Ремейк Final Fantasy VII на тесте

Прошло почти 23 года, чтобы великая классика JRPG засияла теперь в новом великолепии. 2015 г., впервые официально объявлено с ремейк Final Fantasy VII теперь, по крайней мере, часть эпического приключения можно восстановить или переделать в дом, потому что Square Enix решила разделить историю на несколько эпизодов. Оплодотворенное, это спорное решение, и ему удается снова запечатлеть магию того времени? Давай выясним!

Кто-то режет лук?

Если быть совсем честным, то старого зайца, который более-менее вырос с Оригиналом, довольно сложно сохранить на протяжении всего нового интро сухими глазами. Все точно так же, как и тогда, только гораздо-намного приятнее. Первый взгляд на Аэрис вызывает воспоминания об эмоциональной карусели из юности, а последующий вид на мегаполис Мидгар сегодня, как и тогда, вызывает трепет. А потом вы стоите там, на вокзале, рядом с одним из реакторов Мако в городе, чтобы разрушить этот План.

Но не только увиденное вызывает слезы радости на глазах. Незабываемые звуки вступительных тем внесут свою лепту в то, чтобы ветераны сразу же оказались в мире Последняя фантазия VII находятся в ловушке. Но будем действовать медленно и без ностальгических очков. После более чем просто красивого, но малоописательного вступления вы снова оказываетесь в роли Клауда Страйфа. Молчаливый, бывший воин Элиты, СОЛДАТ, относящийся к спецназу, теперь работает наемником и теперь доступен на этой платформе в начале своей первой настоящей Миссии.

Его подруга детства Тифа, в свою очередь, член эко-террористической группировки "Лавина", наняла его, чтобы помочь своим друзьям уничтожить реакторы Мако злой корпорации Шинра. Потому что Мако — это жизненная сила планеты, на которой вы все живете, но это не мешает «Шинре» использовать любую возможность использования ресурсов. Вначале очень отстраненно, пытаясь затуманить дело, чтобы не видеть ничего, кроме Джоба, но после первой атаки Тифа втягивает его и твоих друзей, и прежде всего лидера и отца-одиночку Баррета, все глубже и глубже в их жизнь. и, таким образом, Беспокойства и Страхи.

Все более подтянутый, казалось бы, бесчувственный Клауд по сравнению со своими новыми коллегами. Но больше всего, однако, необъяснимого позитива, а также по загадочным причинам охотившаяся Шинра Аэрис, молодой человек с трагическим прошлым, медленно, но верно оттаивает. Когда безжалостный конгломерат наконец выходит на поверхность и жестокое возмездие становится для Клауда последним этапом перехода от простой работы к личной миссии всей его жизни.







Как и раньше, но совсем по-другому

Так что первые несколько минут давайте погрязнем в ностальгии, как только она будет получена на упомянутой станции, контроль над Облаком, как обычно для Первых, закончится. Классическая пошаговая боевая система была заменена совершенно новой системой дальнего действия. Как игрок, вы теперь можете бегать в бою, объединяться с противниками с помощью стандартных атак, блокировать атаки противника или уклоняться от них, используя роль пики. Все вручную одним нажатием кнопки. Однако те, кто принимает сейчас, шокированы тем, что осталась старая версия, и они совершенно неправы, потому что это оригинальная известная задняя планка ATB.

Здесь работа немного другая: В зависимости от экипировки, используемых Предметов и выполняемых действий заполняет разделительную полосу по ходу боя. Когда хотя бы первая часть области будет заполнена, вы сможете совершать действия, выходящие за рамки простой Атаки. Таким образом, можно использовать заклинания, предметы, такие как лечебные зелья, или одну из различных специальных способностей каждого из персонажей. Одна (или обе) полоска заполнена, ставится на паузу, просто происходит бой и попадает в известное меню действий. Здесь вы выбираете, а затем спокойно, например, желаемое заклинание и его цель, и позволяете игре продолжать работать. Затем этот процесс учит «неполный брус» и снова начинает заполняться. Таким образом, у полностью заполненного ATB должна быть доступна полоса, равная соединению, второму действию для выполнения или даже самым разрушительным специальным атакам, для выполнения которых требуется целая полоса.

Кто теперь в любой момент соглашается на паузу и душевное спокойствие, чтобы иметь возможность выбрать ход, сделал бы все это слишком простым, вы полностью заблуждаетесь. Частично это связано с разнообразием врагов, каждый из которых имеет разные сильные и слабые стороны и, следовательно, тактику нападения. Кроме того, они не учитывают тот факт, что выбранные игроком специальные ходы имеют определенное время до их фактического выполнения. Несвоевременное исцеляющее заклинание можно легко прервать. Кроме того, вам придется держать в поле зрения большую часть игры, а не только Клауда. В партии может быть до 4 персонажей, и вы хотите трудоустроиться, а также получить жизнь. Элементарные вещи, такие как атака и блокирование, делают соратников самозанятыми, все, что игроку нужно взять с собой.

В бою в любой момент возможен обязательный обмен управляемым персонажем, что не только обеспечивает больше места в Битве с Боссом для того или иного Стресс-Момента, но и другой уровень тактических возможностей. Специалист по боевым искусствам Тифа больше похожа на скандалиста, а Баррет со своей установленной на руке пушкой издалека стреляет и движется. Все дело в том, что после короткого периода адаптации все очень хорошо и играет на удивление интересно и сложно. Даже незначительные группы мусора могут быть такими же хорошими, как никогда, просто нажимая кнопку атаки и запуская более быстрый экран Game Over, как хотелось бы. Боссов убивают в первый момент, часто благодаря своему явному эффекту и разнообразию атак, с некоторой осторожностью и осторожностью, но это также может быть самым подлым противником, которого нужно победить.







Сколько волшебства может поместиться в браслет?

Вне сражений это на удивление классическая JRPG. Помимо заданий вы встречаете множество других, коротаете время за занимательными мини-играми и продвигаетесь вперед по основной истории. Попутно приобретает или находит новое оружие и снаряжение для своего продвижения по прежнему с помощью бесплатных различных пассивных эффектов, перераспределяемых очков навыков и распространения своей магии возможным, практичным и целесообразным между персонажами.

Система магии и навыков была взята непосредственно из оригинала. Магия существует в мире Final Fantasy VII в виде так называемой Материи, светящихся хрустальных шаров, каждый из которых может использовать определенное заклинание, например заклинания огня, исцеления или защиты. Также для выбора доступны те, которые подразумевают чисто пассивные эффекты, например, бонусы к жизни или мане. Эти шары, то есть заклинания, которые вы можете оборудовать в готовых слотах для оружия и наручей. Важно отметить, что количество слотов Materia ограничено и, с другой стороны, их можно использовать в максимально возможной степени. Так, например, связанные слоты приносят, в зависимости от оснащенных заклинаний, и специальные бонусы. При усердном использовании Материи этот уровень повышается, что дает вам доступ к новым и лучшим версиям заклинания.

Повышение уровня персонажей происходит полностью автоматически и просто увеличивает значения в заранее заданном порядке. Однако с каждым новым уровнем можно заработать 5 очков навыков (SP), которые, правда, вкладываются не в персонажей, а в их оружие. Каждый из них имеет уникальное дерево навыков, в котором есть всевозможные пассивные способности, а также очень важные улучшения, такие как, например, дополнительные слоты для материи. Каждое оружие имеет свой собственный пул SP, который может распределяться вручную или, по запросу, автоматически распределяться игрой. Кроме того, каждое оружие имеет свою особую атаку, потому что, однако, вы можете научиться с помощью функции «Упражнение» и т. д. переходу к следующему оружию. Проигрыш оригинальных известных случайных боев и тот факт, что прохождения в этом первом эпизоде ​​новой редакции части истории очень прямолинейны, предотвращены, кстати, развратным Уберуровнем, поскольку вряд ли есть способы получить дополнительный опыт. -точки. Это может быть, в зависимости от ваших предпочтений, благословением или проклятием, в любом случае это обеспечивает действительно очень хороший баланс на нормальной сложности.







Но это теперь полноценная игра?

В совокупности мы имеем в ваших руках, на первый взгляд, масштабно переработанное и обновленное издание, но при ближайшем рассмотрении оригинал оказывается на удивление близким. Конечно, боевая система, несмотря на многие известные элементы, представляет собой существенное изменение, однако в Square удалось уловить суть Final Fantasy VII. Здесь есть все краеугольные камни, и даже такие старики, как я, которые забыли об этой игре больше, чем вы хотите в этом признать, сразу почувствуют себя как дома.

Как впечатления с точки зрения человека, не знакомого с оригиналом? Даже без ностальгии и опыта, игра делает игру очень увлекательной. Большой вопрос: может ли быть игра, в которой вся история фактически состоит только из первого акта (или даже меньшего)? Это может очаровать, без чего Знаешь, чего ожидать? И он предлагает много материала для выпуска, чтобы полностью оправдать игру? К счастью, эти вопросы могут получить практически уникальный ответ. «Да».

Почти понятно, просто потому, что последний вопрос не очень простой. С одной стороны, вы очень хорошо понимаете весь дизайн уровней и структуру истории, которая пытается растянуть относительно скудное содержание. Однако не обязательно то, чего хотелось бы, этот факт приносит весьма положительный побочный эффект. Благодаря всегда тонкому и никогда не преувеличенному расстоянию, он проводит гораздо больше времени со своими товарищами, что, в свою очередь, приводит к более глубокой приверженности этому. Например, Биггс, Ведж и Джесси были, как уже упоминалось, найдены в то время, после открытия Миссии больше не о чем упоминать, здесь, но далеко не знаменитости входят в свой внешний вид, и поэтому игроку еще больше хочется расти. В гораздо большей степени это относится к нашим настоящим спутникам, которые сопровождают нас как членов группы на протяжении всей Саги.







О да, красиво, это тоже

Большинство фанатов, которые много лет ждали ремейка и особенно с нетерпением ждали его, — это современная визуализация любимой классики. И да, эта площадь не так уж и плоха. Ремейк Final Fantasy VII выглядит просто фантастически. Несмотря на аниме-дизайн, почти фотореалистичные лица в кат-сценах, детали окружения трущоб Мидгарса, напыщенные бои и эффекты заклинаний. Наслаждение для глаз от первой минуты до последней.

Пришедший звук теперь на высшем уровне (оригинал был полностью текстовым) и гораздо больший набор диалогов, а также саундтрек, за который сегодня, как и в прошлом, просто стоит умереть. Многие темы мастера-композитора Нобуо Уэмацу с тех пор заняли свое постоянное место в анналах истории видеоигр. Новые версии многих песен имеют помпезную аранжировку, и есть много действительно странных ремиксов, от потрясающих до «Что за…».

С технической точки зрения, к сожалению, есть небольшая особенность, которая может притупить удовольствие, лишь в очень ограниченной степени, но все равно очень раздражает отражение. Длительное время ожидания после перезагрузки или после загрузки подставки для хранения пройдет так же хорошо, тем более что последнее не должно требоваться слишком часто. Но что такое на самом деле время загрузки 2-3 секунды, которое ожидается каждый раз, если вы открываете карту, или бросаются в глаза адреса NPC. Звучит не так уж и много, но быстро становится раздражающим, поскольку и то, и другое вам придется делать на практике очень и очень часто. В противном случае нет оснований для жалоб. За все время игры я не заметил никаких ошибок, а в самом большом эффекте грозы игра остается достаточно плавной.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Здесь о многом идет речь, и можно конечно спорить. И новая боевая система, и решение Final Fantasy post VII Remake в полноценных эпизодах не вызывают никакой любви. Но когда видишь, сколько заботы и любви было вложено в разработчика, чтобы получить как можно больше от ощущения старой игры, все сходит на нет. Кроме того, была проделана большая работа над и без того превосходными персонажами и их взаимодействием, что немного облегчает ожидание конца истории. В общем, первоклассная JRGP в современном обличье и с современной игровой механикой, но ее происхождение, еще на заре развития индустрии и жанра, никогда не забывается. Обязательно для фанатов, которые могут жить с новой боевой системой, и отличная рекомендация для всех, кто не знает оригинальную Final Fantasy VII, ее все равно стоит попробовать.

Какой ремейк Fantasy VII выйдет в финал? Ремейк классической JRPG.
Платформы: ПС4,
Протестировано на: PS4
Разработчик/Издатель: Сквер Эникс
Выпускать: 10 апреля 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт