Hitman 2 на тестировании

Датская студия разработки IO Interactive уже в седьмой раз позволяет нам вжиться в роль наемного убийцы Агента 47. Мы чуть не потеряли новейшую часть и всю серию игр, когда в прошлом году издательство Square Enix выбыло из игры в середине разработки. Hitman 2. Но права остались за IOI, и поэтому проект был завершен с новым партнером Warner Brothers. В отличие от своего предшественника, Hitman 2 не представлен в эпизодической форме, а предлагает полный спектр возможностей прямо при выпуске.

Агент 47

Как обычно, мы берем на себя управление Агентом 47. Лысого киллера лучше всего охарактеризовать как профессионального, бесстрастного, точного и по большей части относительно молчаливого человека. Он человек дела, а не слова. У этого Хитмана, пожалуй, еще можно было бы написать на флаге, что свою работу он делает весьма творчески. — но я до этого доберусь. Как и его предшественник 2016 года, IO Interactive пытается рассказать интересную историю. Без базовых знаний о предшественнике вы довольно быстро почувствуете переутомление, поскольку игра также может дать название «Хитмэн Часть 2″». История напрямую следует за событиями первой части и впервые также дает представление о прошлом Агента 47. Хотя повествованию традиционно не отводится важного места., был построенный как захватывающий агентский триллер, что всегда вызывало любопытство к большему. К сожалению, в конце остается захватывающий момент и множество открытых вопросов. Если вы пропустили предшественника, вы можете легко догнать его через главное меню через Lagacy-Pack за дополнительную плату.

Как сделать Хитмэна

По прибытии на место происшествия опытный игрок в Hitman сначала отправляется в путешествие по местам открытия. Области миссий обычно можно исследовать свободно, если охранники не преграждают вам путь. Таким образом, можно определить важные цели, обозначить пути интересными персонажами и взвесить решения. Помимо прочего, желательно при случае брать с собой такие предметы, как отвертки и крысиный яд. — никогда не знаешь, когда тебе может понадобиться что-то подобное. Обученный наемный убийца, конечно, получит доступ к закрытым зонам при наличии соответствующей оболочки. Есть много NPC «одалживать» эти. Независимо от того, являетесь ли вы охранником, садовником, официантом или талисманом, мир по-разному отреагирует на вас и откроет новые пути к вашей цели. Нетерпеливые новички в Hitman вольны устранять препятствия чуть более радикально, но как только станут видны более изощренные действия, желательно продолжить их. Наемные убийцы невидимы, умны, тихи и расчетливы. Они крадутся, лазят и обманывают, чтобы выполнить задание максимально незаметно.



Сюжетные миссии и испытания

Исследуя обширные территории, наш Агент 47 часто натыкается на разговоры с разговорчивыми посетителями. Скажите им что-нибудь, соответствующее целям миссии. Сюжетные миссии будут разблокированы. Если вы последуете им, вы столкнетесь с более классическим линейным подходом, который каждый раз вознаграждается изобретательной последовательностью. Такие миссии являются отличным подспорьем, особенно в первый раз, когда приказ отклонен. Каждая цель имеет разные возможности решения, которые реализуются по-разному и, таким образом, также значительно увеличивают ценность воспроизведения. Каждая локация также бросает вам вызов индивидуальными испытаниями. Например, для выполнения приказов следует использовать специальное оружие или маскировку.

Выполняя сюжетные миссии или испытания, можно разблокировать снаряжение, экипировку и тому подобное. Их можно использовать для следующего заказа. Если вы выполните миссию впервые, для следующей попытки будет разблокировано несколько новых стартовых точек, в зависимости от того, какие области вы открыли при первом прохождении.

Мировой тур

История проходит через шесть очень разных локаций. Невероятно детализированная окружающая среда в сочетании с великолепным дизайном уровней заставляют сердце каждого исследователя биться быстрее. В Hitman 2 самые подробные карты, которые я когда-либо видел в игре.. На каждом углу есть что-то интересное, чему можно полюбоваться. Каждое здание, объект, флора и фауна полны деталей. Даже пройдя несколько раз, всегда можно открыть что-то новое. Такое же внимание было уделено и моделям персонажей. Оптически детализированные и очень индивидуальные, они вдохновляют жителей внешним видом, реалистичным распорядком дня и поведением в различных ситуациях. В зависимости от маскировки обычные граждане и охранники реагируют совершенно по-разному. Отвлечение, странное поведение с моей стороны сопровождается соответствующей реакцией. Поэтому неприятные встречи с охранниками можно решить разными способами; если, например, не выполнить просьбу покинуть запретную зону, мужчины тоже любят немного погрубить. Если вы сдаетесь добровольно, то можете попытаться одолеть охрану. ИИ различных типов персонажей вносит огромный вклад в доверие к миру. Мало того, что имеет смысл дольше следить за некоторыми NPC, так еще и очень интересно изучать их повадки и использовать их в своих целях, когда придет время.

Шесть основных миссий сильно различаются по дизайну и подходу, поэтому каждая миссия имеет свой индивидуальный подход и атмосферу. Южноамериканские джунгли имеют тропический колорит, а в американском пригороде Вермонта есть барбекю по-соседски. Такое внимание к деталям не только производит превосходное визуальное впечатление, но также обычно может быть использовано на практике. Садовые шланги можно раскручивать, управлять мопедами или отключать силовые агрегаты, чтобы начать маневры по отвлечению внимания. Здесь сочетает в себе великолепный игровой дизайн и грандиозный дизайн уровней, создавая выдающиеся впечатления. Редко раньше стремление к открытиям стимулировалось в таком качестве выдающимся дизайном и в конце концов даже вознаграждалось.



Ждать его

Если вы ставите перед собой цель выполнять все заказы максимально элегантно и незаметно, прежде всего вам потребуется много терпения. Это особенно актуально, если вы хотите выполнить миссию самостоятельно, применив более творческое решение. Если вы хотите немного выпустить пар и просто опробовать все возможности, вы должны быть готовы к частым неудачам. Время от времени игра автоматически сохраняется, но на всякий случай всегда рекомендуется вручную создать точку памяти. Мне то и дело приходилось несколько раз играть более длинные, отчасти сложные отрывки, потому что я забывал сохраниться. К сожалению создание резервной копии может занять некоторое время . Даже в протестированной мною версии для PlayStation 4 Pro этот процесс меня раздражал.

Кроме того, игра работает технически чисто и вдохновляет даже обилием персонажей на экране, стабильной частотой кадров и высокой детализацией. Качество освещения и текста также значительно улучшает общий графический пакет. Если дополнительно добавить уже упомянутый искусственный интеллект и разнообразие персонажей, то получится технически очень впечатляющий мир, максимально убедительный. Во время теста мое внимание привлекли незначительные ошибки, но они никогда не были настолько изнурительными, чтобы я не мог пройти уровень. Кроме того, время загрузки до и после миссий, а также загрузка, как упомянуто с состоянием памяти, явно изнашивают нить терпения.

Презентация

Брифинги миссий были поставлены кинематографически и напомнили мне агентские триллеры вроде «Миссия невыполнима». Они настраиваются на пейзаж, дают примерное представление об ожидаемых условиях и имеют определенный фактор крутости. С другой стороны, кат-сцены вряд ли заслуживают своего названия. Эту историю рассказывают лишь слегка анимированные кадры с закадровым голосом. Здесь человек остался далеко за пределами своих возможностей. Я не понимаю, почему IO Interactive решила провести такую ​​презентацию, но в конечном итоге это могло быть связано с бурным развитием, включая смену издателя. Очень жаль, так как это портит общее впечатление от повествования. В отличие от остальной части презентации, промежуточные последовательности кажутся неуместными.



Режимы игры

Помимо основного сюжета, Hitman 2 предлагает целый ряд других игровых режимов. «В Sniper Assassin можно играть в одиночку или в кооперативе по сети. Цель состоит в том, чтобы как можно быстрее отключить различные пункты назначения на дополнительной карте, которая находится в «Австрийский небесный камень». В основном ограниченный обратным отсчетом, вы можете выпустить пар с помощью снайперской винтовки, чтобы отвлечь охранников и дождаться идеального момента для удара. Для любителей кооперативных игр вполне приятное времяпрепровождение. Однако для долгосрочной мотивации необходимо обеспечить еще большее разнообразие.

С творческой точки зрения сообщество также может выпустить пар. «Режим миссии», где можно создавать миссии и делиться ими с другими игроками. В вашем распоряжении особые задачи, например, цели, которые можно убить только с помощью специального оружия. Творческие игроки уже добились в этом режиме некоторых малоизвестных результатов, которые довольно сложны и к тому же предлагают разнообразие. Однако редактор карт, включенный в полную версию, отсутствует.

В «Режим призрака», который на момент тестирования все еще находился в стадии бета-тестирования, вам разрешено соревноваться с другим игроком и, таким образом, предлагается единственный соревновательный режим. Важно как можно скорее выключить пункты назначения, которые появляются на карте один за другим. В конечном итоге побеждает игрок с наибольшим количеством исключений. Хотя игроки видят друг друга, оба бегут в своем инстансе, поэтому повлиять на результат противника вы не сможете. К сожалению, в большинстве моих игр игроки бегали от ворот к воротам, не обращая внимания на поражения, чтобы набрать как можно больше очков. У него больше не было много общего со стилем игры Hitman. Здесь еще необходимо явно улучшиться.

The «неуловимые цели» также празднуют возвращение. Этот режим ориентирован в первую очередь на опытных игроков, так как особенно высок не только уровень сложности, но и общие условия. Во время миссии ни сохранение, ни перезапуск не разрешены. Каждое действие оказывает постоянное влияние на результат миссии. В случае смерти приказ прекращается. То, что в качестве первой цели был выбран виртуальный образ Шона Бина, заставило меня улыбнуться, поскольку актер теперь известен, помимо прочего, тем, что в большинстве своих ролей он давал ей ложку.



ФАЗИТ

Несмотря на бурное развитие, IO Interactive представляет Hitman 2 полноценную и качественную игру. Прежде всего, меня полностью вдохновил великолепный и разнообразный дизайн уровней. Различные подходы в сочетании с увлекательными сюжетными миссиями и испытаниями значительно повышают ценность повторного прохождения. Основная история оставляет множество вопросов без ответа, но сохраняет стабильно высокий уровень. Лишь кат-сцены омрачают общую картину превосходной презентации. Разнообразие вне сюжета также обеспечивается некоторыми новыми и знакомыми игровыми режимами. Небольшие технические дефекты почти не помешали моему приключению с «Агентом 47», так что я могу безоговорочно рекомендовать его к покупке каждому поклоннику жанра.



Что такое Хитмэн 2? Экшн-игра, в которой игрок берет на себя роль убийцы, чтобы выполнять его приказы как можно более творчески.
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Протестировано: PlayStation 4 Про
Разработчик/Издатель: IO Interactive/Warner Brothers
Выпускать: 13 ноября 2018 г.
Связь: Официальный веб-сайт