Деатх Страндинг у тесту

Шта добијате када сте, од Конамија и, сходно томе, такође Метал Геар Солид, ослободио Хидеа Којима много новца у руци и гура га у реализацију новог пројекта потпуно слободне руке? То је питање индустрије од првих трејлера до Деатх Страндинг. Сада је игра коначно објављена, али је и сада тешко дати задовољавајући одговор на ово питање.

Биће кише

Живот портера није лак. Тако позовите у свету Деатх Страндинг људи којима је посао да имају разне предмете, материјале и Робе, направљене по наруџбини у најудаљенијим крајевима земље за транспорт. Ово је из неколико разлога горе него што звучи на први поглед. Чињеница да се земља од апокалиптичног догађаја пре много година значајно променила би била ту. Такозвано време постоји случај који изгледа као обична киша, али све што дотакне за неколико секунди стари годинама. Чак и неколико секунди незаштићеног пљуска може бити фатално.

Други и још већи проблем су такозвани БТ-ови, на киши, који долазе, су фигуре налик духовима, који лове људе који се упуштају у њихову близину. Било ко од њих је ухваћен, последице су катастрофалне. Не само да губи један, неизбежно, његов живот, сусрет између живих људи и БТ, такође изазива такозвани Воидоут, експлозивно ослобађање огромне енергије, коју је све у значајном радијусу, прогутало, а иза ње кратер. Због свих ових околности, толико је удаљен као скоро сваки кутак земље, јер су се Преживјели повукли у подземље, градове ограђене зидинама и бункере назад, остављајући их само у највећој невољи.

Као играч преузимате улогу Портер'с Сам-а, који на почетку жели да доведе само људе до онога што желите. Убрзо му је, међутим, дат далеко већи задатак: бедни остаци власти, наговорили су га, да буквално уједини главну улогу у вашем плану, земљу и њене становнике, да заузме. Требало би да започне обилазак целе земље и свих аутономних насеља у неку врсту централне мреже, да би коначно могао да се врати у нешто попут функционалног друштва.





Уредно спаковано и ништа за заборавити

У суштини, можете Деатх Страндинг вероватно најбоље описати као Опен-Ворлд Стеалтх Гаме то цалл. Највећи део времена неко проводи у суровом пејзажу, и покушавајући под најнеповољнијим околностима, своје пакете још једном испоручити до циљева које је теже достићи. Самим тим, не само горе поменута киша, и БТ-ови отежавају живот, чак је и сам терен често за противника. Има река које треба прећи, попети се на литице и савладати јаруге. Поред тога, ту су и такозвани МУЛЕ, гусари овог света, чије је омиљено занимање да краду ожалошћеним Портерима ваш товар.

Међутим, пре него што наставите да се носите са свим овим непријатностима, потребно је прво савесно испланирати његово путовање. У зависности од посла, требало би да размислите о разним стварима пре него што кренете. То је, на пример, на неравном терену, требало би да понесете мердевине или Укључено или Доле. Пут је посебно широк? Тада се не може оштетити, други пар ципела, јер је употреба времена. Да ли треба да прође МУЛЕ или БТ? Ако је тако, требало би да будете у разним гаџетима који се праве током акције, како бисте се одупрли овим непријатељима. А јесам ли споменуо да је и киша уништавала товар, полако али постојано? Зато будите брзи и набавите пакет за поправку-спреј.

Такође, сам терет има своје замке. Пакети долазе у различитим величинама и разликују се по тежини. Из тог разлога, добро размислите како да му спакујете ранац. С једне стране, Сем је неспретнији, што више мора да носи, с друге стране, такође постаје све теже задржати Баланс, његово тежиште далеко изнад. Ко трпи превелике пакете, брзо ћете имати непријатну лекцију: Семов пад, не само он, већ и оштећење његовог пртљага. Да бисте то спречили, користите дугмад на раменима када изгубите равнотежу. Ако га нагнете удесно, а лева није означена. Држите обоје у исто време, напада Сем, његов ранац се веже са обе руке и тако је стабилан и тешко може да падне, напредује али много спорије. Поред тога, гажење кроз воду, јаки нагиби или Ветар на Самовом потезу издржљивости. Требало би да буде празно, пада, он неизбежно.

Штавише, природа уговора игра улогу коју не треба потценити. Тако ће, на пример, бити неупотребљив крхки терет, који је већ на најмању грешку, или веома тешке или велике пошиљке које се под околностима не могу одмах транспортовати. Друга роба је, пак, кварљива, мора бити тако димензионисана, у одређеном, понекад прилично кратком временском периоду да би била испоручена. На срећу, откључава се проширењем мреже током игре, многим надоградњама и новим алатима који вам олакшавају рад. Поред већ поменутих мердевина и АИДС-а за пењање, касније се ради о својеврсним роботским панталонама које су стабилније и могу да издрже плутајуће санке које прате и, поред тога, покупе ваше торбе, па чак и возила.





Шта не урадите ништа за неколико лајкова

Коме је сада принцип игре Смрт, Страндинг , а његова смешна Стори Сетуп још увек није довољно необична, говори о иновативним функцијама интеграције за више играча. Јер чак и ако ћете се сусрести током целог времена играња од око 40 сати, никада другом играчу, тако да можете оставити своје трагове. Мердевине вам омогућавају да пређете кроз клисуру, могу се поново користити и уклонити. Ако их пустите, наћи ћете друге играче поново на истом месту и можете их користити или чак одузети, ако вам затребају на другом месту. За изгубљене или остављене пакете, исто важи. Други играчи ће моћи да их испоруче, и то сами, или у пакету насеља или станице за даљу испоруку.

Ове станице могу бити од сваког играча негде у позиционираном подручју и тада су доступне свима. Могу се проширити и мостови, утоварне станице, нека врста теренског кампа или путеви. Овде су потребни материјали које не морате да примените апсолутно равномерно. Дакле, можете поставити играча на основу моста, а други дође и случајно има праве сировине које мора да обезбеди. Да ли су сви трошкови плаћени “” је завршен, мост аутоматски. Помажете једни другима да се појаве, а да никада не дођете у директан контакт. Хвала, на пример, за паметно покривену главу, можете видети једну са лајковима, слично као на Фејсбуку и слично.

Ови лајкови су такође пандан игрици у конвенционалном искуству, јер купац оцењује нашу испоруку. Након што се свака мисија наплати: лајкови ће бити подељени у пет области, које су независно на високом нивоу и Саму доносе нове могућности или побољшане вредности. Механика иза ових изјава је нажалост мало непрозирна, што отежава циљање одређених области за надоградњу, али ово би могла бити свесна одлука о дизајну.









50 нијанси сиве

Ако летите преко трејлера и видео снимака игре, неко је склон томе Смрт, Страндинг безбојан крив, али и оптички Дизајн не испуњава. Зграде и друге структуре које је направио човек такође долазе у разним нијансама сиве, дакле, опустошеном пејзажу бивших Сједињених Држава, и пролазе само кроз ретко бледо зелено. Боје се овде користе посебно за истицање ствари које су релевантне за игру или су део подтекста приче. Ово последње се вероватно може рећи за недостатак боја у остатку игре. Заједно са једноставним, готово клиничким дизајном зграда и опреме, читав изглед пружа огромну пустош овог наизглед умирућег света.

Да би допринели густој, али својеврсној кошмарној атмосфери, глумци разних главних и споредних ликова, сви, наравно, Норман Ридус као Сем. Поред тога, постоје, на пример, Мадс Миккелсен, Леа Сеидоук или Линдсаи Вагнер. Видети позната лица у овом чудном, чудном окружењу и делимично потпуно лудим костимима, све је опет помало надреално. Самозатајна филмска будала Којима је такође удомила неколико својих редитељских идола у улоге које су поново познате само инициранима. Дакле о Гиљерму дел Тору и Николасу Виндингу Рефну. На срећу, успела је имплементација одлично. Сви они изгледају невероватно стварно, изрази лица и гестови чине то реалистичним и уверљивим.

Сви успели у целој презентацији су сјајни. Тако директан, футуристички дизајн и пусти пејзажи могу бити, јер су детаљи верлеибтхеит, али на сваком углу за осећај. А технички, Игра може да убеди више од тога. Стопе оквира остају углавном стабилне, чак и ако свет потоне у црни сос, од безбројних чудовишта док се дижу. Мучи ме током читавог времена рада, а није испуњено, а такође и времена учитавања остају (након једне, дуже паузе учитавања када поново покренете) пријатна у границама.

Посебно треба поменути синхронизацију и звучни запис. Први је вођен и на оригиналном енглеском као и енглески је одличан, а приметно је да горепоменути редитељи не воле своје колеге глумце, своје улоге и самоговоре. Музичка позадина долази од, поред веома добре, али прилично суздржане партитуре, углавном 2 мала исландска инди бенда, да би помогли њиховим сферним звуцима који су већ поменути, атмосфера је још већа.

Шта је сад?

Па, шта заправо? С једне стране, да Деатх Страндинг као веома идиосинкратична Стеалтх игра са позивом борбене механике, укључујући мали дашак стратешког планирања и очигледан фокус на приповедање. Јер чак и ако његов најновији рад нема много везе са Метал Геар серија има заједничко, његов укус за биоскопски представљен, а Којима није сачувао више од само распршених између секвенци. Дакле, морате очекивати након завршетка мисије приче да бисте могли 20-30 минута да контролор буде ван руке. Пре него што се крене, требало би да направиш много дуже, ништа.

Игра је такође уметничко дело. Којима успева да упакује аудио-визуелно искуство у интерактивно искуство, а да ова два концепта не стоје на путу другом, већ комплименту. Потпуно луда прича о његовом елегантном паковању испод збуњене површине, посебно са сложеном природом људског бића. Дуга пешачења, делимично без догађаја, позивају вас да размислите о догађајима радње и глуме, не само уз помоћ фантастичне сферне музике, готово медитативне. Тако је Визионар, дуги низ година, нестрпљиво тражио Свети грал индустрије видео игара, интерактивни филм, ближе од било ког очајничког покушаја који је икада постојао.









ЗАКЉУЧАК

Деатх Страндинг је као арт-хоусе биоскоп, са свим предностима и недостацима. Његово играње је смањено, учиниће да игра свакако одушеви само специфичну публику. Чак и ако механички све ради на врхунском нивоу, стварни ток игре, али мало разноликости и дисперзије, да би се понудило оно што се може замислити под „софтвером за забаву“. Ко је осим на свеукупном послу за који је способан, то ћете брзо пронаћи Деатх Страндинг далеко више од збира његових делова. Прича, дизајн, музика и да, чак и понекад намерно монотон играње да се вуче у истом правцу и не жели да буде само игра, већ искуство. И Хидео Којима успева без сумње у целости. Дакле, остаје извесност, о безбедним и дуготрајним мишљењима (као и арт-хоусе биоскопу), видео игрици веома посебне врсте, о безбедности и дуго ће се расправљати.

Шта је Деатх Страндинг? Опен Ворлд Стеалтх игра у изванредном постапокалиптичном окружењу.
Платформе: ПС4
Тестирано: ПС4 Про
Програмер/Издавач: Којима Продуцтионс / Сони
Издање: 08. новембар 2019
Линк: Званични сајт