3 ПЦ-Индие игре, где је одређена срећа Механизма

Реч „насумично“ једна је од најопаснијих, али и примамљивих већине речи које су икада биле повезане са видео игрицама. Иако је срећа кључни елемент најзанимљивијих Битцоин казино игара, многи повремени играчи имају однос љубави и мржње према Елементу случајности. Многи би чак тврдили да је несрећа покварила добру стратегију или добру причу.

Мислите да је игра превара, јер је то ваш савршено разрађен план уништен, са оправдањем: "генератор случајних бројева". Као резултат тога, многи Трипле-кееп-А-програмери генератора случајних даљинских бројева (РНГ).

Али генератор случајних бројева било шта друго осим закривљеног механизма. Многи програмери Индие Гамес га користе да би ваше игре поново могле да се играју. Несрећа је изазвала не само добитке и губитке. Често постоји простор за играче упркос незгодној позицији у којој им се саветује да прилагоде своју стратегију. Други пут, судбина вам се смеши и игра вам олакшава успех.

На сваком нивоу, или комплетна игра, кроз било шта иде на потпуно другачији начин, тако да је играч приморан да остане на опрезу. Ево листе игара које су развијене уз употребу РНГ технологије невероватних стилова игре.



Дисцо Елисиум

Дисцо Елисиум је изометријска игра улога из ЗА/. Игра говори причу о детективу који пати од губитка памћења. Нема појма где је и ко је. Све што он треба да зна о свету, имате питања о НПЦ-има, упознајте се. Важне информације које треба да знате су имена, историја, систем и политика света у коме се налазите. РНГ механика игре утиче на то колико се ваш лик понаша у дијалозима. Шансе за успех ваших одлука у великој мери зависе од вредности вашег карактера и начина на који коцкице падају.

У Дисцо Елисиум-у игра се наставља, чак и ако не успе, захтева неки унос. Ово доводи до грешке која утиче на причу на много начина. Понекад то само значи да морате тражити други начин. Други пут је потпуно променио наратив.



Спелунки

Спелунки је био бесплатни софтвер који је 2008. развио Дерек Иу. Покренута је за Ксбок 360, за ПЦ и Плаистатион 3 2013. године. Игра прати авантуре истраживача пећина, чији је циљ да прикупи што више вредних предмета.

Место се налази у сложеном пећинском систему, насељеном бројним створењима, а платформе су укрштене, део механике игре. Распоред сваког нивоа је насумично генерисан. Дакле, Спелунки се сваки пут осећа другачије. Створења такође реагују на радње играча, да би узбудила у низу више пажње.



Овај рат мој

Већина игара на тему рата треба да се игра са становишта укључених бораца. Пољски програмер 11-Бит Студиос желео је да опонаша страх цивила Сурвивора током опсаде Сарајева, најдуже опсаде у историји после Другог светског рата, која је трајала од 1992. до 1996. године. Игра има много истих локација и ликова. Свака област може имати алтернативни сценарио за следећу игру, пролаз играча. Ови фактори се бирају по принципу случајности.

Овај мој рат је игра за преживљавање, у којој је циљ да се управља ресурсима и покуша да остане жив. Ресурси се могу налазити тамо где очекујете да се појави, али количина ресурса зависи од случајности. Такође, има насумичних провала, док је раидер на путу. Болести се такође јављају произвољно, али је већа вероватноћа да ће се појавити код уморних, повређених или прехлађених преживелих.

Ове неизвесности у игри су контроверзна тема у дизајну игара. Многи више воле да знају да се ваши планови одвијају глатко. Други уживају у хаосу који настаје интеракцијом између система игре. Игре које се налазе на овој листи користе природу „среће“ као средство за приповедање прича. Садржај генерисан у игри ће вам помоћи или не, али ви не дефинишете своју победу. Ви сте једноставно незаборавна искуства, од којих једно воли да прича.