Испоручи нам Месец у тесту

У 2020. години, Наука на први поглед изгледа као фикција, потпуно прагматична и да се враћа својим најранијим коренима. Нови преокрети у изузетно делу Ацтион-Адвентуре Доставите нам месец, након успешног објављивања на Стеам-у, сада су и на ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне-у који су објављени у вези са каменим месецом, као и великим надама које земаљско становништво има у истим сетовима. Од новог путовања на Месец ништа мање од тога зависи опстанак човечанства. Чинило се да смо већ средином 20. века наш стални ноћни сапутник. До века воде све његове тајне, научио нас је да КеокеН Интерацтиве буде бољи.

Запосленост са месецом као митским објектом Жеље која сеже историјски у сваком случају, далеко: у 10. век је известио о историји оријенталне збирке прича Хиљаду и једну ноћ од месеца и до свих величанствених домова. Најстарија јапанска бајка - романтична прича из истог века врти се око младе жене, чији је дом месец, где намеравате да искористите своје хранитељске родитеље да се вратите. Године 1865. тада је Жил Верн започео своје књижевно путовање од Земље до Месеца, а 1902. снимио Жорж Мелијес, у незанемарљивом роману Жила Верна, инспирисаном немим филмом, свемирским бродом у облику патроне на исти; после запрепашћеног да погледа човека у месец са пројектилом у око. Године 1912, циљ Едгара Рајса Бароуза је већ био Марс, а од 1966. до 1969. Џејмс Тиберијус Кирк нас је киднаповао да заједно са његовом посадом идемо на звездани брод Ентерпрајз у удаљеним галаксијама, на смелу мисију да смело идемо тамо где нико никада није био. Пре свега, са поставком оригиналне серије, звјездани брод Ентерприсе, као што бисмо имали измишљену штаку која је симболична за покушај бацања, донела је стварност, коначно фантазију.

Био је то 21. јул 1969. (тачније у 02:56 и 20 секунди према тренутном светском времену, УТЦ, или 16:56 поподне и 20 секунди средњеевропског летњег времена) како су људи испред телевизије и радија емисионих уређаја, дисање је престало, док је Нил Армстронг пратио, док је малим кораком завршио џиновски скок за човечанство. Усред превирања хладног рата у Сједињеним Државама успели су да избаце прве људе на Месец. Сада је изабран Марс као нова дестинација, а такође и научнофантастични корак у потрази за циљевима који су удаљенији и слетели не мање важно, шта кажете на Станислава Лема у Соларис (1961) импресивно снимљен, усред људске Психе. Понори истог, надмоћи и немилосрдности упарене егоманије, показују се, у крајњој линији, као циљ Доставите нам месец. Али не без тихих звукова убервурф односа разочаране ћерке и њеног оца за појас. Овај КеокеН Интерацтиве измишља свемирски брод или у смислу нарације – и скоро би се могло додати: никако – основна игра је нова и Тим ствара узбудљиву и, изнад свега, атмосферску авантуру која ме је довела до краја беса црвенило на лицу.

О успесима и трагедијама, породицама и њиховим неслагањима

Доставите нам месец је, буквално, узети. Јер игра почиње извештајем о енергетској кризи, у којој је човечанство 2030. године, због предстојеће потрошње земаљских фосилних горива, маневрисало. У потрази за новим изворима енергије, човечанство је пронашло Месец: изотоп Хелијум-3 би требало да га поправи. Из тог разлога, Светска свемирска агенција (ВСА) шаље 2032, свемирску мисију са људском посадом на Месец да тамо изгради колонију и хелијум-3 за смањење производње енергије. 2041, заузврат, управља ЕСЦ-ом, под вођством др Исака Јохансона, на стазама Преноса микроталасне енергије (Микроталасни пренос енергије МПТ) да шаље енергију преко радио таласа на Земљу. Никада више, тако да се ентузија може свести на минимум. Јохансон зна, хоће ли се Земља појавити у мраку.

Али еуфорија због овог техничког напретка траје само кратко. Јер, иронично, дешава се 2054. године, од свега, на самом Месецу, велики нестанак струје који не прекида никакву комуникацију између Земље и месечеве колоније, али у исто време, микроталасни предајник снаге до застоја; да се енергија више не преноси на земљу и месец, светла се гасе на земљи нова. Разочаран и ништа мање разјарен неуспехом МПТ пројекта, разочарење великих нада које су потакнуле пројекат због тога је решено, ЕСЦ већ следеће године. Тражити уместо у звездама брза решења за самонаметнуте проблеме, требало би да усмери човечанство у њиховом погледу на пакао на самој земљи.

Међутим, мала група бивших запослених у ЕСЦ-у држи се Месеца и жели сав отпор јавности, упркос томе, што је резултирало 2054. наглим откивањем тока енергије са Месеца на Земљу. У тајној бази у пустињи, група под именом Фортуна ради на путовању на нови месец, које ће бити реализовано 2059. Као астронаут, претпостављамо да видимо објекат на Месецу десно и да поново активирамо МПТ ново.









Па онда, на месец!

Пре него што стигнемо на површину Месеца, а самим тим и на Ближе МПТ-а, пре свега је да стигнемо из пустињске базе ракете и да се лансирамо. Камп је већ празан од људи, а ми смо само преко радија повезани са Клер, ћерка проналазача МПТ-а, др Исака, нам показује пут и важност Мисије за галванизацију. Сви сведоци и Доставите нам месец , само напуштена инфраструктура, е-маилови, аудиолози и шарене сенке, пукотине у виду човека поднеле су делове сећања, прошлих догађаја, некадашњег живота на месечевим базама. Да бисмо могли да урадимо исто са ракетом коју посећујемо у пустињи треба прво да направимо камп, решите мање загонетке које је овај назив обично једва као Досег и Активирање прекидача Схифт то мобиле Повећано. Наш астронаут контролише већ у сили гравитације, на пример на леду. Све је мало носилац који бисте желели од прецизне контроле. Међутим, након кратког уласка у фазу Маневра, лик игре ми је веома проходан са Гамепад-а.

У овом случају, игра се мења у зависности од окружења, између перспективе трећег и првог лица. У гравитацији или симулираној атмосфери у окружењу, ми смо у перспективи трећег лица у покрету. У овим одломцима, загонетке и сродне игре вештине су обично у мисијама Јумп’н’Рун, пузања или возила. Прилично је разноврстан и током целе сезоне – не мање од свега, међутим, веома је атмосферски, до дубинског истраживања који позива свет игре – нема досаде. Поред тога, потребно је синхронизовати сателит са радио-кулама, као и ходати по површини Месеца у стопу Нила Армстронга и База Олдринса; пажљиви играчи ће се спотакнути чак и на свемирску капсулу мисије Аполо 11. Остали елементи игре су да смо под временским притиском јер нам понестаје кисеоника за одржавање – за мобилне изворе кисеоника, док решавамо разне загонетке са пребацивањем или прелазимо на прелазе за савладавање. Ништа од овога није ново, али ради веома ефикасно и обично може технички да убеди игру.

Суочени смо са свемирском станицом са нултом гравитацијом, игра се пребацује на приказ из првог лица. Затим се крећемо кроз различите просторије свемирских станица, или, у низу Бловоут-а, чак и сам простор. У случају игре вештина – то је, срећом, у овој форми, без понављања – потребно нам је око планина између часописа – као, на пример, библиотеке слободних руку или архиве различитих врста познатих – лоцираних батерија. Између ових магазина, међутим, узбуђени су и каблови, у трећем и четвртом делу поменуте вештине су игра до ад мучнина је такође још увек под снагом. Под списком свих наших вештина, сада морамо да заронимо у ове каблове или између истих да бисмо били електрификовани. Јер два ударна удара значе сигурну смрт наших астронаута. Компликује овај пројекат, међутим, то што у перспективи из првог лица немамо видљиво тело. Ми смо, такорећи, у простору око лебдеће главе без торза и екстремитета. То га чини веома тешким, чак и узимајући у обзир уграђени момент инерције, срачунат за маневрисање између препрека. Пречесто долазимо у круг, забава почиње изнова. Међутим, како су и трећи и четврти корак опремљени струјним кабловима, овај пролаз може бити права игра стрпљења, током које сам очајавао наизменично између магазина три и четири. Непотребна игра стрпљења, али пре свега на крају Доставите нам месец врхунска воља. До овог тужног врхунца, у иначе веома атмосферској и амбициозно осмишљеној Акционој авантури, више о томе касније.

Пошто су обе загонетке, као и придружена вештина игре, након што је претходно већ покушана кратка фаза упознавања, не само да се правилно контролишу, већ се и многе тачке ресетовања обично расподељују веома поштено. Као резултат тога, пролазни пут, испресецан деоницама покушаја и грешака, барем није повезан заморним враћањем уназад. Међутим, бесплатна продавница није могућа и игра се мора прекинути, пре него што се може покренути нова, иначе се неповратно преписује у меморију. Због превеликог простора, таква ограничења више нису потребна.









Беигхтлесс Тогетхернесс

Унапредите ову класичну игру играња од прве трећине игре, добићемо малог плутајућег дроида (АСЕ јединица) на страну која нам служи као продужена рука. Исти користимо првенствено за вентилационе шахтове у закључаним просторијама и за отварање истих изнутра, како бисмо себи обезбедили довод. Гурањем се претварамо у Его-перспективу мале лебдеће металне куглице, и звук зујања кроз Ниво. Не најмање у оним пасусима, у којима непријатељски патролирамо АСЕ да бисмо избегнули нашег малог другара, вреди злата, пошто са истим можемо да истражујемо читав остатак пута који треба да пратимо.

Аудиолози и делови сећања

Играње, међутим, сигурно није оно Доставите нам месец од акције-авантуре свеједно до стресова. Исти рад широки део је добар, али ништа суштински ново. Ово важи и за наративни стил и за садржај приче, а ипак је то исто, што ме везује за екран. Прича причу о Достави нам месец, првенствено о дистрибуираним порукама и аудиолозима на свемирским станицама, али истовремено и о приповедању прича о животној средини, као што су резиденцијалне кабине Исака Јохансона или у пустињи, на почетку игре, истраживаним караванима његове ћерке, и другим бројним у Нивои расутих детаља, свет Доставите нам месец, упркос њиховој празној, оживљавају их.

Примарни наративни алат, међутим, су аудиолози и кратки у прошлости, репродуковани дијалози који нису у употреби, које можемо слушати уз помоћ наше АСЕ јединице. Оба ова дијалога, у којима се обично двоје или више, у жутој и наранџастој боји држе силуете људи у различитим позама су, као и различита Аудиолози знања како по садржају, него и да убеде својом глумом. И за промену, ово важи не само за одлично енглеско издање, већ и за амбициозну локализацију немачког језика. Заједно са приповедањем животне средине, дијалозима и инструменталном партитуром, и звуком за креирање атмосферског света са узбудљивом – ако не и тако иновативном, али и емотивном причом која би могла да ми скрене пажњу на завршници. Шта се тачно догодило 2054. године на Месецу? Какав је однос Клер са вашим оцем? Ко је Сара Бејкер? А ко је опљачкао напуштени месец, све базе машина за грицкање и опрано суђе за вечеру, па опет по столовима и подовима?

Тамна страна месеца

Замагљено, ово је одличан утисак због неколико техничких проблема, који се углавном односе на Перформансе. Јер да убеди графички оријентисан, Тим са Унреал Енгине-ом више него, ако је једнак, посебно треперење сенки изнова и изнова, снажно. Заиста проблематична је изведба наслова је у повратку, међутим. Не само да се игра са сваким аутоматским чувањем замрзава на неколико секунди, касније у игри долази и поред наглих падова у брзини кадрова. Заиста неугодно је и дуго време учитавања. После раног Билдсцхирмтода може потрајати и до 36 секунди, да бисмо морали да испробамо ново у пролазу. То је осећај тек после трећег понављања исте вештине као пола вечности.

Ово ме води до мини-игре мало пре краја авантуре, чију реализацију не могу да разумем за живота. Још једном, морамо да ускладимо сателит са његовим пријемником. Кочи га у овом настојању чињеница да наш астронаут нема развијене нарколептичке склоности, да кажем, доследно са губитком свести се бори. Као последица кратког Охнмацхтсфасен-а губимо сваку контролу над контролом, почиње треперење слике, а поглед нашег астронаута пада на земљу. Као резултат, губимо не само контролу над сателитом, већ истовремено и екран на коме вршимо синхронизацију сателита и антене, увек из очију. Десним Стиком можемо да контролишемо главу, левим Стиком сателитом. Немоћни смо да зауставимо кретање сателита није лако, али наш астронаут верреиßт и контрола је лака, при чему извлачимо из уског прозора за синхронизацију. Поред тога, овде је такође имплементирана одређена инерција, што значи да се сателит креће, чак и на кратко, ако га померимо, нема померања импулса. Комбинација инерције контролног система, задржавања правца сателита од стране астронаута, губитка видног поља и потребе за новом оријентацијом погледа на екрану, дозволила ми је да гласно опсујем. За разлику од остатка игре, ово није било забавно!









ЗАКЉУЧАК

ипак, Доставите нам месец је сјајна акциона авантура! Од напуштених месечевих база, свемирских станица и Месеца Истражите површину сопствене моћи, захваљујући узбудљивој атмосфери и вештој поставци дијалога, пуно забаве. Упркос људској Празнини у игри, човек никада нема осећај да се налази у вештачком свету, који је увек био празан. Прилично велики број детаља о станицама из некадашње свакодневице колониста на Месецу мотивише, поред догађаја који су довели до њеног изненадног нестанка, да се иде до дна. Тај начин игре технички неће бити понуђен без иновација, загонетке су обично сувише лако пропасти, а неки од пасуса су засновани првенствено на покушајима и грешкама, с обзиром на рутинску имплементацију добро познате механике игре, а не већу тежину. И графички може Доставите нам месец је у великој мери убедљива.

Једини значајни падови перформанси, као и дуго време пуњења кваре ефекат. Међутим, не толико колико играња и техничких одлука, које изгледа да су првенствено за продужење дугованог времена. Та мисија оријентације сателита може контролисати било коју другу периферну, проходну, на Гамепад-у, међутим, ви ме натерате на труд који изазива зној који би ме натерао да зграбим своју валеријанску скуту, ако могу јер. Ипак, препоручујем Доставите нам месец Акционо-авантуристичка игра заснована на причама свих пријатеља у окружењу научне фантастике, што је Деад Спаце , анд цо. нервирају се.

Шта је Деливер Ус Тхе Моон? Акционо-авантуристичка игра заснована на причи у окружењу научне фантастике.
Платформе: ПЦ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне
Тестирано: на ПС4
Програмер/Издавач: КеокеН Интерацтиве/ Виред Продуцтионс
Издање: 24. април 2020
Линк: Званични сајт