Dr. Kawashimas gehirn-Jogging i testet

Hur vältränad är din hjärna? Är den lika gammal som du känner dig? Efter ett års lång frånvaro har vi äntligen chansen, bara för att ta reda på detta eller skrämma oss framför våra ”mental ålder” är klar! Därför att Dr Kawashimas gehirn-jogging firar sin debut på Nintendo Switch. Kan övertyga Franchise, eller logiska pussel faktiskt ”så 2013”, och till 2020 är inte längre aktuella?

Det måste vara geknobelt!

Även om det nu välkända ansiktet på namngivarens namn Ryuta Kawashima – en neurolog från Japan sedan år 2006 och de inhemska handdatorerna följde med mig fick det spontana tillkännagivandet av Dr Kawashimas gehirn-jogging för Nintendo Switch i den sista Nintendo Direct, ändå verkligen verkligen förvånad – det var men sedan den senaste avläggaren år 2013 för 3DS mer än Franchise har blivit. Jag fann dock redan i yngre år mitt roliga, min bror ”de mest omtvistade duellerna” i knepiga övningar på DS-utmaningen var att ta reda på det ännu, förstås för mig, eftersom franchisen har klarat sig bra efter ett års lång frånvaro!Dr Kawashimas gehirn-jogging erbjuder ett urval av små eller långvariga övningar för din hjärna. Konnässörer av serien kommer att hantera att vara i Switch-grenen utan problem. Som i de tidigare Delarna av spelet är uppdelat i individuella områden, och erbjuder både dagliga övningar för ”brain Jogging”, samt det ständigt närvarande ålderstestet för hjärnan. Detta består alltid av slumpmässigt genererade övningar, och beroende på framgången med ”ålder” i din hjärna.

Dr Kawashimas gehirn-jogging kan vara både ensam, som en möjlig ”daglig träning”, eller arbeta tillsammans några rundor med vänner. Om övningarna ger våra grå hjärnceller verkligen i frontmannen, är fortfarande vetenskapligt kontroversiellt och diskuteras alltid hett igen. Alla som ser det som en liten gimmick, med några övningar definitivt hans nöje. Uppgifterna är omfattande, och det är nästan för alla. Det jag skulle vilja lyfta fram i det här testet, särskilt i spelet, är stylusen. Detta är Dr Kawashimas gehirn-jogging direkt i den medföljande plastpåsen och var ganska högkvalitativ gjord. Spelaren kan komma igång direkt! Detta har mig verkligen imponerad, för vad jag hade på mig då Super Mario Maker 2 upprörd över detta, varken med spelet eller i branschen en lämplig Stylus att hitta – trots beworbenem Handheld-läge!



Jag hoppas verkligen att Nintendo tar idén med den medföljande Stylus även för andra titlar!

Små övningar för den stora hjärnan

I början av spelet endast tre övningar, spelarna tillgängliga – ”Siffror räknas", ”Sudoku", och ”läsa nyhetstidningen". Här är den matematiska förståelsen, liksom den lästa är kontrollerad kompetens hos spelaren. Med tiden kommer du att låsa upp genom att slutföra de tidigare uppgifterna upp till 13 dagliga övningar. De VäxlaVersion ger en färgstark blandning av övningar från tidigare klipp och nya övningar, som specifikt handlar om färdigheterna i JoyCons-setet. Jag hade hoppats, men definitivt fler övningar. Endast 13 singleplayer övningar jag hittar för en Switch-gren, efter några år att vänta definitivt för lite, och ger också lite variation till spelet.

Själva uppgifterna rör sig alla emellan ”mycket solid” till ”verkligen super” ! Vissa av uppgifterna kännetecknas av en mer klassisk stil, andra riktigt nyskapande. Så testas till exempel i en Övning det fotografiska minnet, där du har olika bilder i åtanke. Dessa är ofta speglade men också tidsdelade, sprids på skärmen... och erbjuder därmed en riktig utmaning! I en annan övning visar användningen av IR-kameran till höger Joy-Cons. Så vi kan lösa dem med våra egna fingrar för enkla matteuppgifter mellan ett och fem i den tidsbaserade sekvensen. Uppgifterna är alltid snabbare, och kopplingen mellan hand och hjärna, alltid utmanande. Också ”teckenuppbyggnad” eller ”counting squares” – namnet i det här fallet är definitivt för dig själv – var ganska utmanande, men ändå roliga övningar. Det gillade jag verkligen Nintendo här då och då i förtroendet, JoyCons på ett innovativt sätt!

Speciellt ”Battle”-uppgifter i Multiplayer-läget kunde övertyga. Här erbjuds sex övningar som du kan genomföra i familjen eller en grupp vänner tillsammans på TV:n. Så du kan tävla med Other i Spel som t.ex ”sax, papper, sten”. Här kände jag mig omedelbart i DS-tiden tillbaka, och jag bad naturligtvis omedelbart min bror på en revansch – tyvärr den här gången med mycket mindre framgång än då, även med en mycket ung ålder. Dessa multiplayer-spel görs mycket mer glädje än många av enspelaruppgifterna. Det är verkligen synd att det bara finns sex stycken att välja mellan. Det kan man bara hoppas Nintendo kanske i små Uppdateringar Övningar (gratis) forwards.



… liksom times rock – papper – sax, eller …

Små egenheter – även när det gäller små övningar

Även om Dr Kawashimas gehirn-jogging vissa, engagerande övningar i bagaget, jag är av den faktiska genomförandet lite besviken, eftersom det är definitivt fortfarande mycket luft uppåt! Till exempel, normala enspelarövningar egentligen bara i handhållet läge, den Växla måste spelas. Endast ett lekfullt, mycket begränsat Multiplayer-läge erbjuder TV-stöd. Detta fann jag mycket synd och drar potentialen av Växla tyvärr inte riktigt.

Även på den tekniska sidan var det några problem. Eftersom detekteringen av teckensnittet behöver användaren en stor finjustering. Specifikt, siffror är ofta inte identifieras korrekt, vad som används för små övningar ofta till icke-dåliga resultat, eller mycket tid investerad, och därmed ganska frustration för spelaren. Den innovativa IR-kameran upptäckte inte alltid spelarens alla rörelser korrekt. Grundidén är här men den är definitivt bra, men behöver mer stöd från Nintendo.

Det som gjorde mig besviken var bristen på online-läge. Jag hade hoppats på, för mig, inte bara i det lokala läget med vänner, utan även till exempel online mot motståndare från hela världen. Detta är tyvärr inte möjligt för närvarande, det finns bara en ”best of”-listan, som är beräknad i en ganska otransparent.

SLUTSATS

Tillkännagivandet av Dr Kawashimas gehirn-jogging kom till mig verkligen oväntat – följaktligen gick jag också till en stor del utan några förväntningar på spelet. Jag blev förvånad över de små övningarna i vissa fall, mycket positivt. Specifikt ger Multiplayer-läget bra underhållning och för att övertyga vit. De befintliga uppgifterna är anmärkningsvärt olika, och det är nästan för alla preferenser något, oavsett om det är för datorer eller läsare. Det måste dock vara som förut föra in till Franchise en stor förkärlek för logiska pussel – annars kommer du att sätta spelet redan efter en kort stund på sidan. Det finns dock, för min smak, nästan för många möjligheter till förbättringar och för mycket luft till toppen. I jämförelse med 3DS-versionen från år 2013 har – trots det långa uppehållet i franchisen – egentligen nästan ingenting förändrats. Även en, två övningar var verkligen 1:1 från den tidigare antagna och en nästan bara på Växla Format, samt något visuellt justerat. Jag vill ha här, definitivt en frisk fläkt i Franchisen, och världens större utbud av nödvändiga dagliga övningar – så luften är verkligen snabb att komma ut, som du redan har sett på kortast tid.

För tekniska problem, såväl som spelet Nintendo vill fjärrstyra nästa gång, små Update Patchar, samt en ”brain Olympics” i onlineläget leverera. Jag är väldigt nyfiken på att se om dessa förbättringar har reprisvärdet för mig, och mig ännu mer Motivation att ta spelet till hands igen!

Vad Dr Kawashimas gehirn-jogging är? En färgstark samling knepiga övningar för hjärnan. Oavsett om röst, data, bilder eller intellektuella övningar.
Plattformar: Nintendo Switch
Testade: Switch-version
Utvecklare/utgivare: Nintendo / Nintendo
Släpp: 03 januari 2020
Länk: Officiell hemsida