Онинаки у тесту

Шта би се догодило да смрт више не би била крај? Шта када би свет са сигурношћу знао да је то само Прелазак у нови живот? Да ли душе које живе да умру у духовном свету и на крају се поново роде могу бити? Шта ако бисмо поново имали могућност нашег покојног Вољеног? Управо су ово питања нове игре из Токио РПГ Фацтори, Онинаки, и води нас у свет коме је наше разумевање живота и смрти потпуно на глави.

Између живота и смрти

Ин Онинаки преузимате улогу Кагачија, чувара, чији је задатак да обезбеди да покојне душе прођу до загробног живота и поново се рађају. У ту сврху, он има посебну способност: може да путује између света Живих и духовног света „иза вела“ напред-назад у другу Димензију, у Избледелој, да га чува туга њихових пријатеља и Рођака, или другим стварима, на овом свету, останите. Проблем са ствари: Предуго останите ови такозвани Изгубљени, јер духови на овом свету, можете Пали, су чудовишта, све ваше негативне емоције су слободне и све нападају свакога од њих стане на пут – пожељно, наравно, ви на свом путу кроз своју авантуру.









Са демонима за собом

Ко већ користи прва два дела програмера игрица Токио РПГ Фацтори је упознат, воља Онинаки понекад мало изненађење: Прича је веома епизодне структуре и омогућава нам да, као и да карактеришемо Кагачија, више доживљаја на следећем слајду, уместо густине, непрекидну причу коју треба испричати – чак и ако је на крају све у велики Стори Арц заједно, а такође и систем борбе има јединствену промену коју су направили: Онинаки је више Хацк анд Сласх него играње улога, живахна Мелее која комбинује Фикед, међутим, послата са елементима играња улога.

Главна премиса борбеног система је, дакле, стицање помоћу демона – специјалних Лост, могу да се повежу са вама, разне борбене вештине, ви се борите, а затим Ливе витх тхе Фаллен користите конзерву. Сваки демон има различите вештине, од побољшања и дебуфф-а на разним вештинама блиске и удаљене борбе, до пасивних способности као што је повећана штета, све док је демон у вашој активној групи. Овде можете направити до четири демона истовремено у служби, а затим у борби директно прелазити између њих да бисте користили њихове специјалне нападе – до четири истовремено.

Док се са демонима борите против разних непријатеља у све већим варијантама, ваш афинитет према активним савезницима. Тиме се постиже одређена марка, можете ући у транс-режим, у нападима наносити више штете и у зависности од откључаних вештина вашег љубимца такође можете користити додатне ефекте. Говорећи о вештинама вашег сапутника: Оне су распоређене у стаблу вештина и могу се откључати коришћењем камења, да поражени противник падне.

Такође у стаблу вештина наћи ћете сећања одговарајућих демона. Ови мали одломци текстуалних канцеларија илустрација и јапанског читаоца дају вам више информација о позадини историје вашег сапутника, на шта игра није утицала, али је свету и његовим становницима пружила додатну дубину.

Имате довољно откључаних вештина у стаблу вештина, одговарајући пратилац ће се подићи на ниво и његове вештине су јаче. А онда би бонуси биле саме борбене вештине: ако ово редовно користите, можете се пробудити у оно што мења додатне ефекте бесплатно. У стаблу вештина можете да креирате чак до четири од њих по вештини. Звучи сложено? Такође је.









Чувар, демон, мајстор оружја

Свако ко мисли да је борбени систем са демонима и Цо већ довољно изазован, да вам кажем да то још није урадио: поред десетак демона, регрут тако да снабдевање вештина и подизање нивоа може да игра, наиме, такође ваше оружје има кључну улогу у борби.

Сваки демон долази са својим оружјем, као што су мачеви, секире, лукови и ланци. Они имају вредност снаге, као и с времена на време, укључујући и слотове, у сенци лименки камења. Потоњи ће отићи од непријатеља или наћи у шкрињама са благом у свету велова. Међу њиховим ефектима, између осталог, повећана штета против одређених типова непријатеља, брже повећање афинитета или отпорност на дебафове. Поред тога, дозвољено вам је оружје спајањем са другим таквим – без обзира на врсту или род – надоградњом, што повећава вредност ваше снаге. Као што видите, борбени систем од Онинаки много могућности.

Иза вела

Након толиког објашњења о – скоро па мало превише – опсежном борбеном систему, наравно, такође је занимљиво шта су вам све ове вештине уопште биле потребне. Током искуства, ваша путовања, као што је већ поменуто, увек између света Живих и света иза вела. Мапе изгледају увек исто, међутим, појављују се различити непријатељи, и – посебно занимљиво – у делу а могуће је само у једној од две димензије.

У духовном свету почињете са такозваним велом слепила. То значи да изгледа да је читава околина без светлости и да је сваки ударац непријатеља фаталан. Да бисте их надјачали, морате пронаћи у свету Живих првог специјалног противника и искључити га. Путујете кроз портал који долази после смрти у велу света, слепила, и можете успети да истражите околину, укључујући нове непријатеље, чак и овде. Да пронађете сандуке са благом, које су само у овој Димензији, као и с времена на време, црвоточине које вас убаце на некој другој тачки Мапе, нисте успели да постигнете у свету Живих. Недостатак овог концепта је што у основи сваку мапу покрећете два пута – прво у свету Живих, вео слепила, и да бисте поново пронашли свет иза вела, до свих шкриња са благом.









Изгубљене душе

Поред Главне приче која вас води из главног града, а истовремено и „базе“ Детоа у једном региону за другом, можете као споредне задатке послати и Лост то тхе Беионд. У ту сврху, потребно је да са овима у духовном свету разговарате, а затим да испуните одређене задатке, почевши од Пораза њиховог чудовишног облика, о локацији објеката, до службе надгледања која је још Жива. Задаци нису много захтевни и на крају се покрећу, углавном само да би се поновиле већ одигране мапе поред тога на којима се, штавише, не приказује ниједан индикатор где се тачно покреће Куест-сцена. Бар један маркер да би се избегло непотребно трчање, било би лепо. На крају крајева, можете видети Изгубљене – за разлику од сандука са благом, али и света Живих, и мора се појавити само на одговарајућем месту кроз вео, да би могли да вам одговоре.

Беаутифул Деатх

Док систем игре од Онинаки мало порасте, наслов, барем у апсолутном сјају: његова аудио-визуелна презентација. Свет Живих представљен је контрастним бојама и украшен са великом пажњом на детаље, док је вео света попрскан луминисцентним артефактима и становницима мистично-магијског шарма. Регије показују различите, а такође и непријатељски дизајн, чак и ако је овде на варијацијама боја основних типова.

Међутим, посебно Соундтрацк: прелепе мелодије дају управо праву атмосферу и инспиришу да слушате, понекад само неколико минута, уместо да у Причи путујете даље. Наратор је, међутим, такође подбацио, али, нажалост, доступан је само на јапанском језику, па се неки од редова (мењајући свет!) онда мало понављају, али мало пречесто за мој укус.









ЗАКЉУЧАК

Након Лост Спхере и ја сам Сетсуна, био сам и на трећој утакмици Токијског РПГ Фацтори растегнут и био изненађен, али не и разочаран: Онинаки прекида са класичним аспектима играња улога, и уместо тога нам пружа Хацк анд Сласх са пуно елемената за играње улога, од којих су сви у комбинацији, скоро помало неодољиви – или, барем, не могу сви да се користе, осим ако игра само играњем, а не у бескрајном садржају после игре губи жељу. Недостатак овога, међутим, тешко да је – уосталом, тако да свако може сам да изабере на које аспекте мора да се фокусира и који стил игре жели да изабере. Мало критике имам, међутим, вежбу Стори: епизодни наратив би готово ништа одбацио игрицу која је забавна, међутим, развој карактера је мало прекратак, а остали догађаји који се преклапају, посебно у првој половини игре, помало мало објективно, а узалуд. Путовање је одредиште сусрета Онинаки дакле у потпуности. Нарочито аудио-визуелна презентација наслова може да се истакне у контрасту: графика два света, као и, посебно, звучни запис спуштен је на пуну дужину. Све у свему, Онинаки свакако није најбоља од претходног наслова Токио РПГ Фацтори, али ипак солидна Хацк-анд-сласх игра улога, која је посебно забавна када уместо детаљних прича, комплекснија игра вредност.

Шта је Онинаки? Комплекс Хацк анд Сласх са пуно елемената за играње улога и причом о животу, смрти и поновном рођењу
Платформе: ПС4, Нинтендо Свитцх, ПЦ
Тестирано: ПС4 верзија
Програмер/Издавач: Токио РПГ Фацтори / Скуаре Еник
Издање: 22. август 2019
Линк: Званични сајт