Ветер — Связанный - играл

Живописные острова, дикие животные, бушующие волны и опасные морские обитатели. Все это мне было разрешено на первом практическом мероприятии. связанный ветром – новая игра от издателя Deep Silverопыт. Менее чем за полтора часа мне разрешили принять участие в этом захватывающем Remote-Event по борьбе за выживание на необитаемых островах. И вот остался только я и моя самодельная лодка в жестокой борьбе с дикими волнами и древними опасностями. Всегда на связи с животрепещущим вопросом: связанный ветром на самом деле просто Зельдаплагиат для ПК?

Удаленный вид на далекое озеро.

В среду, 29 мая. В июле мне впервые, даже в связанный ветром в Лейк-Пирсе. Потому что благодаря Discord и PARSEC я смог начать, несмотря на Корону, и легко удаленно погрузиться в свое собственное островное приключение. Поначалу я скептически относился к тому, что такое удаленное событие может работать действительно хорошо, поэтому с первой минуты я был убежден в обратном. Все мероприятие прошло очень организованно и без проблем!

В начале всем участникам была предоставлена ​​короткая презентация со стороны менеджера сообщества Deep Silver, краткий обзор настроек ветер связан опосредованный. Мы входим и выходим из игры в роли Кары, молодой женщины-воина, у которой сломан сосуд. Только маленьким ножичком, правда, к себе домой воевать – но видно вдалеке. При этом нам были представлены особенности, а также жанр игры, и от этого должна получиться ее уникальность. Связанный ветром понимается как игра с плавным переходом между жесткой Survival Game и Action-RPG – уместна, конечно, загадочная история с Багажем! Тем не менее, в игре очень много свободного места в оформлении собственного приключения. Здесь нет заранее определенных сюжетных квестов или задач, которые необходимо выполнять, скорее, мы можем решить в любой момент, так как хотим пройти через Пустыню.

Принцип игры связанный ветром просто говорится: «По следам Кары — от острова к острову, путешествовать и, если возможно, не умирать (слишком часто…)». На каждом посещенном острове имеется ограниченное количество ресурсов или животных, которые могут помочь нам выжить. Таким образом, мы постоянно вынуждены путешествовать по миру. ветра, связанного о нашем постоянном поиске ресурсов для изучения. Эта основная идея, мне она очень понравилась! Острова каждый раз перегенерируются процедурно и, тем не менее, чрезвычайно разнообразны. В ходе каждой главы игры уровень сложности исследования нашего острова увеличивается. Вначале мы посетим типичные острова с живописными пляжами и небольшим риском, поэтому вскоре мы высадимся в пустынях, болотах или лавовых зонах! Таким образом, по словам разработчиков, игра будет разнообразной.

у меня было в преддверии мало связанный ветром сотрудники. Я знал первый трейлер геймплея, но все они были в основном просто ознакомительными. «Зельдасдирать» уволен. Надо сначала посмотреть и определенно признать, что связанный ветром , особенно графически очень похоже на последнее Зельда-ответвления, такие как Дыхание дикой природы или Пробуждающий Ветер имеет. Несмотря на это первоначальное впечатление, я попробовал максимально беспристрастно применить подход удаленного сеанса и выяснить, связанный ветром как «Зельда для ПК» бы доказать!



Даже если сходство с несколькими последними Зельдатитулы, а не из рук назначенного лица, я старался беспристрастно пройти практическое занятие!

Первые шаги в дикой природе!

После этой короткой презентации началось собственно практическое занятие. Нас разделили на небольшие группы. Каждая группа состояла из четырех-пяти человек, каждого сопровождал отдельный руководитель. Мы получили от нашего руководителя краткое введение в группу, а затем пришло время самому погрузиться в волны: меня ждала глава 1 повести!

За эту первую, почти сорок минут, я изучил основы ветер связан. Базовое управление Карой, героиней нашего приключения, боевая механика и абсолютно необходимое крафтовое дело учитывались; ибо только с нашими маленькими ножиками, оснащенными, Выжить невозможно. Соответственно, это касается и костров, и ковки оружия, и захвата еды. Управление главным героем в принципе работало, но в то же время немного вяло, особенно камера была в моем случае с мышкой и клавиатурой медленными и тяжеловесными налогами. Интерфейс крафта снова интуитивно понятен и прост в освоении. Всегда можно просто посмотреть, какие материалы нужны для нового предмета или нового оружия. Необходим для поддержания шкалы выносливости. Кара голодна, повышает нашу выносливость, нам нужно постоянно обеспечивать нас ягодами или мясом.



Так просто, как показано здесь, это определенно не охота в пустыне – и это правильно!

Борьба с трудностями выживания стартапа

Чтобы шнецельте с этой целью, я уверенно пробирался сквозь высокую траву, всегда в поисках еды и ценных ресурсов, сражался со мной в неожиданно тяжелой схватке с пушистой мини-полевой полевкой, тщетно пытался много перехитрить свинью. нужно было мясо, чтобы добыть и впал ли он в голод одновременно, почти в обморок. И выбросил всю Усталость, потом я случайно во время прыжка свое новое гекрафтетное оружие. Да конечно. Возможно, все было немного хуже. Вы не представляете: в Пустыне все идет определенно так гладко, как и ожидалось. Однако, хоть я и охотник, и коллекционер очень и очень плохой, так что мне все же было так весело, что время пролетело мимо меня!

Исследуя остров, который казался мне лучшим другом, я решил, что пришло время окунуться в воду. С небольшим количеством Грасса это первая, хотя и очень нестабильная, постройка лодки; Зак, постой передо мной! Воодушевленный этим первым успехом в моем островном бою «Выживание», я познакомил меня с диким морем. Это сработало, в свете опыта, невероятно легко. Лодка гребла, Кара Лос уже прыгнула, и я вывел Нави на свободу в открытое море. На горизонте появились далекие острова, и которые хотелось посетить, я был предоставлен полностью мне. Это ощущение свободы было сделано со стороны разработчика просто замечательно. Первая прогулка на лодке меня просто поразила. Как я понял на самом деле, что имелось в виду в презентации, как она называлась: ты и лодка, против остального мира!

Преобладающий саундтрек на самом деле, даже Остальное. Он плескался на острове, в основном на заднем плане, во время боя или во время прогулки на лодке между островами, и одновременно уловил ощущение свободы и опасности. Уже в первой главе я с первой минуты понял: связанный ветром выглядит очень мило, но на самом деле это сложная игра на выживание!



Пусть мои первые шаги как охотника и коллекционера были неудачными, зато они доставили мне массу удовольствия!

Греби, греби, греби на моей лодке… – мы пошли с главой 4.

После первых сорока минут сессии каждому участнику нашей группы был заменен мейнтейнер на готовый игровой уровень 4 главы. Кара собрала к этому времени уже приличный арсенал оружия и ресурсов, которых ей не хватало. Вот и у меня с этого времени был типа шлем, который так и есть, уменьшающий урон. Это определенно показало, что специально изготовленное оборудование оказывает на ход игры большое влияние! Вооруженный и хорошо вооруженный до зубов, я не готовил себя так долго к первому острову, а прямо на своей лодке вытащил меня обратно на свободу, обратно в великое путешествие по широкому морю!

Навигация в открытом море была теперь – несколько глав спустя, как вскоре выяснилось, уже была намного сложнее! На моем пути стояло множество камней и морских существ, с которыми вам придется либо сражаться, либо можно было просто плыть вокруг. Здесь тоже всегда были многочисленные возможности, которые у вас есть как у игрока, его собственный опыт портного. Ни один бой не является по-настоящему вынужденным, скорее вы должны выбрать его.



Изначально это было всего лишь небольшое каноэ, с нашим верным спутником, постоянно с нами!

Во-первых, это исторические впечатления… омраченные неловкой концовкой!

В ходе второй сессии были также первые ходы загадочной истории, которая связанный ветром основан на. На вершине каждого острова мы встречаем светящуюся голубым панцирь — энергию, которую мы поглощаем в нашей цепи. Три таких станции удалось найти на различных островах этого ордена. Я вполне могу себе представить, что вы можете определить с помощью этих «станции» скорость собственной истории и, таким образом, по своему усмотрению либо мчится по своим приключениям, либо наслаждается. По масштабам истории я пока разочарован, но кое-что. Постоянно нам подавали только закуски, однако ни одной реальной подсказки о том, что здесь происходит на самом деле, не происходит. Можем ли мы использовать магию? Какова цель нашей сети? Многие подобные вопросы мне задавали на практическом занятии. Однако это не значит, что игра Session совершенно задела мое любопытство к финальной версии игры, но оно действительно зажгло!

Мысли не теряются в истории и окружении, я даже заметил, как пролетело время второй половины сессии. Отвлеченное последним закатом, мое приключение закончилось, наконец, так же неуклюже, как и началось, а именно, буквальным взрывом, вызванным ничем иным, как моей лодкой, которую я использую часами ручной работы – надо сказать! – громоздко вместе соорудили. Розовая медуза, которая резвилась, приглашая к себе в лодку, не «хотел поиграть, но просто» и еще меньше обниматься. Они выглядели такими дружелюбными в красном свете заходящего солнца. При столкновении и так распрощался верный деревянный товарищ. Заткнись, Кара мертва. Поскольку именно вы сражаетесь через опасные острова, лишь бы утонуть здесь. Ух ты. Куда идти. Чертова медуза, но тоже.

То ли сейчас, благодаря неопределённости сюжета, потрясающе увлекательному геймплею, то ли приятной атмосфере, почти полуторачасовая игра связанный ветром в целом сделано однозначно хорошо. (Это тоже мой последний, театральный уход. Медузы, и я точно выхожу из-под контроля – месть!)



День и ночь меняются в связанный ветром бегло и привносит в каждого свою атмосферу!

Практический вывод

Первый геймплейный трейлер, дающий настоящее ощущение ветер связан действительно не справедливо. Связанный ветром как и в некоторых поездах, особенно в запоминающихся графических играх серии Zelda, он создает очень уникальное и чрезвычайно увлекательное ощущение. Такие вещи, как сосредоточенность на лодке, захватывающие путешествия или процедурно генерируемые острова, не опосредованы одним и тем же в достаточной степени. Особенно влияет связанный ветром в трейлерах много безобидного и уж слишком тихого! Ветер связан Однако игра превратилась в борьбу за чистое выживание, семью и дом. Крепление к лодке как к центру нашей борьбы мне особенно понравилось. Часто в таких играх целью является создание новой базы и построение новой жизни. Но на этот раз целью на самом деле является путь – то, что я до сих пор редко сталкивался с фокусом такой игры на выживание.

Я очень рад увидеть финальную версию игры и особенно, действительно ли скрывается захватывающая история под поверхностью этого выживания. Также в рамках Системы «Глава» Я пока что могу придумать, особенно в сочетании с загадочными станциями-ракушками. В этой главе действительно есть для нас история, или они служат только технической точкой отсчета игрового процесса, это долгий процесс? Мне любопытно, чего нам ожидать на островах и сколько глав войдут в финальную версию игры.

Единственное мое сомнение на данный момент в области инерционного управления и связанный ветром должное разнообразие. Поскольку мне тоже нравились прогулки на лодке по горизонту, поэтому я спросил себя, сохранится ли это чувство даже после двадцати островов. В Превью нам удалось мельком увидеть обещанные в принципе разнообразные острова, но, к сожалению, даже не посетить. (Да, ок – возможно, из-за моей неспособности иногда, но я приложу к вам все усилия!)

В остальном, согласен со мной, мой первый набег на связанный ветром невероятно позитивный. Это просто очень весело перед чудом плыть по красивым пейзажам с острова на остров, экипировать новое оружие и любоваться закатом, сидя у костра. Увеличение сложности я уже почувствовал в этой короткой сессии, и он определенно мотивирует.

Я хотел бы поблагодарить вас за эту возможность в мире связанный ветром для первого визита, это определенно не будет моим последним визитом! Мне интересно, что мы в окончательная версия 28 августа, ожидайте, будет!