Игровой уголок дяди Тома № 42

Опять прошло много времени… Я не могу и не хочу не говорить много в изначально задуманном объёме и реальном времени, запланированной периодичности, с этой колонкой это работает, очевидно. Эйнштейн сказал (предположительно) об изменении: «Определение безумия — продолжать делать одни и те же вещи и ожидать разных результатов.» Поэтому пора что-то менять и *может* тогда будет работать хотя бы с регулярностью лучше.

Первая попытка: короче и, надеюсь, чаще. Отношение к добровольно установленному лимиту в пять или более игр на блог снова привело к проблемам. В профессиональном плане долгое время очень, очень хорошо использовался – по крайней мере, до появления Covid-19 – было просто слишком много этапов, на которых я играл немного (он есть) или даже не играл (новый) титул. Как могло случиться, что у меня было бы достаточно прав на «Воображение», но как раз в тот момент, когда дело должно было перейти к «Письму», внезапно закончилось свободное время по профессиональным, личным, профессиональным или профессиональным причинам. Но в заключение все сначала (кроме последовательной нумерации): Здравствуйте, меня зовут Томас, вы можете звать меня дядя Том, я давно играю и до сих пор люблю компьютерные и видеоигры.

Деление на 0

Во многих областях мне нравится соответствовать стереотипам ботаников-гиков и гиков-ботаников, но что касается, например, комиксов и манги, я больше не белесен. Что касается анимационных фильмов, а также – реже – сериалов, я могу меня больше вдохновить. Однако, что касается игр, у меня, кажется, действительно есть слабость к нарисованным персонажам и фонам. Будь ныне знаменитый Ори и слепой лес (вот это наш Тест, нынешнее продолжение), менее известный, но не менее великолепный Пыль: Елисейский хвостили даже аутсайдеры, такие как Забытая Энн: Все они для меня в начале, в основном из-за их любовно нарисованного графического стиля.

Имеет место неделимый (англ. «неделимый»), что предполагает именно тот же результат. Нарисованная вручную в стиле, который многим напомнит Studio Ghibli & Co., представляет собой амбициозную смесь ролевой игры и платформера в жанре экшн, которую можно назвать просто «Метроидвания». Анимация, музыкальное оформление и даже сеттинг многочисленных персонажей действительно хорошо сделаны и почти безупречны. Кроме того, предыстория неплоха, но местами несколько скучна, просто потому, что слишком часто слышна: молодой, мятежный главный герой вырастает абсолютно ухоженным и учится, но, тем не менее, с раннего детства защищать себя. Это хорошо, потому что – как же иначе – злая армия уничтожается без всякой причины и лишается любимых людей. В тебе пробуждается старая, таинственная Сила… задача спасти все новые дружеские отношения… месть, раскаяние, прощение… … и т. д. ПП.

Сначала сложная, потом интересная, а со временем, потом, к сожалению, но однообразная боевая система. Этот режим реального времени основан и сфокусирован, как в Beat’em Up на комбо. Каждому из четырех активных персонажей назначена кнопка, с помощью которой он или она в зависимости от ситуации защищаются или атакуют. Особые действия есть, если нажать одновременно в определенном направлении. Соответственно, можно позволить своим персонажам атаковать по отдельности, группами или всем сразу, используя навык «Блоки» для прорыва и — самое главное — комбо «Бег». Потому что чем выше комбо, тем выше урон. неделимый это созданная любовью и довольно интересная игра, но, к сожалению, еще и продолжительная.







Неуместно подходит

Мы все оказались в ситуации, когда Covid-19 сейчас находится в исключительной ситуации. Мы выживем, заметьте, в любом случае, но если бы у нас было немного больше разума и здравого смысла, ситуация могла бы облегчить ситуацию для всех. Но, возможно, я еще и наивен. Во время этой глобальной пандемии такие апокалиптические игры, как State of Decay 2: издание «Джаггернаут» публиковать вроде бы, на первый взгляд, несколько к сожалению кажется, но тоже как-то неуместно и уж точно не планировалось. Кроме того, это также технически и с точки зрения контента скучный переиздание игры почти двухлетней давности, пользователь находится рядом с Xbox One, а Microsoft Store теперь доступен для Steam и Epic. — доступный.

Как и предшественница, вторая часть представляет собой игру Survival Horror, в которой игрок остается с группой других выживших в открытом мире, который уже давно наводнен зомби. В дополнение к выполнению свободной основной кампании специально для ежедневного выживания: собирайте ресурсы и боеприпасы; Развитие собственной базы; здоровье собственного населения для обеспечения; защита от зомби и недобросовестных людей. В отличие от довольно громоздкой первой части, управление и боевая система теперь кажутся намного более плавными. Уровень сложности был несколько смягчен, но для профессионалов его можно подкачать. Однако на самом простом уровне вы всегда должны помнить о нескольких вещах, и все равно с трудом удастся сохранить всех членов группы и союзников в любое время здоровыми и удовлетворенными.

Для некоторых это может НЕ) быть сознательным решением играть в такую ​​игру в текущей ситуации (лично я понимаю, поскольку она не так уж и интересна, кто хочет распространять с помощью этого довольно успешного названия скуку в это непростое время , это должно быть так, пожалуйста.







Как и было обещано

Именно так я это себе и представлял. Меньше моей полуприватной болтовни, выбрано только две песни и еще несколько строк, которые суммируют мое мнение о соответствующей игре и, надеюсь, понятны вместе. До скорого!

Всем добра и берегите свое здоровье
дядя Том