Смертельное предчувствие 2: скрытое благословение в испытании

2005 – 2010 – 2019 – …: Пожалуйста, заполните ряд цифр! Нет, не волнуйтесь, это не стандартизированный тест, а три ключевых годовых показателя из Смертельное предчувствие 2: скрытое благословение. Агент Фрэнсис Йорк – зовите меня Йорк, все зовут меня Морган вернулся спустя десять лет после расследования в сельском городке Гринвейл, штат Вашингтон. Или, по крайней мере, почти. Потому что в начале игры нас встречает не всегда веселый профайлер ФБР с ярко выраженной слабостью к фильмам категории B 90-х, несладкому кофе с молоком и беспощадной прямотой, а явно человеконенавистнический и более седой, но особенно якобы вымышленный персонаж. друг с детства Зак, с которым Йорк в Смертельное предчувствие и в моно-логисе постоянная потеря замены. Туманный из дымки бесчисленных, конечно же, по медицинским показаниям прописанный – Джойнтс, он наказывает двух агентов ФБР смесью неудачи и презрения.

Как Смертельное предчувствие в 2010 году для Xbox 360 и Playstation 3 была выпущена игра Survival-Horror Action-Adventure от Access Games, спор, в свете которого те, кто Последние из нас, часть 2 угасание. Потому что, хотя последний шедевр от Naughty Dog особенно в небольшой – но тем не менее, по мнению сильных – группировке с более чем сомнительными Мотивами – своеобразной смесью непонимания Нарратива, поэтому какое-то болезненное ожидание препятствует привыканию. и сопротивление публичному эффективному поп-культурному представлению меньшинств, а также общим стереотипам, сопротивляющимся персонажам – для обеспечения неудовольствия – игровая пресса в 2010 году сама была глубоко разделена: В то время как Distrucoitd Смертельное предчувствие, не в последнюю очередь из-за его комедийной ценности, потому что, как прославленный шедевр своего жанра, плохо было то, что он снова побеждает, почти как идеальное шоу, и соответственно название, с десятью из десяти, дало ему свой IGN с два балла из десяти возможных — звуковая виртуальная пощечина. Поэтому неудивительно, что именно создание Хидетака Суэхиро (более известного под псевдонимом SWERY) в 2012 году как критическая игра Polarisierendste Survival Horror попало в книгу мировых рекордов Гиннеса. Однако по-настоящему удивило игровое сообщество, чем на прошлогодней Nintendo Direct с Смертельное предчувствие 2: скрытое благословение , был анонсирован эксклюзивный преемник Switch в стиле первой части. Во втором приключенческом приключенческом боевике ужасов выживания агента ФБР Фрэнсиса Йорка Моргана мы сталкиваемся с загадочным делом об убийстве, которое происходит до событий первой части и, похоже, тесно связано с событиями в Гринвейле 2010 года.





Прошлое встречается с настоящим

В 2005 году тело бесследно исчезает, но только в 2019 году, четырнадцать лет спустя, неожиданно появляется снова; как раз в том месте, откуда они изначально исчезли. Это фрагментированный и новый глыба льда, склеенная вместе в консервированном трупе Лизы Кларксон, внучки магнатов из южного города Ле Карре, штат Луизиана. В данном случае решительный агент Фрэнсис Йорк Морган – по одному, как он дает нам достоверные сведения, просто только Йорка зовут по этому делу об убийстве, потому что он подозревал его в связи с одурманивающим Сен-Ружом и наркотиком в масштабе кольцо стоящее. Несоответствия в его расследованиях, а также своеобразная связь этого дела с событиями в Гринвейле пять лет спустя, в которых также «просто Йорк» решил позвонить агенту ФБР Алии Дэвис по Плану. В своей квартире в Томпсонвилле, пригороде Массачусетса, Дэвис Фрэнсис Морган допрашивал Зака ​​в 2019 году относительно событий того времени. Если верить цитате Ницше, агент скрывает Зака ​​в рамках расследования в Ле Карре с 2005 года. Но что?

Ле Карре на чертежной доске представляет собой квадратный городок в Луизиане, вот уже почти 100 лет находящийся в руках семьи Кларксонов, как и дочь дома, Лиза Кларксон, ставшая жертвой жестокого убийства. По случайности агент Йорк Морган оказывается в Ле Карре. Самостоятельно он выследил шум через Сен-Руж, который привел его в маленький городок. Там Йорк узнает через приготовление пищи в своем отеле об убийстве дочери местного магната семьи Кларксон. У Йорка пробуждается интерес, и он отправляет к местным властям заняться этим делом и провести соответствующие расследования, чтобы самостоятельно найти убийцу Лизы Кларксон. Но с чего начать? Йорк, его очевидная модель Дейл Купер («Твин Пикс») все равно, к счастью, всегда обладает новаторскими видениями; в данном случае Хунган, гаитянский священник вуду, который пытается направить нас с помощью заклинаний Оракула на правильный путь. Итак, Йорк определяется знойным и потным Ле Карре, в котором он оказывается перед причудливыми персонажами, кишащими и все глубже погружающимися в семейную драму эпических масштабов, в которой демонические силы сеют новые беды.

Смертельные предчувствия…

Хунган выступает в качестве центрального квестодателя в основной истории. Смертельное предчувствие 2: скрытое благословение. Он говорит с нами оракулами, то есть небольшими загадками, которые ведут нас в пределах свободного перемещения по городу от Станции к Станции. В так называемых дешифровочных отрывках мы должны назначить загадочным заклинаниям Оракула хунганам конкретные места на карте Ле Карре. За частью головоломки всегда скрывается конкретная локация, которая напрямую связана с убийством Лизы Кларксон. Наша задача - andgedeuteten во время последовательностей расшифровки из множества изображений мест, Ле Карре, и правильного, с помощью Оракула, места для выбора. Мы решаем, что мы не правы, мы получили слово tadelndes от Йорка, однако нам не нужно бояться репрессий, и так долго перед нами, пока мы не нашли правильное место – и это было только путем старого доброго процесса исключения –. Сопровождается это соответствующими пояснениями Йорка, призванными пролить свет на скрытый смысл оракулов. Единственная трудность теперь заключается в том, что Ле Карре не только утвердился как открытый мир, но в то же время и как сглаженный 24-часовой ритм. Это означает, что большинство локаций имеют определенные часы работы, соответственно, жители которых находятся в жилищах только в определенное время. В результате обязательного ожидания мы проходим либо один из многочисленных побочных квестов, либо – и учитывая качество побочных квестов, рекомендуемый вариант – закуриваем сигарету, с помощью которой мы можем ускориться. Потому что независимо от того, сколько времени жизни для нас удовольствие от Glimmstängels может включать в себя затраты, которые являются дополнением к квестам, полученное время жизни действительно того не стоит.













…и неожиданное благословение?

При этом это в правиле, а именно на классических квестах на выдачу, так что подбирайте — задания по сборке и доставке, которые мы получаем от различных NPC. Например, у нас есть местная закусочная, и владельцу боулинга также потребуется добывать разные ингредиенты для блюда, которое с нашим статусом ценится новыми расходами. Потому что Йорку нужно не только спать, но и есть, чтобы поддерживать силы. Проявление голода снижается в критической области нашей жизни, и наша выносливость, необходимая для спринтов, снижается. Ах да, первый ингредиент, рис, мы получаем без каких-либо инструкций в Буше в окрестностях сахарной плантации Кларксонов. Кто бы мог подумать? Однако Утомляемость этой конкретной квестовой линии заключается не только в отсутствии каких-либо улик, но и в том, что нам нужно доставлять каждый ингредиент по отдельности в Алексус. Только после того, как владелец закусочной получил рис, цена становится той, которая необходима в качестве второго ингредиента. И так далее и тому подобное.

На стене департамента шерифа мы попадаем к множеству квестов, в которых нам предстоит позаботиться об уничтожении местной фауны. Так что это стаи собак, белок или аллигаторов из меха или кожи, чтобы натянуть на уши и ушные каналы. Не в последнюю очередь крайне нервный контроль из-за не инвертирования, просто никакого удовольствия. Среди других заданий — изготовление заклинаний вуду или камни на местной реке для прыжков.

Вернемся на главный путь

Оставьте побочные квесты скорее на обочине, а мы займемся довольно захватывающей историей, рассказанной во второй части. Смертельное предчувствиесоответственно ожидаемые задачи. Поскольку Йорк был закрыт, украденный в начале его приключения в Ле Карре автомобиль, и мы, в первую очередь, вдохновлены историей Uber, быстрым способом путешествовать бесплатно, мы пересекаем город в первую очередь, средства скейтборда. Это работает скорее плохо, чем хорошо, но в целом приводит нас к месту назначения, к следующей решающей позиции в Ле Карре и ведущему диалогу или к анализу места преступления.

Целью анализа места преступления является реконструкция событий, произошедших в соответствующих местах. Для этого нажимаем на Hotspots над изображением и слушаем, что сказать Йорку. Мы исчерпали все варианты выбора, агент ФБР свои выводы, которые ведут нас в дальнейшее место.











Другой мир

По точно такой же Схеме выполняются так называемые проверки особенностей, то есть изучение мест, которые оказываются особенностями. Это центральный элемент игры. Сингулярности – это места, где наш мир встречается с красным сиянием Света, а увитый виноградной лозой Иной мир – друг с другом. Вот порталы, в которых мы находимся в демоническом параллельном мире. На нас нападают не только демоны с ножницами, которые нам нужны для защиты нашего оружия, но и многофазные битвы с боссами. В Потустороннем мире Йорк-Арм соединен со своим верным стрелковым железом и перезаряжаемыми энергетическими шарами, которые тратятся впустую из-за оружия, которое наносит больший урон нескольким врагам одновременно и может отключиться. То же самое мы можем использовать только до тех пор, пока наш фокус частично заполнен кольцом. Все сегменты устали от одного и того же, мы можем рассчитывать на нашу традиционную огневую мощь.

Профилирование

Мы убили первого босса, он возвращается в наш гостиничный номер, где мы переносим нашу предварительную оценку, результаты нашей комиссии по расследованию. Эти отрывки вносят любое новое, как и в случае с расшифровкой заклинаний хунганского Оракула – как вопрос. — и ответная игра между Йорком и США, соответственно, Заком. Потому что Йорк говорит с нами как Зак. Таким образом, Йорк вычитал с нашей помощью Новое или просто содержит Известное снова коротко и лаконично.

Назад в настоящее

В начале Эпизода мы оказываемся в настоящем. Здесь мы контролируем не Йорка и Зака, а агента ФБР Алию Дэвис. Вместе с нашим коллегой Саймоном Джонсом мы пытаемся выудить у Зака ​​информацию о процессах, происходящих в Ле Карре, препарате Сен-Руж, а также их связи с Гринвейлом в 2010 году. Эти опросы проводятся поочередно по той же схеме, что и опросы. расследование на месте преступления: мы проходим его с помощью объектов Hotspots на экране и слушаем соответствующий диалог. — или фрагменты монологов. Только один из предметов привносит в Историю больше. Мы нетерпеливы, мы можем сделать то же самое с нашей способностью к концентрации, которую Дэвис, а также Йорк, подчеркивают. Во время этих интервью в квартире Зака ​​действительно возникает криминальное настроение. Если Дэвис чувствует Зака ​​на деснах, и его с его прошлой следственной работой выманить из резерва и вести таким образом, чтобы дать больше подробностей о деле, цена Лизы Клакрсон, а на заднем плане гроза о Томпсонвилле идет Поднято настроение, выходит, несмотря на плавную анимацию, неприглядную технику и слабый геймплей, перед глазами удивительный мир.













Неожиданное благословение или кораблекрушение со зрителем?

Однако настолько захватывающей история в конечном итоге может оказаться, настолько катастрофическими новые технологии и игровые механики осени. Хотя легкая графика с затенением Cel придает заголовку некий вневременной блеск, но текстуры мутные, анимация ужасная, освещение скорее затемненное, а частота кадров частично снижается до слайд-шоу.

В довершение всего, контроль просто катастрофический. Мало того, камера необратимая отняла у меня последние нервы, скейтборд едет, да и стрелковая механика меня, будь то нервозность панели и их общая неточность, снова и снова впадала в отчаяние.

Между тем, вторая часть гораздо более дружелюбна к новичкам, чем ее непосредственный предшественник. Карта понятна, журнал квестов стал аккуратнее, а система инвентаря стала значительно доступнее. Система быстрого перемещения позволяет нам быстрее перемещаться из точки А в точку Б и избавляет нас от ненужных поездок на скейтборде по мертвому открытому миру Ле Карре, в котором всего в двух футах от нас появляются NPC.

Тем не менее, оно страдает Смертельное предчувствие 2: скрытое благословение как игра о кораблекрушении 2020 года. И это, как ни странно, бросается в глаза именно из-за возросшей доступности еще больше. Если первая часть была немного эксцентричной, то это его преемник, просто громоздкий, где название от 2010 года, поставленное как капризный человечек, произведение искусства, устройство, часть вторая - просто для упорной работы. И все же часть фильма сохраняет некоторую часть того очарования, которое в первую очередь сделало возможным из-за споров вокруг первой серии ответвлений.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Смертельное предчувствие 2: скрытое благословение Технически, обычные Стандарты 2020 года, находятся в катастрофическом состоянии. Падение частоты кадров, неуклюжая анимация, нечто большее, чем просто устаревшая графика и мутные текстуры, дополняются скучными побочными квестами, повторяющимся игровым процессом и невосприимчивым управлением. Судя по названию, игра, как и ее предшественница, рассчитана только на очень долготерпеливых игроков.

Однако тот, кто создает его по отталкивающей поверхности повествовательного ядра игры, еще предстоит просверлить, рассказал SWERY новую увлекательную историю. Актерская игра Джеффа Крамера, который одалживает главного героя Фрэнка Йорка Моргана, его голос не вызывает никаких сомнений, а также большинство остальных персонажей положены на музыку, которую стоит послушать. По сравнению с первой частью, саундтрек делает ее намного сильнее. Не только правильный микс наконец-то, чтобы не все диалоги тонули в музыке, разнообразие, которое можно услышать. Всегда соответствует и редко выбивается из картины настроения каждой сцены.

Поскольку игра страдает Смертельное предчувствие 2: скрытое благословение о разрушении корабля противоречит его титулу «нет скрытого благословения». Возможно, SWEARY действительно хорошо зарекомендовал себя в кино, а не в разработке игр. Однако, возможно, громоздкость названия является в то же время идеальной метафорой для исследовательской деятельности Йорка и Зака, метафизического анализа случаев: на первом месте в мире – или в Потустороннем мире – игроки, его отбрасывает назад загадочный характер игры как произведения искусства, которое любое правило, предписание лишает игрока силы на себя. Я был бы Смертельное предчувствие 2: скрытое благословение в любом случае, несмотря на его явные дефекты и слабости, в моей коллекции его не хотелось бы пропустить.

Что такое Deadly Premonition 2: скрытое благословение? Приключенческая игра в жанре ужасов на выживание с элементами шутера от третьего лица и основным акцентом его повествования.
Платформы: Нинтендо Переключатель
Протестировано: Нинтендо Переключатель
Разработчик/Издатель: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
Выпускать: 10. июля 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт