Игровой уголок дяди Тома № 44

Настолько пунктуальный, настолько регулярный, что я сам почти не могу в это поверить. Мы рассматриваем это как вызов, пока я это делаю, эта тенденция будет продолжаться. Не позднее середины лета это будет, к сожалению/надеюсь (?), сделать, чтобы еще много чего дать. Но мы посмотрим. Хватит раздумий, давайте поговорим об интересных играх!

Однажды… Специальное предложение в раннем доступе

Давным-давно люди читали печатный игровой журнал, и я был на такой работе. Помимо обязательных превью и обзоров, мы постарались предоставить множество специальных предложений для разнообразия. Один из них – специальный выпуск о раннем доступе в целом (на тот момент еще относительная новинка) и несколько игр раннего доступа в частности – пришел ко мне недавно в том смысле, что как по мне Дверные кикеры: Action Squad впервые будет в Лондоне. Дверные кикеры, тактическая стратегия в реальном времени была представлена ​​в специальном выпуске, и мне удалось связаться с разработчиками, чтобы вспомнить. Поскольку игра была в октябре 2014 года, то «сделанный» и из раннего доступа остались моя работа и журнал – по крайней мере, в печатном виде – но с длинной историей.

У меня в верхней истории осталась игра – я ни разу не играл – но все равно под вкладками «Контер страйк сверху» и «Зубчатый Альянс в настоящее время» подан. В случае Дверные кикеры: Action Squad Поэтому я подумал, прежде всего, о сиквеле – который на самом деле уже в разработке, и даже в 2020 году в (Сюрприз!) Раннем доступе стартует. Боевой отряд - это спин-офф, который во многих моментах шаблона отличается: пиксельная графика вместо графики высокого разрешения, камера сбоку вместо сверху и аркадный экшен, где еще на первом месте симулируются стратегия и тактика.









В составе мини-команды спецназа (мини-в смысле в одиночку или с партнером по кооперативу) она противостоит гангстерам, террористам и захватчикам заложников на уровнях с боковой прокруткой. Разные классы обладают разным оружием, снаряжением, предметами и особыми способностями. Новые пространства представляют собой глубокие тени, дающие названия входным дверям. Обычно на той стороне нас ждет град пуль, на нас бросается парочка Бешеных, но тоже с холодным оружием или с поясом со взрывчаткой. Проще говоря, правильное решение стрелять все же не всегда – в случае более длинных очередей точность сильно страдает и не хочется случайно встретить ни взрывчатку, ни кого-либо из заложников.

Множество уровней кампании, а также встроенный мод Zombie Mod, единственная возможность классов и, что немаловажно, поддержка Мастерской, обеспечивают большое разнообразие. Тем не менее, я настоятельно рекомендую найти себе партнера по кооперативу для этой игры. В одиночку это действительно очень быстро, очень сложно, и, безусловно, это самая веселая секунда.

Это наследственное

Пиксельная графика вполне может принадлежать моей схеме добычи, в которую я играю, но тоже сильно отличается. Оба Тактика передач, а также Доставьте нам Луну У меня было в прошлый раз, моя забава. После того, как коллеги уже подробно разобрались с обоими, и я полностью согласен с вами и абсолютно честен в посте, вместо этого есть шедевр Pixel в качестве второго не столь секретного инсайдерского совета за этот месяц!

Дети Морты , Rogue-lite Action-RPG… Да, я все еще здесь. Любой, кто хотя бы время от времени читал мои статьи, знает, что я могу начать с названий, где Rogue и/или Souls — Like (или-Lite) относятся к описанию контента, как правило, мало. Мне нравятся вызовы в играх, но я в основном с вами, потому что у меня интересная история, и в целом я хочу развлекать. Inhaltsarm процедурно генерируемый Endless Level, Perma-Death и абсурдные серьёзные противники для меня скорее предвестники самоистязания. Но каждому свое, и не следует также не говорить, что есть звания в этом направлении, которые мне все равно **могут.











Дети Морты управляет этим балансирующим актом благодаря некоторому повествованию и игровой игре технических «Трюки». Прежде всего, это довольно классический Dungeon Crawler, который, однако, своей красивой пиксельной оптикой подкупает – если вы хоть немного сможете найти такой стиль, как я. Давайте сыграем за члена семьи Бергсонов — опытных охотников на монстров в Х-м поколении, отступивших, когда им угрожает опасность, защищенная магической горой темных сил. Почти все члены семьи могут находиться в различных наземных и подземных подземельях, а также заменять классовую систему. Отец Джон заправляется мечом и щитом, дочь Линда - искусная лучница, младший сын, Кевин предпочитает кинжалы и атаки из тени и т. д. и т. п. В качестве Dungeon Crawler игра предлагает солидную, стандартную плату и, как Почти Rogue-lite, ты умираешь… часто. Так как же игра может обойти мою низкую толерантность к разочарованию?

Следующие вещи делают Дети Морты так же хорошо или даже лучше, чем другие подобные игры: многие из найденных и/или купленных обновлений являются постоянными, а время всегда сильнее и все больше и больше приходит с довольно плохими навыками. Мы знаем из таких названий, как Мертвые клетки, игра идет еще на несколько шагов дальше. Уровень каждого из членов семьи повышается, этот прогресс никогда не теряется — автоматически открываются пассивные навыки, от которых получают пользу их члены. Регулярное переключение персонажа поощряется и вознаграждается, и он с большей вероятностью покинет свою зону комфорта, а также других персонажей и внутриигровой способ дать ему шанс.

И последнее, но не менее важное: (семьи) в самой истории. Вы не сможете быть в игре почти злым, если вас еще раз благословит Временное. Почти всегда ждет «дом» – возвращаемся между миссиями, всегда в собственности семьи – а именно небольшой рассказ о нас. После того, как мы узнали кое-что о повседневных радостях и заботах семейного клана, ушло почти разочарование от собственной неудачи, и мы окунулись в единожды мотивировавший нас бой…

Вернемся к… чему на самом деле?

Месяц рома, и очень, очень медленно мы возвращаемся к определенной нормальности. Некоторые из вас могут нервничать в этом контексте, по поводу концепции так называемого «новый» Нормальность — это странно, но, с моей точки зрения, это не политическое заявление и не преувеличение: это (к сожалению) просто факт, что за последние несколько недель, а в ближайшее время и месяцев многое изменилось и еще изменится.

Что, как, как долго, Хорошо или Плохо и т. д., покажет только время. Кроме того, хотим ли мы принять как общество и/или как Личность(r) Поправки (части)//хотим, это не предвидится и не принимается при принятии решений. Но хватит размышлений, он по-прежнему применим для того, чтобы делать много дел, открывать для себя интересные игры и – что очень важно – просто жить!

До скорого
дядя Том