Epilog: Bridge! 3 (Byt version)

Mänsklig konstruktion har alltid varit broarna. För att övervinna hinder, och ibland förmodligen också för att indikera hur överlägsen den egna arkitekturen. Varför du bara med en Bro! 3 broar att bygga kan jag lägga upp mitt Test svarar tyvärr inte. Grunderna var inte tillräckligt närvarande för ett riktigt bra spel, det är enkelt.

Spelet består av nivå för att hoppa till nivå och bygga broar så snabbt som möjligt. I slutet av varje nivå får du en kort översikt över hur snabbt det var och hur många försök som behövdes, tills bron kollapsade. Låter bra i teorin, spännande, i praktiken misslyckas det, tyvärr, så mycket i Gameplay, att klättra uppåt Motivationen att betala det nya maxvärdet är relativt hanterbart kvar.



Varje början är svår

Men så svårt som det skulle behöva vara egentligen. Med en kort handledning skulle det säkert förklara hur spelet fungerar. Istället är det i den övre delen av skärmen en knapp med ett frågetecken på. När du klickar på detta får du åtminstone information om nyckelfälten på skärmen. Vad är knapparna för konsoltillverkning kan du dock ta med genom ett holografiskt experiment i erfarenhet. Således övervinns endast det lägsta hindret för kontroll. Det verkliga problemet är den krångliga operationen med markören. Markörhastigheten är justerbar, men det gör bara saken bättre. Detta visar sig senast när du provat komponenter. Behovet av att vara med vissa punkter på bron anslutna för att fungera korrekt. Även med en kraftigt reducerad markörhastighet är det knappast möjligt för sådana punkter att nå målet med säkerhet. Den enda lösningen i en sådan situation är att zooma in med kameran, där kontrollern är för skrymmande för att verkligen vara praktisk. Alternativt kan du använda pekskärmen, men tyvärr bjuder denna variant på olika fallgropar. Det händer till exempel för lätt att man skjuter när man flyttar en komponent över målet och plötsligt en pelare snett från vägbanan.

Broar består av mer än bara Foundation

Att blanda svårigheterna med kontroll av andra brister, tyvärr. Tonen i Bro! 3 verkar vid första anblicken vara i riktning mot realism att gå. Det finns en mängd olika komponenter tillgängliga, utseendet, åtminstone för en lekman som faktiska delar av bron, och miljöerna hålls i en reducerad stil som påminde mig lite om The Sims 4. Med element som hastighetskontroller, spelet råkade göras verkar vara lite mer intressant, vad som lyckas på kort sikt. Så långt så bra, efter de första nivåkomponenterna som en studsmatta, med fordonen genom luften kastade den plötsligt. Det är tyvärr inte till tokigt kaos, som man kanske förväntar sig, utan bara till den förvirrande nivådesignen och att bilarna studsar runt lite.

Särskilt obegripligt för stavfel i nästan varje text är dock tillgängliga. Inte bara på den tyska versionen utan även i den engelska versionen.



Låt din kreativitet ströva omkring som en brobyggare-fri-run

Beskrivningen av spelet i Aerosoft startar egen butik. Med Level Editor som också kan göra nästan – men bara nästan. Editorn erbjuder tre olika miljöer, du kan justera något, där nämnda två miljöer skiljer sig rent kosmetiskt. Visserligen skulle de flesta broar som förbinder punkt A med punkt B, men lite mer uppfinningsrikedom om landskapen definitivt inte ha skadat.

Liknande är situationen med musiken i Bro! 3. Ganska bra, är de tre singellåtarna, dock mycket snabbt repetitiva. I synnerhet eftersom under en nivå alltid bara en melodi i en kontinuerlig slinga och inte kommer att upprepas, om du inte hoppar till nästa. Den befintliga musiken Overlay är i teorin en bra idé i praktiken men ofta är kontrollen i vägen. Lyckligtvis kan överlägget avaktiveras i inställningarna.

SLUTSATS

Bro! 3 ger grunden till en brobyggande simulator med fumbles men, enligt min mening, i genomförandet på för många platser för att fortfarande vara bra. Från den tråkiga nivådesignen, repetitiva musiken och de felaktiga texterna finns det fortfarande mycket att klaga på. Det jag gillar mest hindras från mer tid med en Bro! 3 att njuta av, är den krångliga kontrollen av mig efter den kortaste tiden av någon av de roliga bortskämda har.

Jag hoppas att utvecklarna, åtminstone några, kan vara vad han vill uppnå med det här spelet. Blandningen av realistisk simulering och absurda element verkade för mig mycket omogen och passar in i den presenterade Formen är inte särskilt bra.

En gästartikel av Thomas Kager

Vad Bridge är! 3? Den tredje delen av brobyggnadssimuleringsserien.
Plattformar: PC, Nintendo Switch
Testad på: Nintendo Switch
Utvecklare/utgivare: Ghost Ship Games/Coffee Stain Publishing
Släpp: 9 april 2020
Länk:Officiell hemsida