Обитель зла 3 — Ремейк в тесте

Пишем 1999 год. Это год первого контакта. 14-летний (я) präpubertärer впервые встретится с игровым жанром, который не будет отпускать его всю жизнь. Он лежал под елкой, заголовок, который должен показать молодым, насколько хорошо Азарт чувствует чувства страха и ужаса: Обитель зла 3. Теперь, 21 год спустя, он отмечает Игру римейком своего возвращения. Оригинал стоял в то время в огромной тени своего прямого предшественника и мог меньше содрогнуться от возросшей доли Действия. Новая интерпретация создает то, что шаблон отвергается, остается или история повторяется?

Джилл Валлентайн, бывший член S.T.A.R.S (Службы специальной тактики и спасения), явно заимствована из событий из Обитель зла 1. Вы применили силу в старом особняке, знакомом с Т-вирусом. Вирус является частью исследования биологического оружия, проводимого безжалостной группировкой «Амбрелла». Цель состоит в том, чтобы ввести синтетические патогены в людей и трансформировать их путем индуцированных мутаций в послушных боевых машинах. Каким-то образом агенту удалось это сделать в маленьком городке Ракун-Сити, и это была катастрофа. Быстро заразились жители города, какие теперь шаркают, как ходячие мертвецы по улицам рыскают за человеческой плотью. По мнению Джилл, этого не будет достаточно, чтобы преподнести вашему Зонтику личный сюрприз. Умный полицейский в ходе своего расследования вонзил нож глубоко в осиное гнездо, поэтому группа посылает ей в челюсть свое последнее творение: проект Немезида!









Стааааааааааа!

С тех пор, как он вернулся: Немезида, икона моей юности и самый любимый монстр в сериале! Как и в прошлом году, Обитель зла 2 с его ремейком блестящее возвращение увенчалось успехом, вскоре появился первый призыв к ремейку – не бесспорной – третьей части, по словам автора. Спорный побег Джилл Валентайн из Ракун-Сити произошел потому, что действие было провалено впервые в сериале, поэтому любые элементы Survivor-Horror, такие как нехватка боеприпасов, на заднем плане имели место, а Ужас оставался частью пути. трек. В то время у меня не было значений для сравнения, и я праздновал Обитель зла 3 как рок-звезда. Сегодня ситуация изменилась, и теперь я могу относиться к этой части так, как и должно быть к болельщикам.

Даже больше, чем у предшественника 2019 года. Обитель зла 3 это не ремейк, а переосмысление классики. Так что большие части истории были переписаны: у Джилл теперь есть более убедительная причина, почему она все еще в городе, Немезида представлена ​​по-другому, а Карлос расширен и принимает в качестве игрового персонажа большую роль в сюжете. С Обитель зла 3 , всего за несколько часов до приключений Леона и Клэр или также в параллельной игре, теперь в настоящей форме есть и больше ссылок на это, поскольку это все еще было в шаблоне. Итак, мы посещаем, например, известные места и узнаем, почему нам нужно найти определенные элементы, как мы это сделали в Обитель зла 2 делать. Повествование — это красивый трюк, однородное вплетено в сюжет и в редчайших случаях выглядит фальшивым.

Также визуально персонажи в целом подверглись доработке. Джилл больше не бегает в майке и мини-юбке среди орд зомби. Ваш новый образ вместо этого естественен, а значит, и фигура заслуживает доверия, потому что он не сводится только к их женскому очарованию. Карлос с его пушистыми волосами очень симпатичен и осязаем. О дизайне «Немезиды» в преддверии обсуждалось много. Поклонники были расстроены новым носом односложного гиганта. Лично я считаю, что Look с самого начала был очень крутым, а его более поздние формы, которые значительно отличаются от оригинала, могут меня постоянно вдохновлять.

Побег из Ракун-Сити

Что касается геймплея, то ремейк Обитель зла 3 аналогично «Путешествию ужасов» Леона Кеннеди из 2019 года. Мы следим за персонажем с точки зрения плеча через переработанные сцены из шаблона. В результате высокие результаты получают признание и, вероятно, вызовут у ветеранов сериала улыбку на лице. К чему относится настройка Обитель зла 3 быть очень разнообразным. Исследуем Ракун-Сити, возможно, не хватает канализации и обычных лабораторных помещений. Различные локации таят в себе множество секретов, есть бесчисленное множество дверей, которые открываются только после получения определенных предметов, но Обитель зла 3 это сильно отстает от ремейка 2 части 2019 года назад. Особенно это касается пазлов из фетра. Пока Resident Evil 2 все еще есть несколько крепких орешков, есть только две-три элементарные головоломки с переключателями. Что имеют в виду разработчики, я не знаю, потому что, на мой взгляд, вы жертвуете одной из величайших сильных сторон классической серии.

Также разная толщина крупных деталей на трассе: Ужас! Было ли появление Немезиды в 1999 году уже прокаченным действиями, являющимися фундаментом для переориентации с Обитель зла 4 помещать, поднимает новую версию побега Джилл из Раккун-Сити и более чем достойна того, чтобы следовать по стопам оригинала. Факт, который бросается в глаза в различных точках: теперь их тонны, хотят быть расстреляны и взорваны вообще, стада зомби могут уничтожить одним ударом. Что-то вроде патронов - бедность, их нет, их всегда можно найти в достаточном количестве, или скрафтить достаточное количество ресурсов, чтобы самому набить шарики. В результате нежить превратилась в губки, ставшие последним Балом.

Является ли возвращение Немезиды, ориентированной на действие сейчас, плохим? Обитель зла стал? Нет, абсолютно нет! Потому что динамика игры и чутье Обитель зла 3 гораздо ближе к частям 4, 5 и 6. Это хорошие новости. Даже если я время от времени промахиваюсь по Ужасу, возникшее в ходе Игр огромное давление, ведь Немезида — неустанный охотник. Противостояние с новейшим творением Амбреллы требует больших усилий и тактики. Кто его создаст, чтобы поставить машину-убийцу в колено, тот будет вознагражден Апгрейдами для оружия. Каждое появление Немезиды — это Изюминка, и мне пришлось благодаря холодному отсутствию милосердия моему противнику не раз Терминатор думать. Могу сказать со стопроцентной уверенностью: Nemesis был в 1999 году, классный носок, сегодня это еще важнее!









Технически не ходячий труп

Технически, Обитель зла 3 чистый заголовок. Capcom создает собственный RE Engine, создающий великолепную атмосферу. Игра света и теней, великолепные анимированные персонажи, частично, но очень быстрые движения камеры – а на моей PS4 Pro все еще стабильные 60 кадров в секунду. Режиссура действительно хороша, а балансировка похожа на экшн-игру с оттенком Ужас, чтобы преуспеть большую часть времени вполне хорошо. Единственный минус – короткое время игры. На первый проход мне понадобилось семь часов, на второй, после того как пришлось сражаться с правильной тактикой у босса, всего четыре. Это с учетом довольно короткого основного материала, это не слабость, но внутри могло бы быть больше.

Как Звук связан с силой Обитель зла 3 Все в порядке. Зомби и Немезида звучат абсолютно угрожающе, а беспокойный звуковой ландшафт в сочетании с динамичным звуком, периодическими поездками в горы, волосами встают.

Не совсем так удачно я нашел контроль. Цель довольно расплывчатая, что было и в Обитель зла 2 , а потому, что это имело смысл. Во-первых, потому что столько внимания уделялось действию, а с другой, потому что Леон и Клэр защищают что-то еще, кроме многих лет. В случае с Джилл и Карлосом это имеет меньше смысла, ведь им еще предстоит стать опытными профессионалами. Теоретически Джилл также может атаковать врагов с помощью прыжка с помощью пики, чтобы уклониться, но, к сожалению, это не работает ни в каких ситуациях, поскольку нет указания на то, когда будет идеальное время для прыжка.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

А так история как будто повторяется снова! Ремейк Обитель зла 3 далеко не плохой представитель своей серии, но опять же в огромной тени своего прямого предшественника. Немезида возвращает частичку далекой от хоррор-корней серии и ставит новый акцент в сторону экшена. В этом отношении он остается верным своему оригиналу, поскольку это проложило путь к перестройке серии с Обитель зла 4. Что такое история и постановка, так это Обитель зла 3 это скорее переосмысление ремейка, и даже больше, чем Обитель зла 2 в прошлом году по-своему. Даже если Ужас играет довольно второстепенную роль, интенсивные столкновения с Немезидой дают хорошую дозу Ужаса и регулярно нагнетают адреналин в кровь. К сожалению, устройство Обитель зла 3 , учитывая, что чуть менее семи часов игрового времени немного не хватает, я считаю их фанатом этой серии, это очень весело.

Асимметричная многопользовательская игра , Обитель зла, Сопротивление , это начало следующей недели статья в своем роде.

Что такое Обитель зла 3? Ремейк классического хоррора 1999 года.
Платформы: PS4, Xbox One, ПК
Протестировано на: PS4 Про
Разработчик/Издатель: Капком
Выпускать: 03 апреля 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт