Хитман 2 на тесту

Већ седми пут, дански развојни студио ИО Интерацтиве нам дозвољава да уђемо у улогу убице по уговору Агент 47. Скоро да смо изгубили најновији део и целу серију игара када је Публисхер Скуаре Еник одустао прошле године усред развоја Хитмана 2. Али права су остала ИОИ-ју и тако је пројекат завршен са новим партнером Варнер Бротхерс. За разлику од свог претходника, Хитман 2 се не представља у епизодном облику, али нуди пуни обим одмах по објављивању.

Агент 47

Као и обично, преузимамо контролу над агентом 47. Ћелави убица се најбоље описује као професионалан, неемотиван, прецизан и углавном релативно ћутљив. Он је човек од дела, а не од речи. Овај Хитман би можда и даље могао да буде написано на застави да ради свој посао прилично креативно - али доћи ћу до тога. Као и његов претходник из 2016. године, ИО Интерацтиве покушава да исприча занимљиву причу. Без основног знања о претходнику, неко ће се брзо осећати преоптерећеним, пошто би игра такође могла да добије наслов „Хитман Парт 2″“. Прича директно следи догађаје из првог дела и по први пут даје увид у прошлост Агента 47. Иако наратив традиционално нема важно место, био конструисан као узбудљиви агентски трилер, који је увек будио радозналост за више. Нажалост, и на крају остаје једна неуспех и много отворених питања. Ако сте пропустили претходника, можете га лако надокнадити преко главног менија преко Лагаци-Пацк-а са трошковима.

Хов-то Хитман

По доласку на лице места, искусни Хитман играч прво креће у обилазак открића. Подручја мисије се обично могу слободно истраживати, све док вам стражари не блокирају пут. Тако се могу идентификовати важни циљеви, путеви могу бити утиснути занимљивим ликовима и могу се одмерити решења. Између осталог, препоручљиво је повремено са собом понети предмете попут шрафцигера и отрова за пацове – никад се не зна када ће вам овако нешто затребати. Обучени уговорни убица ће, наравно, добити приступ ограниченим подручјима са одговарајућом облогом. Постоји много НПЦ-а за „позајмљивање“ ових. Било да сте чувар, баштован, конобар или маскота, свет ће другачије реаговати на вас и отворити нове путеве ка вашем циљу. Нестрпљиви почетници Хитмана могу мало радикалније да уклоне препреке, али чим су софистицираније радње видљиве, препоручљиво је да их следе. Наручене убице су невидљиве, интелигентне, тихе и разборите. Они се шуњају, пењу и варају како би што непримећеније испунили задатак.



Приче мисије и изазови

Када истражује велика подручја, наш агент 47 често наиђе на разговоре са причљивим посетиоцима. Реци им нешто што одговара циљевима мисије да ће мисије бити откључане. Ако их пратите, доживљавате класичнији линеарни приступ, који се сваки пут награђује генијалним низом. Такве мисије су одлична помоћ при уласку, посебно по први пут када је наређење одбијено. Сваки гол има различите могућности решења, које се играју веома различито и самим тим значајно повећавају вредност понављања. Свака локација вас такође изазива на индивидуалне изазове. На пример, за испуњавање наређења треба користити специјално оружје или маске.

Довршавањем прича или изазова, опрема, одећа и слично се могу откључати. Они се могу користити за следећу наруџбу. Ако завршите мисију по први пут, неколико нових почетних тачака ће бити откључано за следећи покушај, у зависности од тога које области сте открили када сте први пут играли.

Ворлдтоур

Прича води кроз шест веома различитих локација. Невероватно детаљно окружење упарено са одличним дизајном нивоа чини да срце сваког истраживача куца брже. Хитман 2 садржи најдетаљније мапе које сам икада видео у игрици. На сваком углу постоји нешто занимљиво чему се можете дивити. Свака зграда, објекат, флора и фауна пуна је детаља. Чак и након неколико играња, увек се могу открити нове ствари. Исти степен посвећености дат је и моделима ликова. Оптички детаљни и веома индивидуални, они инспиришу становнике изгледом, реалистичним дневним рутинама и понашањем у различитим ситуацијама. У зависности од маскирања, нормални грађани и чувари реагују потпуно другачије. Сметње, чудно понашање са моје стране, праћене су одговарајућом реакцијом. Непријатни сусрети са чуварима се стога могу решити на различите начине; ако, на пример, неко не поштује захтев да се напусти забрањено подручје, мушкарци такође воле да постану мало грубљи. Ако се добровољно предате, можете покушати да савладате стражу. АИ различитих типова карактера, доприноси огроман део кредибилитета света. Не само да има смисла дуже пратити неке НПЦ, већ је и веома забавно проучавати њихове навике и користити их у сопствене сврхе када дође време.

Шест главних мисија се у великој мери разликују по дизајну и приступу, тако да свака мисија има свој лични додир и атмосферу. Јужноамеричка џунгла има тропски штих, док америчко предграђе Вермонт има комшијски роштиљ. Ова пажња посвећена детаљима не само да оставља одличан визуелни утисак, већ се обично може користити и практично. Баштенска црева се могу одврнути, мопеди се могу манипулисати или се кутије за напајање могу искључити да би се започели маневри преусмеравања. Ево спаја сјајан дизајн игре и грандиозни дизајн нивоа у изванредно искуство. Ретко када је жеља за откривањем била подстакнута у овом квалитету изванредним дизајном и на крају чак и награђена.



Чекати

Ако сте себи поставили циљ да све поруџбине испуните што је могуће елегантније и неприметно, пре свега вам је потребно много стрпљења. Ово је посебно тачно ако желите сами да завршите мисију са сопственим креативнијим решењем. Ако желите да се мало опустите и једноставно испробате све могућности, морате бити спремни да често не успете. Игра се аутоматски чува с времена на време, али увек је препоручљиво да ручно креирате меморијску тачку да бисте били сигурни. С времена на време сам неколико пута морао да играм дуже, делимично тешке пасусе, јер сам заборавио да сачувам. нажалост прављење резервне копије може потрајати . Чак и на верзији ПлаиСтатион 4 Про коју сам тестирао, сматрао сам да је процес досадан.

Осим тога, игра ради технички чисто и инспирише чак и са обиљем ликова на екрану, са стабилном брзином кадрова и великим богатством детаља. Осветљење и квалитет текста такође значајно побољшавају целокупни графички пакет. Ако додатно додате већ поменуту вештачку интелигенцију и разноликост карактера, добијате технички веома импресиван свет који је убедљив колико год је то могуће. Мање грешке су ми скренуле пажњу током теста, али никада нису биле толико исцрпљујуће да нисам могао да завршим ниво. Такође, времена учитавања пре и после мисија, као и учитавање као што је поменуто са стањем меморије, јасно троше нит стрпљења.

Презентација

Брифинзи о мисији су били кинеско постављени и подсећали су ме на трилере о агентима попут Немогуће мисије. Они се прилагођавају пејзажу, дају груби преглед услова које се очекују и имају одређени фактор хладноће. С друге стране, сцене једва да заслужују своје име. Само мало анимирани кадрови са гласом причају причу. Овде је један остао далеко испод могућности. Не разумем зашто се ИО Интерацтиве одлучио за овакву презентацију, али на крају је то можда било због турбулентног развоја укључујући промену издавача. Веома жалосно, јер ово даје добар утисак о презентацији приче. За разлику од остатка презентације, чини се да средњи низови нису на месту.



Режими игре

Поред главне приче, Хитман 2 нуди читав низ других начина игре. „Снипер Ассассин се може играти самостално или у онлајн сарадњи. Циљ је да се на додатној мапи, која се налази у „аустријском камену неба“, што пре искључи различите дестинације. Углавном ограничено одбројавањем, можете испустити пару снајперском пушком да одвратите пажњу чувара и сачекате савршен тренутак за удар. За љубитеље кооперативних игара прилично лепа забава. За дугорочну мотивацију, међутим, мора се обезбедити још више разноликости.

Креативно, заједница такође може да пусти пару у „режиму мисије“, где се мисије могу креирати и делити са другим играчима. Посебни изазови, као што су мете које се могу убијати само посебним оружјем, су вам на располагању. Креативни играчи су већ дали неке нејасне резултате кроз режим, који су прилично изазовни и такође нуде разноврсност. Међутим, недостаје уређивач мапа укључен у пуни опсег.

У „Гхост Моде“, који је још увек био у бета фази у време тестирања, дозвољено вам је да се такмичите против другог играча и тако нудите једини такмичарски режим. Важно је да што пре искључите дестинације које се појављују једна за другом на мапи. Играч са већим бројем елиминација на крају побеђује. Иако се играчи виде, обојица трче у својој инстанци, тако да не можете утицати на резултат противника. Нажалост, већина мојих утакмица довела је до тога да играчи трче од гола до гола без обзира на губитке како би постигли што више поена. То више није имало много заједничког са стилом играња Хитмана. Овде се још увек мора јасно побољшати.

„Неухватљиве мете“ такође славе повратак. Овај режим је првенствено намењен искусним играчима, јер није само ниво тежине посебно висок, већ и општи услови. Током мисије није дозвољено ни чување ни поновно покретање. Свака акција има трајни ефекат на исход мисије. У случају смрти, налог престаје. То што је од свих ствари виртуелна слика Шона Бина изабрана као прва мета измамило ми је осмех, јер је глумац сада познат између осталог и по томе што јој је давао кашику у већини својих улога.



ФАЗИТ

Упркос турбулентном развоју, ИО Интерацтиве испоручује са Хитман 2 пуноправну и квалитетну игру. Изнад свега, сјајан и разнолик дизајн нивоа би могао да ме потпуно инспирише. Различити приступи, упарени са фасцинантним причама и изазовима, значајно повећавају вредност реприза. Главна прича оставља многа питања без одговора, али одржава константно висок ниво. Само сцене замагљују укупну слику иначе одличне презентације. Разноликост је такође обезбеђена изван приче неким новим и познатим начинима игре. Мали технички недостаци једва да су пореметили моју авантуру са Агентом 47, тако да сваком љубитељу жанра могу дати неограничену препоруку за куповину.



Шта је Хитман 2? Акциона игра у којој играч улази у улогу убице како би што креативније испунио своја наређења
Платформе: ПЦ, ПС4, Ксбок Оне
Тестирано: ПлаиСтатион 4 Про
Програмер/Издавач: ИО Интерацтиве/ Варнер Бротхерс
Издање: 13. новембар 2018
Линк: Званични сајт