Игровой уголок дяди Тома №38: август-октябрь 2018 г.

Месяцы, требующие технических усилий, завершились марафоном, конец которого был достигнут только с Венским Game-City. Тем не менее, это не наскучивает, но, по крайней мере, наступает более спокойное время, и количество проектов, которые еще предстоит реализовать, по крайней мере, стало соизмеримым.

Обязательное оправдание и жалость к себе на вопрос, почему между колонками часто проходит так долго, я покончил с этим. Никогда об этом не спрашивали, но почему-то я все еще чувствую себя обязанным регулярно на него отвечать. По крайней мере, я нашел определенный баланс во время вечерних экскурсий в джунгли с миссис Крофт. Однако могу добавить к (консольному) обзору моего коллеги Томаса Лейтнера: На ПК у меня не было обрывов частоты кадров, а графика была просто мечтой 😉



У всего есть конец

Моя уверенность в себе, к счастью, настолько укрепилась, что я никогда не уклоняюсь от признания, что иногда ценю простые и неторопливые названия. Некоторые, возможно, знают только преемников, но много лет назад я был большим поклонником Harvest Moon. Благодаря веселой, красочной графике SNES вы управляете своим персонажем с высоты птичьего полета и выходите в мир. Однако, в отличие от Зельды и компании, он ограничен унаследованной фермой, непосредственными окрестностями и близлежащим городом. Вспахивают поля, пробуют разные продукты в возделывании, валят деревья, убирают каменные препятствия. Первую прибыль от продажи вкладывают в более качественные инструменты, позже вы можете заняться животноводством и т. д. В соседней деревне вы можете принять участие в различных фестивалях и, возможно, даже найти себе спутника жизни. Более поздние ответвления игры значительно расширили возможности игрового процесса, часто 2D-графика становилась 3D. Частично это уже тогда было для меня слишком сложно.

Graveyard Keeper, с другой стороны, снова находится на том же уровне, что и раньше. — по крайней мере в начале. незапланированный — история начинается необычно — время от времени мы становимся могильщиками средневековой деревни. Игриво очень похоже на Урожайную луну, упомянутую в начале, поэтому мы не только занимаемся сельским хозяйством, но и должны заботиться о местном кладбище. Копание могил, захоронение умерших, установка надгробий и создание зеленых насаждений являются частью повседневной жизни. Но постепенно вы понимаете, что игра предлагает еще гораздо больше. Помимо полей и садов, мы также можем выращивать пчел и вино. Не только для украшения кладбища мы можем изучить новые способы обработки дерева, камня и металла. Будучи дьяконами, мы вскоре проповедуем каждую неделю в деревенской церкви, одновременно проводя научные эксперименты в алхимической лаборатории внизу. Принесенные к нам смерти в конечном итоге оказываются на столе для вскрытия, что мы и делаем с «Ресурсы» Достигнутое таким образом может быть очень сомнительным с моральной точки зрения, как и наши отношения с инквизицией, ведьмами и демоническим культом. Интересно, что игра не занимает никакой позиции по таким моральным вопросам. — вы можете быть настолько добрыми и/или злыми, насколько захотите. Название радует и предлагает невероятное количество возможностей, но вам также придется время от времени тормозить и не начинать слишком много дел одновременно. В противном случае легко потерять след.



пончик, пончик, мям, мям, мям

Что касается подзаголовка, хороший друг меня бы возненавидел, но это уже другая история. Мне нужно было думать о нем только во время игры — и теперь, когда снова пишу — потому что какое-то время он был страстным игроком в катамари. Недавно выпущенный Donut County — полная противоположность. Вы не скатываете все более крупные шарики из все более крупных предметов, а управляете дырой в земле и глотаете все более крупные предметы все более крупной дырой. Пока все в порядке? Почему и зачем мы это делаем – это часть короткой и нелепой истории, о которой я тоже не хочу раскрывать слишком много. Но есть еноты. И квадрокоптер!



Приятный сюрприз

Если бы я мог (и должен был) запомнить списки дат публикаций на следующие месяцы раньше, то теперь вполне нормально, что иногда у меня вообще нет названия на радаре, и внезапно оно появляется. Так произошло, например, с Kingdom Rush: Origins. В принципе, мне нравится жанр Tower Defense, но я требователен к играм, которые мне действительно нравятся. Например, мне очень нравится серия Kingdom Rush и это была одна из немногих мобильных игр, которая смогла привязать меня к планшету надолго. Когда первые две игры серии появились и для ПК, радость была соответственно большой, и об этом также упоминалось в моих колонках. Что касается Origins (приквела к этим играм), я, честно говоря, уже давно потерял надежду. Тем более прекрасно, когда она неожиданно для меня появилась на главной странице Steam Store.

Вам не нужно много говорить об игровом процессе игры Tower Defense, и общие сильные стороны конкретной серии почти не изменились. Имея всего четыре базовых варианта башен, разработчикам в очередной раз удалось открыть множество тактических возможностей. В зависимости от структуры уровня и состава противников, другие башни и/или их дальнейшее развитие могут быть выгодными. Тот, кто здесь плохо планирует, быстро почувствует ошибку. Как обычно, порт на ПК стоит несколько дороже, чем в AppStore, но дополнительных героев покупать не придется. Для любителей серии или просто хорошей игры в жанре Tower Defense абсолютный долг!



Головоломка, пожалуйста

Лукас Поуп, создатель великой газеты «Пожалуйста», недавно вернулся с еще одним впечатляющим названием. Возвращение Обры Динн переносит нас в начало 19 века. В преддверии сильного шторма одноименное судно «Обра Динн» попадает в окрестности британского порта. Корабль, который, как мы думали, погиб, похоже, не имеет лидера, и нам как страховому агенту Британской Ост-Индской компании предстоит выяснить, что произошло и что случилось с экипажем из 60 человек. Наши единственные инструменты — помимо нашего ума, конечно — — это книга и волшебный компас, которые вначале были переданы нам незнакомцами. Помимо манифеста экипажа и пассажиров, в книге есть и зарисовки жизни на борту. Итак, когда-то у нас уже были бы имена и лица, но мы еще не знаем, как они соотносятся друг с другом и что случилось с отдельными лицами. Остальная часть почти пустой книги отведена именно для этого.

Компас, в котором он действительно есть, все еще остается. Если вы находитесь рядом с местом, где кто-то умер, он переносит нас в прошлое, в точное время смерти. Далее следует несколько секунд аудиозаписи, которая также может содержать важные подсказки, а также статическую диораму сцены смерти. Благодаря этому мы можем свободно передвигаться, но ни с чем не взаимодействовать. Это означает, что нужно держать глаза и уши открытыми: кто присутствует на сцене? Что он/она делает? Кто жертва, как ее убивают? И была ли в этом вина третьей стороны? Только объединив самые разнообразные зацепки, порой растянутые на несколько воспоминаний о смерти, мы узнаем, с какими трагическими и загадочными судьбами смирился экипаж. История захватывающая, идея игры и графический стиль — смесь рисунка тушью и каркасной модели — более чем креативны, и я и мои серые клетки были в восторге от названия.



И так далее

Иногда времени и/или интереса хватало лишь на непродолжительную игру. Например, неофициальный духовный преемник Тематической больницы был для меня, конечно, обязательным титулом. Two Point Hospital — это надежный симулятор управления больницей, который не требует слишком серьезного подхода к работе на больших расстояниях. К сожалению, еще мало сыграно, я все еще могу присоединиться к похвале моего коллеги Дэйва Вайса и обязательно совершу еще один обход по коридорам виртуальной больницы.

Также We Happy Few некоторое время был на радаре. Фаза раннего доступа была долгой, и хотя теперь официально «готовый», антиутопический и ретрофутуристический приключенческий боевик не лишен технических проблем. Однако разработчики продолжают патчить и в конце года появятся DLC. Отказать игре в действительно хорошем ядре тоже нельзя. История имеет глубину, игровой процесс и атмосферу, напоминающую такие великие игры жанра, как Bioshock: Infinite. Пока не могу сказать, буду ли еще играть. Возможно, название меня слишком депрессивное. — каким должно быть название, а также хорошо его передает.



Dead Cells по-прежнему остается в списке сыгранных, но малораспространенных треков последних месяцев. Жанровые реплики Roguelite и Metroidvania говорят сами за себя. Те, кто читал со мной какое-то время, знают, что для меня — в отличие от многих других — постоянное повторение и разочарование не являются предпочтительными элементами игрового процесса. В отличие от действительно безжалостных рогаликов, рогалиты, по крайней мере, могут добиться некоторого прогресса, и именно поэтому Dead Cells смогла меня захватить на какое-то время. Но на какое-то время это просто не мой тип игры. Тем не менее, объективно я могу только согласиться с нашим обзором: игра может многое предложить. — если вам нравится этот жанр.

Это было снова от меня. Следующая колонка появится (надеюсь) «Когда» это другой вопрос.

До тех пор любовь
Твой дядя Том