Финал Фантаси ВИИ римејк у тесту

Коначно су прошле скоро 23 године, да би сјајни ЈРПГ класик сада засијао у новом сјају. 2015. године, први пут званично најављено са римејк Финал Фантаси ВИИ сада, барем део епске авантуре за Ресторе или поновно уређивање узорака у кућу, јер је Скуаре Еник одлучио да причу пренесе на неколико епизода. Оплођена, ово је контроверзна одлука и успева да поново ухвати магију тог времена? Хајде да сазнамо!

Неко сече од лука?

Да будем сасвим искрен, то је стари зец, који је мање-више одрастао уз Оригинал, прилично је тешко сачувати кроз нове Интро суве очи. Све је баш као и тада, само много, много лепше. Први поглед на Аерит буди сећања на емоционалну вртешку из млађих дана, а накнадни поглед на Мега-град Мидгар захтева данас, као и тада, страхопоштовање. И онда стојите тамо, на железничкој станици у близини једног од реактора Мако у граду, да уништите План ових.

Али не само оно што видим, мами сузе радоснице на очи. Незаборавни звуци Интро Теме дају своју улогу у томе ветерани одмах у свету Финал Фантаси ВИИ су заробљени. Али ћемо полако и без наочара за носталгију. После више од лепог, али мало описног увода, поново се налазите у улози Цлоуд Стрифеа. Прећутни, бивши елитни ратник, ВОЈНИК назван специјалном јединицом, сада ради као плаћеник, и сада је доступан на овој платформи на почетку своје прве праве мисије.

Његов пријатељ из детињства Тифа, заузврат, члан еко-терористичке групе Аваланцхе, унајмио га је да помогне вашим пријатељима да униште Мако реакторе зле корпорације Шинра. Зато што је Мако животна крв планете на којој сви живите, али то не спречава Шинру да користи сваку прилику да искористи ресурсе. У почетку, веома дистанциран, покушава да замагли ствар да не види ништа више од Јова, али после вашег првог напада Тифа увлачи њега и ваше пријатеље, а пре свега вођу и самохраног оца Барета, све дубље и дубље у њихове животе. , а самим тим и Бриге и Страхови.

Све затегнутији, наизглед безосећајни Облак, у поређењу са својим новим колегама. Али највише од свега је, међутим, непоучљива позитива, а из мистериозних разлога и Аерит прогоњене Шинром, младић са трагичном прошлошћу, полако али сигурно се одмрзава. Како немилосрдни конгломерат коначно излази напоље и брутални напад одмазде, то је ствар за Цлоуд финала од једноставног посла до личне мисије његовог живота.







Као и раније, али веома другачије

Толико за првих неколико минута хајде да се ваљамо у носталгији, чим се добије на поменутој станици, контрола Облака, Уобичајено је за првог преко. Класични, потезни борбени систем замењен је потпуно новим, далеко акцијским ластигересом. Као играч сада можете трчати унаоколо у борби, окупљати се против његових противника својим стандардним нападима, блокирати непријатељске нападе или их избегавати улогом штуке. Све ручно притиском на дугме. Они који сада прихватају, међутим, шокирани су што је стара верзија остала потпуно погрешили, јер је оригинална добро позната АТБ-бацк ​​бар.

Рад овде је мало другачији: У зависности од опреме, коришћених предмета и извршених радњи, попуњава се сплит бар у току борбе. Када је бар први део области пун, можете изводити радње које превазилазе обичан напад. Дакле, чаролије, предмети као што су лековити напитци за употребу или једна од различитих посебних способности сваког од ликова за покретање. Једна (или оба) трака је пуна, паузирана је само десила се борба и завршава у добро познатом акционом менију. Овде се бира, па у миру, на пример, жељена чаролија и њен циљ и пушта се игра да настави да тече. Процес затим учи „делимични бар“ и поново почиње да се попуњава. Дакле, потпуно пун АТБ би требало да буде бар на располагању, био би једнак у вези, другој акцији за извођење, или чак најразорнијим специјалним нападима, којима је потребна цела трака за извршење.

Ко сада прихвата, у било ком тренутку, паузу и мир ума да би могао да изабере потез, учинило би целу ствар превише лаком, потпуно се варате. Ово је делимично због разноликости непријатеља, сви са различитим снагама, слабостима и тактикама напада. Такође, они не узимају у обзир чињеницу да специјални потези које је одабрао играч имају одређено време пре него што се стварно изврше. Лоше временске чаролије лечења могу се лако прекинути. Поред тога, морате да се задржите у већем делу игре, а не само облаку у оку. До 4 карактера у Партији и желите да се запослите као и живот се може добити. Рудиментарне ствари, као што су напад и блок, чине сараднике самозапосленим, све што играч треба да узме.

У борби у сваком тренутку примењива размена контролисаног карактера, не само да обезбеђује више простора у борби против шефа за један или други Стрес-Момент, већ и за други ниво тактичких могућности. Специјалиста за борилачке вештине Тифа игра више као свађач, док се Барет са својим топом на руци из даљине на свим ударцима, потезима. Цела ствар је, након кратког периода сређивања, веома добра и игра изненађујуће забавна и изазовна. Чак и безначајне групе смећа да буду тако добре као никада, једноставним слањем нежељене поште на дугме за напад и покретањем бржег екрана Гаме Овер како би неко желео. Шефови су убијени у првом тренутку, често са својим чистим ефектом и разноврсношћу напада, уз мало пажње и опреза, али може бити и најзлобнији противник за пораз.







Колико магије може да стане у наруквицу?

Изван битака је изненађујуће класичан ЈРПГ. Поред задатака, упознали сте се и са разноврсним, краћи време уз забавне мини игрице и гурате напред са главном причом. Случајно набавља или проналази ново оружје и опрему за своје напредовање према претходном уз помоћ бесплатних на разним пасивним ефектима, редистрибутивних поена вештина и шири своју магију могуће, изводљиво и сврсисходно између ликова.

Систем магије и вештина је преузет директно из оригинала. Магија постоји у свету Финал Фантаси ВИИ у облику такозване Материје, светлећих кристалних кугли, од којих свака може да баци одређену чаролију, као што су чаролије ватре, лечења или заштите. Такође, они који укључују чисто пасивне ефекте, као што су бонуси за живот или Мана, су доступни за одабир. Ове лопте, односно чаролије које можете опремити у унапред направљеним слотовима за оружје и наруквице. Важно је напоменути да су Материа слотови ограничени и да се, с друге стране, користе на најбољи могући начин. Тако, на пример, повезани слотови, доносе, у зависности од опремљених чаролија, и посебне бонусе са. Марљивим коришћењем Материје, ово повећање Нивоа, које вам омогућава приступ новим и бољим верзијама чаролије.

Нивелисање ликова се одвија потпуно аутоматски и једноставно повећава вредности на унапред одређен начин разлог. Међутим, то се може зарадити са сваким новим нивоом, 5 поена вештина (СП), који се, међутим, не улажу у ликове, већ у њихово оружје. Сваки од њих долази са јединственим стаблом вештина, у коме се налазе све врсте пасивних способности, али и веома важна надоградња, као што су, на пример, додатни Материа Слотови. Свако оружје има свој СП Поол, који се може ручно или, на захтев, аутоматски дистрибуирати од стране игре. Штавише, свако оружје доноси свој посебан напад, јер можете, међутим, да научите кроз функционалну вежбу и тако даље до следећег оружја које треба да узмете. Губитак оригиналних добро познатих насумичних битака и чињеница да је трчање у овој првој епизоди новог издања део приче веома директан, спречен је начином распуштеног Уберлевелна, пошто једва да постоје начини да се добије додатни КСП -бодова. Ово може бити, у зависности од ваших жеља, благослов или проклетство, у сваком случају, ово чини заиста веома добар баланс у нормалној тежини.







Али ово је сада комплетна игра?

Узети заједно, имамо, на први поглед, масовно ревидирано и ажурирано издање у вашим рукама, али ако боље погледате, оригинал је изненађујуће близу. Наравно, борбени систем је упркос многим познатим елементима, значајна промена, међутим, на Тргу је дошло до суштине Финал Фантаси ВИИ коју је успео да ухвати. Сви камени темељци су ту, па чак и старци попут мене који су заборавили на ту игру више него што желите да признате, одмах ће се осећати као код куће.

Какво је искуство из угла некога ко није упознат са оригиналом? Чак и без носталгије и искуства, чини игру веома забавном. Велико питање је: да ли постоји игра за коју је цела прича заправо само од првог чина (или чак и мање)? Може да очара, без онога шта знате да очекујете? И нуди много материјала за издавање у потпуности да оправда игру? Ова питања могу, на срећу, са готово јединственим одговором „Да“.

Готово јасно, само зато што последње питање није баш лако. С једне стране, веома добро схватате цео дизајн нивоа и структуру приче, која покушава да растегне релативно оскудан садржај. Међутим, не нужно оно што би неко пожелео, доноси ову чињеницу врло позитивну нуспојаву. Уз увек суптилну и никад претерану, дистанцу, проводи много више времена са својим сапутницима, што заузврат води дубљој посвећености овоме. Као пример, Бигс, Веџ и Џеси су, као што је поменуто, пронађени у то време, после отварања Мисије је мало више за поменути, овде, али далеко славне личности улазе у изглед и самим тим играч још више прирасте срцу. Много више ово важи за наше стварне пратиоце који нас као чланове партије прате кроз целу Сагу.







Ох да, лепо, такође је

Оно чему се већина фанова који се годинама надају римејку, а посебно се радују, јесте модерна визуализација овог омиљеног класика. И да, овај трг није погнут. Финал Фантаси ВИИ Ремаке једноставно изгледа фантастично. Од, упркос аниме-и дизајну, готово фото-реалистичних лица у сценама, детаља у окружењу Мидгарс сиротињских насеља, до бомбастичних борбених ефеката и чаролија. Празник за очи од првог до последњег минута.

Долазећи аудио сада је врхунски (оригинал је био у потпуности заснован на тексту) и много већи скуп дијалога, као и звучни запис за који се данас као и у прошлости једноставно умире. Многе теме од главног композитора Нобуо Уематсуа које су зарадиле од тада, налазе се у аналима историје видео игара, стално место. Нове верзије многих песама су аранжиране за нешто бомбастично, а има и много заиста чудних ремикса, у распону од фантастичних до „Вхат тхе…“.

Са техничке тачке гледишта, постоји, нажалост, једна ситница, која може да отупљује задовољство, само у веома ограниченој мери, али се ипак веома нервира. Дуга времена чекања након поновног покретања или након учитавања постоља за складиштење ће проћи једнако добро, поготово зато што ово друго не би требало превише често да буде потребно. Али шта је заправо време учитавања од 2-3 секунде, које се очекује да буде сваки пут ако отворите мапу, или су НПЦ адресе упадљиве. То не звучи много, али брзо постаје досадно, јер су обе ствари које морате да радите у пракси веома, веома често. У супротном, нема разлога за жалбу. Током читавог мог времена играња, нисам приметио никакве грешке, а такође и у највећем ефекту грмљавине, игра остаје удобно течна.

ЗАКЉУЧАК

Овде се ради о много ствари, и наравно можете да се расправљате. И нови борбени систем, као и одлука Финал Фантаси пост ВИИ Ремаке у епизодама по пуној цени, нису погођени никаквом љубављу. Али када видите колико је бриге и љубави уложено до програмера да извуче што је више могуће од старог осећаја игре, сасвим се превазиђе. Поред тога, уложио је много посла у већ одличне ликове и њихове интеракције, што чини Сачекајте остатак приче мало лакшим. Све у свему, првокласни ЈРГП у модерној хаљини и са модерном механиком игре, али никада не заборавимо његово порекло у раним данима индустрије и жанра. Обавезно за фанове који могу да живе са новим борбеним системом и одлична препорука за све вас који не познајете Оригиналну, Финал Фантаси ВИИ, и даље вреди искусити.

Шта ће Фантаси ВИИ Ремаке завршити? Римејк ЈРПГ класика.
Платформе: ПС4,
Тестирано на: ПС4
Програмер/Издавач: Скуаре Еник
Издање: 10. април 2020
Линк: Званични сајт