Игра Јуст Цаусе 4

Ррррррицо Родригуез се вратио! У својој четвртој авантури, бивши тајни агент и самостална војска лично бивају одведени на јужноамеричко острво Солис, где не само да поново мора да се суочи са бескрупулозним деспотом, већ и са торнадима и другим метеоролошким аномалијама. И то не би био Јуст Цаусе да наш херој не би уништио острвски рај.

Већ пред последњи део Рико је окренуо леђа Агенцији и вратио се у свој дом Медичи, који је ослободио од тиранског диктатора. У Јуст Цаусе 4, то чак постаје мало личније, јер сада иде у Јужну Америку да сазна истину о смрти свог оца и његовој прошлости на острву Солис. Ево га у свом елементу. С једне стране зато што му отац очигледно није умро природном смрћу и Рико сада жели да га освети природним путем, с друге стране зато што је острво потчињено бездушном бизнисмену Оскару Еспиноса, што је наравно противно херој попут Рика Родригеза. Подршку негативцу даје опасна Габријела Моралес, која је не само једна од најгорчих, најспособнијих и непредвидивих противница до сада, већ и вођа Црне руке, групе бескрупулозних плаћеника. Чињеница да је тата био и један од главних заслужних за „Пројекат Илапа“, којим можете утицати на временске прилике, онда је само шлаг на торти.

Да, Јуст Цаусе 4 има сви састојци за хит акционог Б-филма : изузетно кул херој, зли зликовци, мистериозна технологија која ће вероватно завладати светом и сликовита позадина. Ипак, не треба очекивати превише у погледу приче и сценографије, јер прича остаје углавном неузбудљива, појединачни ликови се представљају као уобичајени, класични стереотипи, а радња је сведена на експлозивну дуготрајну акцију. Тако типичан Јуст Цаусе.



Генерал Родригуез

Четврти део такође остаје веран серији на разигран начин, али упакује целину у свеобухватну кампању освајања, барем површно. Острво Солис је подељено на неколико области, од којих се свака контролише из централног штаба. Ако га уништимо, можемо да наредимо нашим трупама, у виду стално растуће побуњеничке војске, да уђу у ово подручје и заузмемо га. Дозвољено нам је да ангажујемо нове борце уз помоћ валуте „Хаос“ и добијамо их стварањем такве валуте. То значи отприлике колико и разнети и уништити било шта. Што смо успешнији, то ће нам се бар хаос више пунити и све више побуњених колега ће нас подржавати. Шта нам ово доноси? С једне стране, много је лакше завршити мисију коју контролишу наше трупе него завршити је на непријатељској територији, а са друге стране, то је једини начин да напредујемо у причи. С друге стране, можемо да тражимо и драгоцену помоћ, попут пилота који нас онда снабдевају материјалом, оружјем и возилима.

Али свако ко мисли сада, или се нада да се Рико трансформисао од немилосрдног ратног коња у тактичког главнокомандујућег, греши: освајање острва остаје веома површно, јер једном када су територије освојене, више се не враћају од стране непријатеља, и на крају, промена власништва само утиче на редослед мисија које треба да се заврше. Они, иначе, нису баш креативни. Морамо уништити одређени број објеката, ослободити обавезне таоце, активирати прекидаче или бранити подручја док колега хакује терминал. Чак и торнада који су најављени као велика карактеристика имају врло мало значења на игрив начин, јер се јављају само у одређеним деловима острва. Обично их морате само пратити или убацити неки предмет. Сигурно би их било више, али различите временске прилике и њихови ефекти су и даље цоол.

Рицо Упграде

Наравно, Рико такође може да се врати у Јуст Цаусе 4 на богат арсенал оружја, његово крило као и вољену куку за хватање. Ово последње је чак значајно надограђено: не користи се само за брзу локомоцију, као и обично, или да дођете до виших места, а такође можете да повежете два објекта са њим и спојите их, испуњавањем споредних задатака можете и надоградити свој гаџет , на пример са потисницима, које онда можете причврстити на непријатеље и предмете да их баците. Додати су и балони. Ако их довољно закачите на непријатеље, возила или разне предмете, они ће плутати нагоре. Суштина тога: Можете стално да побољшавате појединачне функције, па чак и да их комбинујете једна са другом. Ово резултира тако бизарним конструкцијама као што је плутајући тенк опремљен потисницима који могу напасти непријатељску базу из ваздуха. Различите конфигурације се чак могу сачувати и покренути једноставним притиском на тастер. Нажалост, штета је што се кука за захват једва користи у стварним главним мисијама. Рицо-ов универзални алат, у комбинацији са импресивним физичким ефектима, понудио би довољно могућности да се мало олабави дизајн мисије.







стара, неисправна и глупа технологија

Иако је острво Солис, са око 1.024 км2, нешто мање од свог претходника, сада нуди много више разноликости захваљујући четири различите климатске зоне, укључујући различите временске ефекте. Нажалост, оптичка варијација значи само ограничено побољшање у погледу графике, јер са техничке тачке гледишта, постоје неке грубе тачке критике. Далековидост је веома висока, али морате увек изнова рачунати са искачућим објектима. Поред тога, постоје делимично блатњаве текстуре и трепереће ивице. Све у свему, све изгледа сасвим разумно, али у поређењу са конкуренцијом, АПЕКС мотор мало заостаје. Пре свега, увек сам имао утисак да изгледало је премало времена за оптимизацију техничког графичког оквира за ПЦ. На мом пробном рачунару, који испуњава препоручене системске захтеве, увек је било кварова у брзини кадрова, посебно код већих експлозија. Ако желите да уживате у глаткој игри са стабилном брзином кадрова, морате да се коцкате на снажном рачунару са тренутном графичком картицом (барем Гефорце ГТКС 1070 или еквивалентном). Још једна ствар која потврђује овај недовршени утисак је контрола. Додељивање миша и тастатуре је непотребно компликовано. Нарочито постаје немогуће управљање летелицама, при чему сам после неколико минута спојио контролер на рачунар и наставио да се играм са њим.

Напомена: Скуаре Еник је већ одговорио на проблеме које смо такође пријавили и побољшао контролу летећих возила са тастатуре и перформансе помоћу закрпе. Нажалост, прекасно, промене се више нису могле разматрати у овом чланку.

Контрола на ПлаиСтатион 4 функционише другачије од верзије за ПЦ. Време учитавања је пријатно брзо, а такође у погледу перформанси нисам морао да се борим са било каквим потешкоћама. Велики недостатак је, међутим, графика: посебно на непрофесионалној конзоли изгледа заиста застарело и подсећа на ПС3 еру. Ако ово комбинујете са чињеницом да је игра веома зелена/браон-тешка и да су противници често замућени са позадином, визуелни аспект у основи представља више изазова него стварне мисије, које је прилично лако остварити.

Критике постоје и на ПЦ-у и на конзолну верзију за стварно делимично ружне сцене. Не само зато што су оптички приказани у веома ниској резолуцији, већ и због бедног упризорења. Овде се могу чути дијалози срама, које тада протагонисти не синхронизују ни уснама. Успут, Мориц Блеибтреу више не зове Рика Родригеза, а свако ко зна мој чланак о Јуст Цаусе 3 зна да ја мислим да је то добро. Ипак, моја препорука: Играјте у оригиналној енглеској верзији, која је мало боља од немачке.

И зато што смо тако добри у критиковању: АИ је делимично толико слаба да не заслужује назив „интелигенција“. Ово почиње са противницима који уопште не реагују на моје нападе или само неадекватно до потпуног одустајања при вожњи возила. Ово никада не чини Јуст Цаусе заиста тешким, чак и ако се суочавате са читавим хордама противника. Али то је делом и зато што је Рико тврд пас, може да поднесе много и брзо регенерише своју животну енергију. Морам признати да сам се често дизао у ваздух погрешно постављеном детонацијом када сам погинуо од непријатељске ватре.



ЗАКЉУЧАК Сабине (ПС4)

Генерално, Јуст Цаусе 4 ми опет даје резултате у смислу основног концепта: Доста, а пре свега неке нове могућности, да се ствари креативно униште, да се направи расположење и да се мисије, после помало монотоних почетака, представе као разноврсне и забавне, иако није много захтеван. Нажалост, пирофилска игра је помало замагљена не превише узбудљивом причом и горе поменутим графичким проблемима. Они које ове ствари не одвраћају и који се првенствено радују што више маштовитости у ваздуху, добиће барем солидну забаву уз четврти део серије Јуст Цаусе.

ЗАКЉУЧАК Том (ПЦ)

Као самопоуздани фан Јуст Цаусеа, разочаран сам четвртим делом, да будем искрен. За то постоји неколико разлога. Пре свега, техничка имплементација је била осредња, јер осим понекад веома мешаног изгледа, мене као ПЦ играча нервира слаба вештачка интелигенција, недостатак оптимизације хардвера и апсолутно неуспешна контрола миша/тастатуре. Типичне недостатке серије, с друге стране, могу сасвим да превазиђем, углавном неинспирисан дизајн мисије је опет велики минус, јер би сигурно било више тога. Штета, јер Јуст Цаусе 4 може постићи гол у својој основној дисциплини. Захваљујући новим функцијама, хотимично и бесмислено уништавање свега и свих никада није било тако забавно као у Јуст Цаусе 4, али на дуге стазе експлозије пуне екрана и оргије балера пуне акције, нажалост, нису могле да ме очарају. И поред свих критика, које су свакако због великих очекивања, свакако ћу се чешће враћати Солису. Не зато што желим да видим крај Рицове авантуре, већ да експериментишем са његовом удицом за хватање и одличним физичким мотором, јер је то заиста забавно!



Шта је Јуст Цаусе 4? Четврта авантура хулигана Рика Родригеза.
Платформе: ПЦ, ПС4, Ксбок Оне
Тестирано: на рачунару Интел Цоре и7-8750Х, 6к 2,20ГХз, 16 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 1070 и Плаистатион 4
Програмер/Издавач: Аваланцхе Студиос / Скуаре Еник
Издање: 04. децембар 2018