Drone Swarm – Spelad

Att jaga en 32 000 stark svärm av drönare samtidigt och simulerad i realtid genom rymden låter inte bara spännande, utan är också väldigt innovativ i denna form. Den österrikiska indiestudion Stillalive Studios arbetar på ett unikt sci-fi-strategispel i realtid som använder spännande teknik och omfattande kampanjpoäng.

Drone Swarm är i ett tidigt utvecklingsstadium, men den demo som jag fick ser väldigt mogen ut. Termen vertikal skiva, som vanligtvis används inom spelindustrin, används här. Detta är versionen av ett spel som vanligtvis innehåller alla viktiga funktioner för att kunna demonstrera alla planerade funktioner för potentiella intressenter som investerare, utgivare eller press. Så jag kunde få ett bra första intryck av Drone Swarm.



Varför flyter drönare här i rymden?

Samtalet ”Jorden håller på att dö – Hitta ett nytt hem för mänskligheten!” som beskrivs kortfattat på startskärmen är vår enda berättelsereferens för tillfället. Jorden håller på att dö och det är upp till mig att hitta en ny hemvärld för mänskligheten. Rymdskeppet som heter Argo är det sista hoppet för att säkerställa överlevnaden för jordens befolkning genom att föra den säkert och oskadd till sin destination eller snarare till sitt målsolsystem. Argo är bara skyddad av drönare, rymdskeppet i sig har inga aktiva vapen. Men vi har många sådana obemannade flygfarkoster: En 32 000 stark drönare svärm!

Var kommer de ifrån nu, vem anföll jorden och varför byggdes Argo runt en lysande sfär? För att svara på dessa frågor måste vi vänta tills spelet är klart. Men jag kan vid det här laget bekräfta att Stillalive tar storydelen på största allvar och jobbar med Michael Bays produktionsbolag ”451 Media Group" att erbjuda en intressant värld med en fantastisk historia. Dessutom kommer en grafisk roman att släppas kort efter releasen, som kommer att fördjupa dig ännu djupare i bakgrundsberättelsen.

Följ min väg små drönare

I början av demot överraskar spelet mig med sina innovativa kontroller. Att manövrera en svärm av drönare från punkt A till punkt B skulle det inte vara trovärdigt att skicka dem rakt genom rymden på en given väg. Så banan för svärmen kan ritas av spelaren med musen, så att drönarna sedan följer den manuellt skapade banan. Detta tillåter några intressanta nya spelalternativ. Stillalive Studios har uppenbarligen investerat mycket tid och hjärnfett för att lära drönarsvärmen ett så trovärdigt beteende som möjligt. Den väg som spelaren ger påverkar också attackens effektivitet på fiendens fordon. Men mer om det senare. För nu lär vi oss hur våra små hjälpare kan skaffa resurser. Detta görs genom att svärmen borrar genom stenar i rymden för att utvinna mineraler och kristaller. Den förra kan användas för att reparera Argo såväl som dina medföljande flygande föremål. Kristaller kan användas för att utforska förbättringar eller nya förmågor.

Som befälhavare för Argo är det mitt jobb att föra rymdskeppet över olika solsystem till vår måldestination. Förutom att samla resurser, forska, reparera drönare och rymdskepp är diplomati också en av mina uppgifter. I demot användes det här elementet knappt ännu, men det borde spela en större roll i det färdiga spelet, för i rymdens viddighet väntar olika främmande fraktioner på att kontakta dig. Mitt första möte med den främmande rasen Voohr var inte fullt så diplomatiskt. Här användes ett dialogfönster som låter mig prova olika svarsmöjligheter. Den första kontakten med de okända utomjordingarna var densamma varje gång, trots mina olika reaktioner. Men oavsett om Voohr inte ville eller inte kunde förstå mig, till slut lärde de känna mina drönare lite bättre.



Bråka inte med svärmen

När det kommer till strid är det lämpligt att ha både attack och försvar i åtanke. Sålunda kan svärmen formas till en skyddande sköld mot fiendens attacker. Raketattacker kraschar in i skölden tills den splittras vid något tillfälle. Laserattacker kan återspeglas av den skickliga användningen av denna förmåga tills fienden skjuter sig själv i undergång. För att använda drönare offensivt och defensivt samtidigt kan svärmen delas in i flera undergrupper för att avsevärt utöka din taktiska repertoar. Medan attacker avvärjs av en skimrande blå vägg av små hjälpare, kan fiendeskvadroner demonteras med den fristående delen av dina AI-vänner. Svärmrörelser beaktas också i strid. Om jag ritar anfallsvägen mitt i en angripare görs liten skada. Så jag lärde mig snabbt att ändra min taktik. En stig med starka kurvor som leder flera gånger genom samma destination multiplicerar också förstörelsen som orsakas. Men om svärmen av drönare delas i två halveras styrkan i varje grupp. Detta påverkar både attackkraften och väggens hållbarhet. Även sköldväggens täthet ändrar dess effektivitet. Så en lång vägg kan skydda ett större område, men kommer att slå igenom snabbt.

Eftersom strider utkämpas i realtid krävs inte bara att spelaren agerar snabbt, utan också att den upprätthåller en konstant balans mellan attack och försvar. I början kunde jag avgöra de flesta striderna själv med en aggressiv attackstrategi, till exempel genom att snabbt dekonstruera motståndare med det mesta av svärmen. I senare argument straffades min bristande strategi snabbt. Att hela tiden hålla mitt eget offensiva framsteg borta från fiendens defensiva eld och att inte försumma mitt defensiv samtidigt fick mig att svettas ibland. För att inte tappa koll på alla uppgifter kan spelhastigheten sänkas avsevärt med hjälp av mellanslagstangenten för att anpassa taktiken till de snabbt föränderliga utmaningarna när som helst. Detta var också till stor hjälp några gånger under demon.

I strid väntar olika typer av fiender på dig. Mina drönare borrade sig igenom automatiska torn och små och stora Voohr-rymdskepp. Ytterligare två främmande fraktioner har redan bekräftats, så jag förväntar mig att kunna slåss mot några andra slagskepp i den slutliga versionen. Utöver de redan nämnda förmågorna kan en tredje möjlig användning av svärmen låsas upp i forskningsmenyn. Föremål som asteroider eller rymdskepp kan slungas i den riktning som anges av spelaren med hjälp av en tryckvåg. Detta gör att fiendens fartyg kolliderar och båda lider stor skada. Den här manövern har inte bara en gång fått ett stort flin på mitt ansikte. Drönarnas färdigheter och deras realistiska beteende skapar en mängd intressanta taktiska möjligheter som uppmuntrar och belönar kreativitet.



Ljusår långt borta

Efter kampen är före kampen, så det är viktigt att använda restiden till nästa solsystem rimligt. Genom att använda de insamlade mineralerna kan mina fallna små hjältar ersättas och Argo återställas till sin form. Med Galaxy Card kan du själv välja din nästa destination. Denna valfrihet fördjupas av att systemen kan besökas i valfri ordning och frekvens. Ju längre vägen går, desto längre kan den skruvas och forskas. Så det kan vara vettigt att ta en omväg till destinationen för att lägga mer tid på andra aktiviteter.

Solsystem bör bebos av olika utomjordiska raser i det färdiga spelet. Förutom diplomatin som redan nämnts, borde ett handelssystem också komma in i den slutliga versionen, även om personerna i demot inte kände för att byta varor. Men du bör inte ta för mycket tid, eftersom a ”tid kvar” nedräkningen påminner dig hela tiden om att inte flyga genom universum för skojs skull. Tyvärr kan jag knappt berätta något om galaxen och dess solsystem. De områden som reste hittills skilde sig inte mycket åt i sitt utseende och var antingen utrustade med fienden Voohr eller bara med resurser. Här önskar jag mig ännu mer variation!



som ett resultat

Drone Swarm övertygar med unik teknik och fantastiskt spel. En varierad kampanj med en intressant historia är att följa. Demot är först och främst en thriller med innovativa svärmfärdigheter och utmanande stridsscenarier. De redan befintliga färdigheterna inbjuder dig att experimentera och är definitivt roliga. Mixen av realtidsstrategi och överlevnadselement fungerar redan väldigt bra och gör att du vill ha mer. Men genretypiska funktioner som galaxkarta, resurshantering och forskningsträd har tagits över från liknande spel utan att lägga till nya funktioner. Det ena eller andra unika försäljningsargumentet saknas fortfarande här. Med Drone Swarm har Stillalive Studios skapat en sak framför allt: Ett spel med enorm potential. Om vi ​​bygger på den intressanta grunden har vi ett fascinerande spel framför oss.



  • Vad är Drone Swarm? Ett sci-fi-strategispel i realtid där spelaren kan ta kontroll över en svärm av drönare.
  • Plattformar: PC
  • Spelade: PC
  • Testad: Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
  • Utvecklare/utgivare: Stillalive-Studios