Дезинтеграција у тесту

Пуцач из првог лица са елементима стратегије у реалном времену. То је било то за игре као нпр Цомманд & Цонкуер: Ренегаде, Баттлезоне , или Енеми Территори: Куаке Варс је одавно прошло. И проклетство: било је време да вам се коначно дозволи да поново будете и стратег и произвођачи оружја. А најбоље у комбинацији са узбудљивом причом у дубоком универзуму. Све то доноси Распад са … али нажалост морам поново да угасим радост на овом месту. Упркос искусном шефу и Халоко-проналазач Маркус Лехто је приметио да распасти се на многим местима, да је то дебитантско дело прилично малог студија, добро на крају али има.

Мултитаскинг

Играње наслова, савршена мешавина је довољно тешка и таква каква јесте, ако желите да подржавате само један жанр. Ако желите да добијете двоје под једним шеширом, ствар је, наравно, још мало сложенија. Распад ствара овај баланс веома добро. На гравциклу, седећи – у суштини плутајућа купола са седиштем за мотоцикл – лебди из Его перспективе кроз Нивое и са великим пушкама (увек имате примарно и секундарно оружје) противник гомила жито. У исто време али сте руководили његовим копненим трупама, које се састоје од једног до четири такмичара. Контрола је лака колико захтева брзину битака: леви тастер миша испаљује топове, десни тастер миша је команде које су осетљиве на контекст. Желите да се зовете: Знакови су на земљи, то је команда покрета. Клик на противника је наредба за концентрисани напад и важни објекти за интеракцију. Свака команда увек важи за цео Тим. Микро-менаџмент пада у воду; не може се дати једна Наредба. До сада, тако једноставно. Врхунац: два нижа од четири нивоа тежине, РТС компонента је скоро занемарљива и можете Распад као мање-више обичне Стрељачке игре: Гравцицле дели моћну штету, непријатељи су само по својој бројности претећи, а ваши АИ другари се могу добро побринути за себе. Међутим, ако пређете у једну од две веће брзине, сами сте, као да нема шансе. Ко доводи овде свој Тим увек је у најбољој могућој позицији, а њихове индивидуалне специјалне способности као што су гранате, време, поља за успоравање или минобацачка ватра у правом тренутку су безнадежно изгубљене. Адреналин практично загарантован су кварови у процесу.

Нажалост, ствар има своје удице: посебно АИ ваших сабораца воли да обезбеди време за фрустрацију. Нажалост, оне нису у могућности да се имплементирају, наиме, с једне стране, команде покрета увек имају смисла, а са друге стране, узастопне команде нису међусобно повезане. Дозволите ми да разјасним на примеру: рецимо да желим да доведем свој тим иза заклона на повишену позицију на позицији ван долине и приближавајући се непријатељима што је боље могуће у клештима. Сада постоји команда покрета иза (!) поклопца, дешава се као некада, да наше колеге испред или поред те барикаде стану. И јао, једна онда команда да се ватра усмери на одређеног противника. У овим случајевима, ваши Робо-другари да упадају, по правилу, слепо да се отарасе тога и да буду пресрећни што имају добру позицију коју сте им договорили неколико секунди раније.









Роботи против робота…

Говорећи о Робо-колегама: Зашто су сви роботи и шта јесте Распад уопште? Човечанство има у Распадуниверзум поново на ивицу маневра пропасти. Излаз из способности да свој ум пренесе у бесмртно роботско тело; вулго понуђена „Интеграција”. Многи су то урадили, неки су одбили, а неколицина оних који су то урадили били су зли… и имали су црвене очи. Ех јасно. Сада је ту Зло, звала је Рејон, пар особа у срцу и отпор. У лименој кожи Гравцицле-Пилот Ромер Схоал-а, који је био на почетку Интеграције велике звезде за Робо рекламни Трансфер, сада сте, тако да са шачицом бораца отпора против Рејона на терен.

Видите: Свет од Распад и њени ликови, за њу у току Приче сусрета, заправо су сви били добри за прави еп, пун питања шта нас чини људима, зашто се боримо и тако даље и тако даље. Квака је у томе што Тим није успео да искористи овај потенцијал. Нарочито је почетак кампање у овом погледу заиста слаб. Приповедање има празнина, мисије делују неповезане, а ликови и њихови односи никада нису правилно представљени. Поред тога, пролази између мисија где морате да трчите у тренутној бази, а са колегама можете да ћаскате, ако је њихова мртвила и заморне-широке руте, део који се мора трчати је апсолутно непотребан и беспотребан чин. Од друге половине осмочасовне кампање В1 Интерацтиве успева да исприча заиста кохезивну и узбудљиву причу. Ја бих, али нажалост, свако разуме да се не издржава тако дуго.

Ово је такође због чињенице да се првих неколико мисија откинуо од столице. Ваша путовања у строго линеарним нивоима од контролне тачке до контролне тачке (остаци успут све време), пуцајући на исте, анонимне Робо-мињоне и пуштајући земаљско особље пуно анонимних ослобађања затвореника или отварања контејнера за делове за прикупљање. Тек након што се акција убрза; бацање све више и више врста непријатеља за вама (такође, као, шефови су) и чини да се то дешава кроз нове аспекте, као што су импулси интерференције и ко. мало разноврснији.









Слабости тактичких детаља

Такође у суптилностима играња далеко од битака на терену мора бити В1 на критику. Недостаје му дубина. На пример, постоји могућност не само сопствених способности током мисија прикупљених за надоградњу на Тинкер витх Цхипс, већ и способности ваших саиграча. Уз краће време хлађења, више здравља и слично, али у мојим очима имају мали ефекат. Такође не можете да бирате себе, који од ваших саиграча да вас прати на мисијама. Такође када је подешавање, уклањање и подешавање гравциклуса било невероватно протраћено много потенцијала. Не можете одабрати оружје за мисије. Ово не само да је лоше, већ и задржава ниску вредност понављања.

Тецхнологи-Стаин

У случају технологије, Тим није тако добро прекривен славом. Унреал Енгине је заправо коришћен много боље. Нарочито у поређењу са последњим Точкови рата утиче на Распад у тренуцима јаке прашине: Нивои нису детаљни, текстуре су мало превише мутне, модели ликова (наравно, ако је ваша Робо-природа) равномерни, а ефекти су лепи, али такође не више. Да не бих побољшао то на мом систему за тестирање, звук у сценама је стално био „несинхронизован“, а ни звуци се такође не издвајају посебно, такође нужно помаже у укупном утиску испод просека.

На крају (#Сендвич повратне информације) могу такође још једном похвале запевати: За контролу и кретање приметићете мало Халоискуство. Да кажем: Овде је све „на месту“. Гравцицле је врхунски пилот, повратна информација о ударцима је одлична, а распоред тастатуре отпоран на глупости. Тако би требало да буде.









Мултиплаиер

Део има три режима: Сакупљач, Ретриевал и Зоне Цонтрол. Нова имена за старе познанике: Теам Деатхматцх, Цаптуре тхе Флаг и доминација. Овде се игра, што није изненађујуће, увек као Гравцицле-Пилот, у пратњи свог тима. Ово можете слободно саставити од девет доступних КИ-бораца. Први окршај, могли смо да играмо, трчали смо колико је технички било добро и било је прилично забавно. Барем се битке надмећу против других Гравцицле пилота који се осећају, али је игра веома другачија у поређењу са Борбом у кампањи за једног играча.

Закључак

Мешавина и универзум Распад имао толико потенцијала... нажалост, мали Студио око Маркуса Лехтоа, ово али није у потпуности искоришћено. Ни игра, па чак ни прича. На крају Распад, тако да је прилично солидан Схоотер са елементима стратегије постао, док је посебно на крају свакако имао својих момената, али на свим угловима и крајевима недостаје још неко фино подешавање. Локација је незгодна тако да: с једне стране, ретко коме могу присјетити наслов. Ако ништа друго, онда, заиста само за оне на одличним рутама, добро функционишући Гамеплаи Мик је довољно иритантан да можете видети недостатке у постављању и границама дубине. Али с друге стране, надам се да ће наследник који може да гради на првом делу и да „права величина” идеје достигне… неће доћи, када први део пропадне. Хмпх.

Шта је дезинтеграција? Мешавина ФПС-а и РТС-а са научно-фантастичном причом
Платформе: ПЦ, КСБОКС Оне, ПлаиСтатион 4
Тестирано: на рачунару, Интел Цоре и7-3300к, 16 ГБ РАМ-а, НВИДИА ГТКС 980 Ти
Програмер/Издавач: В1 Интерацтиве, Привате Дивисион
Издање: 16. јун 2020
Линк: Званични сајт