Перенос в тесте

Если вы внимательно следите за нашими репортажами, то, наверное, уже знаете, что я большой поклонник игр ужасов. — и именно поэтому я с нетерпением ждал кошмарной (VR-)Game Transference от Ubisoft со времен демонстрации на Gamescom. Несколько страшных часов спустя я могу сказать вам, стоило ли ожидание того.

Добро пожаловать в Психоматрицу

Перенос погружает вас прямо в историю, не объясняя слишком много: короткий клип в качестве домашнего видео рассказывает вам, что мистер Рэймонд Хейс, очевидно, придумал, как перенести сознание людей в виртуальную реальность, и что теперь он и его семья будут переезжать. И ты последуешь. Мгновение спустя вы оказываетесь перед зданием неонового цвета, и начинается настоящая игра.

Ваша задача пройти по комнатам квартирной слэш-лаборатории и узнать, что же произошло на самом деле, с помощью кусочков головоломки в виде видеозаписей, писем, аудиозаписей и прочего. Что быстро становится ясно: все это действие было гарантировано без радостных шагов, запланированных семьей.




Что-то не так со светом…

Как только вы решите первую головоломку и войдете в здание, вы заметите, что здесь есть две вещи, которые совершенно неправильны: с одной стороны, здесь, очевидно, живет не только цифровая семья Хейсов, но и темный пиксельный монстр, который устроит вам засаду в темноте. Кроме того, в лучшем стиле Silent Hill здесь встречаются два измерения: пока вы гуляете по пустынным и и без того жутковатым комнатам, которые все еще выглядят более-менее нормально, щелчок выключателя переносит вас в еще более зловещий вариант. Здесь комнаты забиты тяжелыми металлическими дверями, игровые домики разбиты вдребезги, а уютная мебель заменена холодными компьютерными конструкциями. Все идет нормально.

Ключевое слово в Переносе — атмосфера.: Загадочные надписи на стенах, видеоролики, рассказывающие о обеспокоенном отце, артистичной матери, умном, творческом ребенке. — но и разбитая семья — изначально вызвали любопытство по поводу того, что здесь произошло. Чтобы узнать больше, бегайте и подбирайте предметы, чтобы использовать их в другом месте или просто исследовать их, хотя частый их просмотр также вызывает аудиозаписи. В версии для VR-ПК вы можете использовать контроллер Move, чтобы перемещать предметы самостоятельно. вам придется обойтись беспроводным контроллером на PS4 и смотрите и вращайте его с помощью R2, L2 или правого джойстика. В обеих версиях вы целитесь в точки взаимодействия, двигая головой, что работает довольно хорошо в большей части игры, но в некоторых местах требует полуакробатических номеров. В совершенно особенном месте мне пришлось поворачиваться, потягиваться и поворачиваться около пяти минут, пока наконец не была отмечена катушка с пленкой. — несмешно.

История рассказана линейно, и если вы наполовину умны в разгадывании загадок, у вас также будет дошел до конца всего за два-три часа . Но это еще не конец, потому что первый запуск, вероятно, даст вам лишь часть ответов, которые вы ищете. Тем временем вам предстоит найти все видео- и аудиозаписи, разбросанные по игре, чтобы составить остальную часть истории. Говорит ли это о большой ценности воспроизведения или о плохом повествовании, решает личный вкус. Лично мне хотелось бы чуть больше информации уже во время обычного пробега.

Вдали от виртуальных миров

Transference — это прежде всего VR-игра., что особенно заметно, если посмотреть на — также интегрирован — версия без VR. Здесь вы можете перемещать точку в центре поля зрения с помощью аналогового джойстика, а затем целиться в объекты и взаимодействовать с ними так же, как в версии VR. В отличие от интуитивного управления VR, все это немного утомительно, особенно потому, что вы не можете перевернуть камеру и перекрестное управление целью. — большой минус для кого-то вроде меня, который играет с перевернутой камерой. Еще в этом варианте страдает атмосфера: То, что в VR кажется невероятно безумным и пугающим. — от мерцания света до призрачного появления членов семьи, искаженного окружения, ходьбы по потолку, фрагментов кода и многого другого. — вдруг на обычном экране уже и вполовину не кажется таким захватывающим.




Более интерактивный фильм, чем игра ужасов

Когда я начинал Transference, я ожидал жуткую сюжетную игру с шокирующими моментами и головоломками. — но это не совсем соответствует этому. Есть головоломки, но все они очень легко увидеть сквозь и в основном ограничиваются «добавить элемент x в слот y» действия; и, несмотря на жуткую атмосферу комнат, я бы отнес игру к триллеру/ужасу из категории психодрамы: пугающих моментов почти нет, монстр хорошо держится в темноте, за исключением нескольких триггерных точек, и его можно избежать. Таким образом, за вами ничего не последует, и не будет смертельных ошибок. Но это не значит, что опыт был плохим — это было не то, на что я надеялся. Вместо этого вам будет показано скорее страшный психологический фильм , в котором вы играете сами.

Слово о технологии

Как уже писалось выше, главное ключевое слово в Transference — атмосфера, и здесь игра на высоте: простой, но зловещий звук, великолепные актеры с первоклассной озвучкой, а также правильно расставленный свет, эффекты искажений и фрагментов создают нужное настроение: сбивающий с толку, пугающий, психотический. Графика расположена в верхней части поля для VR-игры и поэтому также убедительна. Более того, богатство деталей, включенных сюда, является чем-то положительным. — прежде всего благодаря включению реальных актеров и использованию фототекстур. Так что, по крайней мере, в этом пункте заголовок все делает правильно..




Как результат

Перенос не облегчает мне задачу. С одной стороны, название меня очень порадовало, но с другой стороны, оно оставляет ощущение некоторой пустоты. Ясно одно: перенос оказался не таким, как я ожидал. Никакого жуткого напряжения не ощущалось, да и сюжет — по крайней мере, если вы в первую очередь следите за основными задачами — рассказывается настолько загадочно, что даже в конце игры вы имеете лишь смутное представление о том, что произошло на самом деле. Если потрудиться поискать все видео- и аудиозаписи, сюжет станет более понятен, но вопрос в том, сколько игроков получат удовольствие, пройдя двух-трехчасовую историю, включая несколько раз довольно скучные головоломки, чтобы их найти. К сожалению, в конце также нет возможности снова обыскать все комнаты. Поэтому мой совет: если вы хотите играть в первую очередь ради атмосферы и (по большей части довольно успешных) впечатлений от виртуальной реальности, без колебаний добавьте название; если, с другой стороны, вы надеетесь на хорошо продуманную игру-головоломку с фактором Психо/Грюзель, то лучше не принимайте ее в расчет.

  • Что такое перенос? Психологическая игра VR с хорошей презентацией, но коротким игровым временем и небольшим количеством задач.
  • Платформы: ПК (Oculus Rift и HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Протестировано: Версия для PSVR
  • Разработчик/Издатель: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Выпускать: 18 сентября 2018 г.