Тхе Валкинг Деад: Саинтс & Синнерс ин тхе Тест

Зомбији у 2020. години, још увек су скоро свежи као људи који су некада били – али то не значи да још не могу да стварају, тако да су неке од заиста добрих зомби игара на полицама…

Нема вудуа, за ВР

Време додато: Ко има последње сезоне Тхе Валкинг Деад стварно са напоном уследио? Ако сте попут мене, онда је то био ваздух негде између Негансовог двоструког убиства-масакра и неспектакуларне смрти неког другог током сезона, година негованог карактера, очигледно ван тога, и теме Вокерса, тако коначно са стола а онда дошао к себи свеци и грешници.

Коме је дозвољено да прати моје постове овде, или укључи мене лично, добро је познато, зна да једва да постоји нешто што инспирише у смислу игара тако брзо моје интересовање као добро имплементиране ВР игре. Гледати светове игрица само преко прозора на екрану, али искусити пуну виртуелну стварност од 360 степени, удахњује лак, нови живот практично сваком концепту, без обзира колико стар или устајао на први поглед изгледа. Дакле, слушалице, и још једном у зомби апокалипсу, како бисте тестирали немртвих на срце и бубреге – ако још нисте.

Сами на Поставкама, надам се да ћете доћи овде: у фасцикле Уместо у серију, одлучили су да ураде потпуно нови лик – туристе – који је, нажалост, у Њу Орлеансу препуном Вокером заглавио и само један излаз из њега његова беда изгледа: Еквивалент Обећане земље апокалипсе проналаска зомбија, Резерват – легендарни трезор са свиме што вам је потребно да заувек побегнете од труле масе. Зато покушавамо да пронађемо управо ово, али без несрећне ужине.







Авантура у сандбоку у царству немртвих

У току ваше очајничке потраге да откријете регион игре другом и проводите већину свог времена радећи мисије за различите НПЦ-ове, ви још увек живите у фракцијама да се придружите или да се различите врсте против вас, и – наравно – Вокер се искључи. И ту долазимо до врхунца свеци и грешници: осећај слободе у комбинацији са заиста пријатним борбеним системом.

Чак и ако отприлике 12 до 15 сати дугу кампању пошаљете у правцу специјалних изазова, имаћете пуно простора, све карте у игри ваше аутобуске базе да истражите локално гробље како бисте вас довели у апсурдне ситуације, многи од Сада-Зомбија на захтев свог партнера из Тадашњег живота да уклоне, па чак и да схвате како то учинити од познаваоца мозга на најефикаснијем мозгу.

Доступан у разним врстама оружја – од ваших песница, ножева, пиштоља, познатих бејзбол палица са бодљикавом жицом, секира и више од вас, а захваљујући ВР контроли са два ручна контролора, чудо се тако чини добро јер је сваки од њих потпуно реалан: да ли се борите луком и стрелом, морате се нациљати, подићи и ослободити замахујући секиром, узети своје заправо боље обе руке, забијајући њен нож у лобању Ходача, ово треба после тога да извучеш, у ствари, опет кретеном и тако даље. У комбинацији са чињеницом да Звучи дивно реалистично звучи одвратно, и да се шавови ножем, Актсцхвунг и још много тога не само увек у истој анимацији, али да ли сте заиста добри колико год зомби-повређени део тела може, живот у борби искуство, тако да је оно што је могуће реалније.

Једине ствари које не одвлаче пажњу од чињенице да сте током својих обилазака кроз различите области Њу Орлеанса, али у целини бесплатно, је то што ћете наићи на једно од често не баш логично дискретних области (само Сандбок) – за на пример, путеви који су блокирани чудно наслаганим аутомобилима – да је нека актива, конкретно одређена возила, али се онда мало пречесто понавља, и да велики део окружења, упркос сјајној физици Валкера и оружја, не да интеракцију. Дакле, ствари које желе да искористе своју интуитивност као оружје за хитне случајеве – на пример, чешери на путу – добро место за задржавање.





Од свега помало

До сада, звук Тхе Валкинг Деад: Саинтс & Синнерс веома за Схоотер/Хацк’н’Сласх, али није. Бар не само, јер у наслову је и много улога. Сат ради током ваше авантуре, све време: Ваш дан као убица зомбија пролази и пада у ноћ, буквално најављен звоном, умножите Шетача на улицама и на вама је да одлучите да ли желите да узмете ризик на вас, или да Спавање у вашој бази желите да се вратите. Недостатак последњег: Следећег дана обично више Ундеад мора да чека на вас него последњих неколико јутра – претња стално расте.

Срећом, ваш лик се изједначава, али након неког времена и прикупља нове вештине. Такође не можете бити пронађени у току игре, већ само добијате ново оружје, такође можете покупити разне предмете и комбиновати их у својој аутобуској бази за нове корисне ствари – на пример, за више простора у ранцу, лекове или нове оружја. И то је добра ствар, јер ови други долазе са ограниченим роком трајања, или другим речима: идете с поквареним временом.

У самој борби, поред свог здравственог статуса који сами разумете, имате и траку издржљивости која се исцрпљује разним радњама. Високо да се попнете тако да је само олук за кишу, да бисте побегли од масе зомбија међу вама, имајте на уму да ће вам руке на крају поклекнути – а онда се поврх тога може догодити да се сломите у следећој бици палица за бејзбол. Прекршај. Управо због тога је у , свеци и грешници Такође је важно, ваша путовања и напади мало унапред да бисте их испланирали, а не само жељни кретања – који са својом енергијом и својим оружјем, а не кућним држањем, врло брзо завршава као нови додатак у Валкер Црев-у.

Умрећете у ствари, и умрећете - поново вас покрећу на почетку мапе и поново морате да дођете до места ваше смрти, а да не покушавате да одете до своје опреме да поново покупите. Дегенерисаћете се у зомбија на путу други пут за храњење, изгубљени сте у том тренутку, носећи ствари трајно. Са ове тачке гледишта, можда је исто тако добро да је дотични инвентар (= ранац) ограничено место ...

Где смо само у инвентару: и овде је фокус на интуитивној употреби: ствари које треба поставити једноставним покретом у правцу рамена у торби; да извадите, извадите ранац за ручку до леђа и онда видите појединачне уторе у којима само морате да зграбите. Све што треба да будете у јеку борбе, спремно при руци, а посебно оружје, ваша батеријска лампа и ваш дневник, који служи као квази-мапа/водич – директно је опипљиво вашем телу: бокови, леђа, груди.





Савршена зомби игра?

До сада, све звучи дивно и, верујте, забавно као Тхе Валкинг Деад: Саинтс & Синнерс не ради у тренутку, у ствари, ниједан други ВР-наслов – где је толико светла, има и мало сенке. Највећи проблем је наслов који смо раније говорили, укратко: сама средина. Град је сјајан и омогућава нам много слободног простора у смислу истраживања, осим новог оружја и предмета, међутим, нема много тога за откривање. Било би сјајно када би обиласци по кућама других људи имали мало садржаја испорученог причама – на пример, у облику дневника или писама, или кућних видео записа, који би направили судбине сада немртвих становништво Њу Орлеанса мало личније. Такође скривени НПЦ, покренути догађаји и још много тога чему смо се надали – нажалост, све ово остаје. Борбе су сјајне, осећате се дивно, депресивно и застрашујуће, али уопштено говорећи, тада се, нажалост, има, али осећај да не истражујете ван утабаних путева кампање и мисија није баш вредно тога – ако је само да то донесе многи од Валкера на што креативнији начин – овог пута, надамо се, трајно – Беионд.

Такође у смислу развоја карактера то схватате свеци и грешници , упркос томе што је воргегау вино слободе у основи прилично линеарно, добијате нове вештине за откључавање – од заправо је индивидуализована или персонализована игра, али, ипак, не могу бити и говори. Након неколико сати игре, сваки Туриста ће имати отприлике исте вештине и оружје. Гарантовано није забаван убица, али овде је ипак било мало разиграног потенцијала.

Тамо где је, међутим, велики нагласак стављен на индивидуалне могућности прилагођавања, графика. Као и сваки ВР-и-бели пријатељ, није ВР искуство ВР искуство: различите слушалице имају различите предности и слабости, од којих свака ради са било којом игром, графичке перформансе (и картице) вашег рачунара могу да доведу до великих разлика у услови изгледа и перформанси, и – што је најважније од свега: ништа не квари Иммерсион толико, као што је константан пад брзине кадрова. Срећом, смислили сте све и читаву листу понуђених графичких опција, које можете у потпуности прилагодити својим личним подешавањима. Дакле, заиста свако код куће има разумно употребљив систем, најмање 90 ФПС у случају поштене презентације.

Генерално, током презентације свеци и грешници напора. Осим раније поменутих проблема са пречесто коришћеним средствима и неким статичним елементима у окружењу, свет немртвих у Њу Орлеансу, леп и – на наше велико задовољство – са комплетним, доследно висококвалитетним излазом Језик. Заиста сваки НПЦ ћаска, бежи или вришти од страсти и препушта свету Тхе Валкинг Деад мало живље – или немртво – дело. Већ хваљени звучни ефекти чине остатак, а музика се истиче као фантастична, подсликана, међутим, Ситуација у сваком тренутку одговара.





ЗАКЉУЧАК

Зомбији могу успорити више него што би требало да буду Тхе Валкинг Деад: Саинтс & Синнерс доноси програмер Скиданце Интерацтиве, али ипак, заиста добар разлог, поново у хорде немртвих да се баци. Комбинација РПГ-а и Схоотер/Хацк’н’Сласх-а за пуну забаву у игри, што је углавном због свестраног борбеног система, као и предивно језивог дизајна звука. Слобода овде је заиста ваш лични Зомби доживљај Апокалипсе, а захваљујући ВР тако импресивном и атмосферском што је могуће више – свеж ветар у недавно веома завршеном жанру, и само га нарушава чињеница да за доследно бриљантну игру, али онда то извесно „Још“ недостаје од скривених позадинских прича у бројним улицама и зградама до интерактивнијих објеката до сопствене креативности немртвих да Уништите целовечерње уживо. Општи утисак замагљује све ово, али само маргинално: од игре до презентације, до атмосфере Тхе Валкинг Деад: Саинтс & Синнерс доследно убеђивати. Од нас је висока дакле два покварена палца.

Шта је Тхе Валкинг Деад: Саинтс & Синнерс? Успешна ВР-акциона игра улога у ТВД универзуму, са новим ликом и поставком, као и са пуно слободе
Платформе: ПЦ (Стеам ВР)
Тестирано: Интел Цоре и7-8700К, 32ГБ РАМ, ГеФорце РТКС 2080; Оцулус Куест преко Куест Линк-а
Програмер/Издавач: Скиданце Интерацтиве
Издање: 23. јануар 2020
Линк: Званични сајт