Хищник: Охотничьи угодья в тесте

Все это выглядело так хорошо: мощно, словно создано для видеоигр. Студия, которая имеет целевой жанр асимметричных многопользовательских игр, а также имеет опыт, например, дружественное для фанатов взаимодействие с культовыми франшизами. И Двигатель, который можно рассматривать как «безупречный» означает. Но, в конце концов, это Хищник: Охотничьи угодья , но только средней, игра стала.

Да, Хищник: Охотничьи угодья для поклонников «Охотника на пришельцев» настоящий праздник. В густых, зеленых джунглях вы будете прыгать, как всемогущий Яутжа по верхушкам деревьев, принося отчаянную жертву своим ногам, страх, который вы можете увидеть на тепловом шлеме, в буквальном смысле, с большим количеством тактических приемов. мастерство после Падения, только чтобы материализовать их одно за другим гигантским копьем к копью, плазменными пушками - квазиатомом, и вырвать последний, чтобы смаковать позвоночник из тела. А если что-то пойдет не так, начинаешь обратный отсчет самоуничтожения и поворачиваешься, смеясь, весь в розовом тумане и пепле, не успеваешь. Всегда сопровождается великолепным атмосферным звуком и множеством уважительных отзывов к оригинальному фильму 80-х.

Звучит фантастически, правда? Подвох: Хотя все это может случиться, и Фанаты, безусловно, являются причиной того или иного чувства, так много недостатков в Игровом Дизайне, в целом, для максимально среднего общего изображения. Например, потому что «Большая фотография» на самом деле очень мал: на момент запуска всего три карты и, следовательно, миссии, все гены очень общие, и никаких основных моментов не предлагается. Миссия целей солдат в основном каждый раз, чтобы достичь определенной части карты, нужно удерживать компьютер или другой объект в течение определенного периода времени, нажимать кнопку действия и переходить к следующей путевой точке. Здесь снова и снова встречаются NPC-солдаты, которых можно условно разделить на тяжеловесов, снайперов и обычных пехотинцев. Действительно опасно для тебя быть, но никогда – ты слишком беден, чтобы защитить, и просто глуп. Но по правде говоря, они также не должны быть ни умными, ни опасными. Ведь их фактическая функция, как и миссии, сама по себе не что иное, как вы на утках, Хищниках тянутся. Он (или «она»; подробнее об этом позже), в конце концов, именно этого вам следует бояться. По крайней мере теоретически…









Обучение в процессе работы

Печальная истина заключается в том, что зеленокровному охотнику зачастую убивать гораздо легче, чем ему хотелось бы быть достойным. Балансировка была явно невыгодна ему. Уже с точки зрения кривой обучения: В то время как Геймплей как солдат, чтобы оставаться со своей Эго-перспективой, общее оружие и путевые точки почти неизбежны Вместе (небрежно упущенная возможность, которую разработчик требует время от времени делить эта штука сделала бы это намного интереснее) неудивительно, что Рука быстро идет, игра за Хищника значительно больше акклиматизируется. Его вождение от 3-го лица для имитации обзора — хорошее средство для его превосходного восприятия, и вам придется по большей части обходиться без конкретных путевых точек и другой помощи. Просто из-за разных точек входа, выбираемых солдатами, на каждой карте, все зависит от вашей интуиции и умения справляться со способностями вашего следа добычи. А еще саму атаку надо хорошо выучить. Вы неправильно рассчитали запасы энергии и поэтому должны преждевременно надеть камуфляж, или просто прыгнуть в середину чисто в Команде из четырех человек и попытались в случайном рукопашном бою удачи, обычно вы умираете быстрее, чем можете сказать «У меня нет времени истекать кровью.». Каким бы могущественным и опасным он ни был, Хищник в игре ни в коем случае не присутствует. Его атаки слишком слабы, чтобы быть неэффективными для маскировки. Кроме того, солдаты могут оставить в определенных точках Карты умерших членов команды, чтобы оживить – что так же несправедливо, как это звучит.

Ему нужно много упражнений, чтобы, как Хищник, сеять страх и ужас. Проблема: Единственный способ получить этот опыт — игры против других игроков. Хотя элементарное руководство объясняет вам, как управление и движение все еще довольно хороши, использование рук слишком короткое. Таким образом, встречи с «первыми хищники получают» часто представляет собой несколько непреднамеренную комедию. Например, если он жужжит, как айхкацерль, разламывать дерево вверх и вниз (красные отметки для вас показывают возможные пути, он не будет автоматически перепрыгивать с дерева на дерево или по восхождению – что всегда отлично работает), только чтобы упасть с его плечевая пушка в Ничто стреляет тебе прямо перед ногами.

Хотите испытать по-настоящему захватывающие поединки, вам предстоит попасть на игровое поле, у которого уже есть большой опыт. Не только потому, что все просто лучше знают, что делать – например, как солдат, грязью тереться через инфракрасную камеру Хищника-невидимки (приятная подмигивание фильму-Оригинал), – но и потому, что солдаты и Затем Хищник сможет воспользоваться каждым из уже имеющихся в игре классов и экипировки, поскольку вы разблокировали соответствующие вещи.

Факты, стоящие за этим: Солдаты предлагают четыре класса (штурмовики, разведчики, разведчики и сторонники), Хищник — три (боец, разведчик, Берсерк). Там они отличаются не только внешне, но и личными качествами, такими как скорость и здоровье, а также имеющимся снаряжением. Хотя различия в Хищнике, честно говоря, незначительны, его следует смешивать с человеческой командой. Тем не менее, вы не можете с самого начала выбрать все классы, но у вас есть доступ ко всему оборудованию, предметам или перкам, которые вы можете выбрать, например. Пока что это известно и хорошо: повышение уровня делает многопользовательские игры во многих смыслах: мотивацией, подбором игроков и т. д. Здесь, в случае с Хищник: Охотничьи угодья но проблема в том, что вас может быть много, иногда невольно смешно и редко, если вообще когда-либо, удовлетворительно. Матчи начнут работать, прежде чем через какое-то время все начнет остывать… если так долго.

К тому времени у вас уже наверняка будет открыто множество ящиков с добычей — да, они есть. Но палата: микротранзакций не видно. Содержимое коробочек было бы, но, наверное, уже слишком скучно. Они включают в себя все без исключения Особенности оптики для вашего оружия или персонажей. И солдат, и Хищника можно настроить разными способами. В случае с инопланетным охотником не только пол, но и броня, кожа или предлоки (PREDator DreadLOCKS… понимаете? Великолепны.) по форме и цвету могут различаться.









Ты один уродливый ублюдок!

Что касается технической стороны, разработчики выбрали Unreal Engine в последней версии. Что может пойти не так? Кое-как показывает. Не только выглядит Хищник: Охотничьи угодья от начала до конца немного впечатляет (уровни, модели персонажей, текстуры... что угодно), время от времени он также имеет всплывающие окна и падение частоты кадров, с которыми приходится бороться. Также в запросе о колиссионе были, по крайней мере какое-то время, досадные проблемы (листья отклоняли выстрелы из плечевой пушки).

Что там с графикой накосячили, но дамы и господа Illfonic из Америки, с включенным звуком: абсолютно «в тему». Особенно звуковые эффекты Хищника идеально подходят и являются максимальными. «у меня настроение кино» пришествия. От звука взгляда, стрельбы из плечевой пушки до его леденящего душу крови и по Уровню всем криком зала, если заживет… все сходится.

Чтобы получить удовольствие от звуков Хищника из первых рук, потребуется немного времени: неудивительно, что ажиотаж в игре за Хищника особенно велик, доступные места есть, но теперь в три раза реже, чем за солдата. но сразу после запуска в режиме подбора игроков выяснилось, что мне пришлось ждать полчаса, чтобы сыграть в игру за Хищника. Будучи солдатом, я часто несколько минут стоял перед экраном меню в ожидании игры. Но тем временем это было улучшено разработчиками для быстрого внесения изменений в систему подбора игроков и сокращения времени ожидания. Как это будет развиваться дальше, если разрыв между опытными и новыми игроками будет глубже, но нужно показать, конечно, только время. Теперь остается только надеяться, что разработчики задумались о том, чтобы во время игры Матч отделался без последствий. Это случается настолько часто, что вместо запланированных 4 против 1 пары матчей приходится всего три-два бойца. Если кто-то выберется из него, как только он сойдет на землю, у людей команды, как правило, шансов нет.







Заключение

О, как бы я с радостью написал сейчас, что проклятие злого Хищника Версо ftungen наконец-то снято; что Хищник: Охотничьи угодья это хорошая игра, которую фанаты должны купить. Но я не могу. Слишком мизерный размах, жаль, что технология недоделана, Балансировка. Да, в игре есть свои моменты. Да, и мне было весело, немного нервничая, мчаться по джунглям, потому что я точно на пять секунд раньше «все» эти характерные мерцания на верхушках деревьев я видел. Но в итоге многочисленные ошибки дизайна и несовершенства игры слишком часто ломаются. Очень жаль.

Что такое Predator: Hunting Grounds? Асимметричный многопользовательский шутер с лицензией Predator.
Платформы: ПС4, ПК
Протестировано на: PS4 Про
Разработчик: Илфоник
Издатель
: Сони
Выпускать: 24 апреля 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт