Епилог: Место за невољне

Неразјашњена смрт, град који је, чини се, некако крив, а усред њега треба посебно, као наследник покојника, у његовом послу, а поврх тога, мрачне тајне вашег новог пребивалишта проветравати. Ако време обећава да ће бити авантура…

Не са правим стварима

Добродошли у свој нови дом: викторијански град између сиромашних и богатих, еинтонигем свакодневних и ритуалних убистава, непријатне досаде и унлиебсамерен између случајева, који изазивају узбуђење. Након смрти пријатеља из детињства, долази у ваш скоро цео његов живот: његова кућа, његово богатство, његов посао, па чак и његова удовица и његова мајка могу, или ћете се од сада бринути о њима. Све ово али не пред тобом, сам покојник не тражи у дому из снова, да ти каже да има са нормалним широм града, више него да сумња у тебе на почетку можеш – а у ствари, све оно што доживеће прерано, јер се, ипак, појављује више мртвих, и умрлих, под сумњивим околностима.

Ваш циљ у Место за невољне град је да истражи, са његовим становницима да разговара, и тако у року од 21 дана у игри да схвати шта се заправо дешава. 21 дан значи, у овом случају око 15-20 сати, јер током целе игре сат весело откуцава и морате гледати да будете у право време на правом месту да сазнате вести и Слагалица се полако склапа .

Главни задатак је да интернализујете улице града, пратећи трагове и поруке са којима се суочавате – чак и као приказана „сенка“ – пролазници на улици и други људи да се играју, појединци да се упознају и да буду под утицајем избора различитих опција одговора у дијалозима, Приче, или барем тога колико приче доживљавате у одговарајућем одломку, јер ће се чинити да време пролази чак и ако грешите само бесциљно лутајући кроз област.





Роб сата

Као што је већ поменуто, морате бити унутра Место за невољне у првом реду Стори-Поинт укључите се, а затим – у зависности од тога колико сте били успешни – у потпуну слику заједничких догађаја: Какве у почетку релативно неупадљиве и само личне судбине на позадини уобичајених класних сукоба и – за то време, као и обично пошаст пацова, што сугерише да се испостави да је то чим стварна мистерија, укључујући и поприлично власништво Лавкрафта, удари. Читава игра је, дакле, потпуно фокусирана прича – а у комбинацији са идиосинкратичним, али прилично привлачним, графички стил овде представља потенцијал за забавну игру – ако више волите да истражујете и чудне приче, сјајну акцију и дубок ток Играње. Нажалост, игра је оштећена слабостима, међутим, кроз неколико дизајна.

Цела игра је заснована на томе да знате где се дешава нешто занимљиво, а посебно на првом Стори рун-тхроугху који је мало тежак: Првих неколико дана ћете провести пре свега, само тако, град и његов људи – онда прича убрзава и ви сте довољно оптерећени да на основу разбацаних доказа можете барем замислити где је најбоље да идете да слетите усред радње.

Упркос свему, пропустићете, међутим, неки од догађаја и ево да носите следећи Проблем: Упркос разним изборима у игри, потпуно назнаке чињенице да ваше акције имају последице, не мењају догађаје главна прича – и, заиста, реакције ваших суграђана – у суштини. Резултат је спржена прича коју разумете тек када играте игру више пута (да бисте доживјели догађаје из разних углова), али лице вам изнова и изнова са алузијама на ствари које изгледају, како би вам требало бити познато вама, али у вашој претходној причи, историја никада није чула.

Виртсцхафтсасс или шетња?

Време је новац - често коришћена чаролија Место за невољне његову дозволу, због сталног притиска времена, у журби, вожњи, убиствима, пошасти штеточина и још много тога за решавање, мала контра, ви сте у граду кочијом-путујете около – као квази-брза функција путовања . Употреба, али кошта новац, а новац вас добија, бавећи се својом професијом, и јесте. Тако можете у разним градским продавницама Куповати и продавати и морате – за оптималну зараду – сазнати где шта може бити посебно ефикасно – а посебно скупо за продају.

Целина се завршава са највише играча у једној од две ствари: идите на бескрајну листу, или нагон, само идите. Свако ко ужива у малом, супер-једном економском симулатору игре у игри који може да игра управо овде, а остало иде заправо. Ко није губио време са Ацтом, ти си то ипак може приуштити, време за пешачке стазе.





Вожен и кочен

Мада Место за невољне доступна за ПЦ, и на први поглед, као класична Поинт&Цлицк Адвентуре, игра је потпуно укључена, контрола преко Гамепад-а дизајнирана: Ваш лик (успут, мушки, женски или небинарни) је помоћу Стицк-а или контроле пад се помера, док се ваше радње са Акционим дугмадима извршавају. Свако ко има Гамепад за ПЦ, али алтернативу да игра са тастатуром. Ово је само заиста иритантно јер се контрола врши помоћу тастера са стрелицама, док су акције постављене на ВАСД за сваког ММО играча заиста чудне, и довољно да се акције редовно покрену случајно. На крају крајева, контрола на гејмпеду ради углавном беспрекорно – узнемирава само то што лик са великом регуларношћу остаје на препрекама, које не би требало да виси, и да је понекад довољно да се мало окрене, док се у њему не упали жељени Елемент. чињеница, као циљано бело. У игри која је критична по времену није оптимална, али барем није Гаме-Бреакер.

ЗАКЉУЧАК

Место за невољне нуди забаван концепт за све љубитеље прича игара: истражујте, разговарајте, пронађите трагове, доносите одлуке и тако након не тако незанимљиве мистерије до дна, поред безброј личних прича, где можете присуствовати. Имплементација није баш тако добра као приступ: идеја је да се догађаји пусте, без обзира да ли су они искусни или не, звучи добро у теорији, пружа – у комбинацији са недостатком прилагођавања других реакција и догађаја – али за веома фрагментирано интерактивно искуство које уместо тога ствара конфузију за Иммерсион, барем у првом уводу приче. Аспект трговања у игри функционише, међутим, као чудно постављен на врху игре-у игри, што ништа не доприноси остатку приче. Укратко: ко је упркос наслову „спреман“ у потпуности на Причу и неколико Стори-циклуса у куповини узима, да се бави судбинама и мистеријама игре и њеног протагониста, који може да се забави; на континуирану, кохерентну причу испричану са прелепим током приче, не треба се надати, међутим.

Шта је место за невољне? Истраживачка авантура фокусирана на причу у квази реалном времену
Платформе: ПЦ
Тестирано: Стеам верзија
Програмер/Издавач: АЛПикел Гамес
Издање: 25. јул 2019
Линк: Званични сајт