Деатх Страндинг (ПЦ) у кратком тесту

Деатх Страндинг, прва велика титула од Хидеа Којиме, од његовог одласка из Конамија. Игра која је почела већ на ПлаиСтатион-у, осећам се веома сукобљеним у мени. Као прво, сматрао сам да је научнофантастична апокалиптична прича са додиром езотерије веома занимљива и узбудљива. Свет, који је негде између живих и успостављених мртвих, такође је био веома фасцинантан. С друге стране, играње које наглашава појам „Симулатор ходања“ на нове нивое је било ту. ПЦ плејери могу до 14. јула 2020. да виде слику овог посебног рада и могу да се радују разним техничким карактеристикама.

Након што је Експлозија гигантских размера распарчала цивилизацију на комаде и свет Живих, царство мртвих помешао, САД су у рушевинама. Некадашње Сједињене Америчке Државе су се распарчале на појединачна насеља мање Сурвивор. Зелене пејзаже постапокалипсе прогањају духови покојног дома. ГД-ови (насукане ствари), како људи називају та духовна бића која плене све, живот се наставља. Мртви је жива душа да се дочепају, чине то још разорнијим детонацијама широм земље, истим ударима по земљи. Да би између појединачних насеља могли да обезбеде нешто попут трговине и размене информација, они су зависни од лечења. Захваљујући Бридге бебама, Мессенгер може видети ГД-ове и избегавати их. Један од њих је Џејмс Портер Бриџис и, Деатх Страндинг је његова прича.

И желим миља хода 500…

Што се тиче игре, све остаје у поређењу са ПС4 верзијом када је стара. Наш задатак је да извршимо неколико испорука између чворова и да ујединимо САД путем хиралне мреже. На нашем путу да освојимо природу, ГДс Додге и транспортовани терет добро балансирамо како бисмо избегли падове и последичну штету на роби. Деатх Страндинг је у свом Гамеплаи-у, веома неконвенционална игра, и за разлику од мог колеге Роланда у његовом Тесту, ја сам са посебностима механике игре никад загрејао, пошто сам ово ставио на велике удаљености, а не да се осећам досадно. Оно што ме је срамота, јер су ми прича и амбијент игре били прилично узбудљиви. Би Деатх Страндинг филм или стрип, желео бих да се прослави. Али као игра ме је мање убедила.

ПЦ верзија од Деад Страндинг , наравно, долази са низом нових техничких карактеристика у углу. Дакле, пружа могућу стопу понављања слике преко 60 ФПС. На максималним подешавањима, већ на ПС4 визуелно лепа игра има и друге невероватне детаље, без потребе да будете превелики, гладни хардвера. Могао сам да на свом рачунару (погледајте оквир са информацијама) на максималним детаљима у 2К резолуцији играм без проклизавања заиста често у 60 кадрова у секунди. Штета што Деатх Страндинг у опцијама нуди пуно могућности, оптималне перформансе на расположивом хардверском излазу.



ЗАКЉУЧАК

Чак и више од већине Игара Смрт, Страндинг , посебно од: ствар укуса. Остаје и пада са питањем да ли играч може да хода да се укључи у неконвенционалну игру: од једне тачке до друге, а природа и равнотежа пркосе. Ако дозволите, може да се развије ово ће сигурно бити медитативни Ундертов, мени то није успело, међутим. Мада морам рећи да су сусрети са ГД-овима били јако добро изрежирани и ту је дошло до напона. ПЦ порт је чист успео, тако да је ово и визуелно најлепша верзија Смрт насукана је отишла. Ко је то на ПС4 који још није прокоцкао, а заинтересован за експериментално искуство, можда ће желети да приступи.

Шта је стајање смрти? Експериментална акционо-авантуристичка игра са Опенворлд-ом.
Платформе: ПЦ, ПС4
Тестирано на: Интел Цоре и5-6500, 8 ГБ РАМ-а, Радеон РКС Вега
Програмер/Издавач: Којима Продуцтион/505 игара
Издање: 14. јул 2020
Линк: Званични сајт