Uncle Tom’s Play Corner #38: august-octombrie 2018

Lunile solicitante din punct de vedere tehnic au culminat cu un maraton, la finalul căruia a fost atins doar cu Vienna Game-City. Totuși, nu devine plictisitor, dar cel puțin o perioadă mai liniștită este la îndemână și numărul de proiecte încă de realizat a devenit cel puțin numărabil.

Justificarea obligatorie și autocompătimirea pentru întrebarea de ce durează adesea atât de mult între coloane, am terminat cu ea. Nu a fost niciodată întrebat, dar cumva mă simt încă obligat să răspund în mod regulat. Cel puțin am găsit un anumit echilibru în excursiile de seară în junglă cu doamna Croft. Cu toate acestea, pot adăuga la recenzia (consolei) făcută de colegul meu Thomas Leitner: Pe PC nu am avut niciun break-uri de frame rate și grafica a fost un vis 😉



Totul are un sfarsit

Încrederea în sine este din fericire atât de întărită încât nu mă sfiesc niciodată să recunosc că apreciez uneori titlurile simple și pe îndelete. Unii poate cunosc doar succesorii, dar acum mulți ani eram un mare fan al Harvest Moon. Cu o grafică SNES veselă și colorată, îți controlezi personajul din ochi de pasăre și ieși în lume. Spre deosebire de Zelda and Co., însă, se limitează la o fermă moștenită, împrejurimile imediate și orașul din apropiere. Se ară câmpurile, se încearcă diferite produse în cultură, se cade copaci, se îndepărtează obstacolele pietroase. Primele profituri din vânzare sunt investite în instrumente mai bune, ulterior vă puteți extinde în creșterea animalelor etc. În satul din apropiere puteți participa la diferite festivaluri și poate chiar să vă găsiți partenerul pe viață. Ramurile ulterioare ale titlului au extins enorm posibilitățile de joc, adesea grafica 2D a devenit 3D. Era prea complex pentru mine atunci parțial deja.

Graveyard Keeper, pe de altă parte, este din nou în aceeași crestătură ca înainte – cel puțin la început. Neplanificat – povestea începe neobișnuit – de la un moment la altul suntem groparii unui sat medieval. Jucăuș, foarte asemănător cu Harvest Moon menționat la început, prin urmare nu suntem doar activi din punct de vedere agricol, ci trebuie să avem grijă și de cimitirul local. Săparea mormintelor, îngroparea morților, așezarea pietrelor funerare și crearea de spații verzi fac parte din viața de zi cu zi. Dar încetul cu încetul îți dai seama că jocul oferă încă mult, mult mai mult. După câmpuri și livezi putem cultiva albine și cultiva vin. Nu doar pentru înfrumusețarea cimitirului putem învăța noi moduri de prelucrare a lemnului, pietrei și metalului. Ca diaconi predicăm în curând în fiecare săptămână în biserica satului, în timp ce experimentăm științific în laboratorul de alchimie de mai jos. Moartele aduse la noi ajung pe masa de disecție, ceea ce facem cu „resursele” astfel câștigate poate fi foarte discutabil din punct de vedere moral, la fel ca și relațiile noastre cu Inchiziția, vrăjitoare și un cult demonic. Interesant este că jocul nu ia nicio poziție cu privire la astfel de întrebări morale – poți fi atât de bun și/sau rău pe cât vrei. Titlul mulțumește și oferă un număr incredibil de posibilități, dar trebuie și să încetinești ocazional și să nu începi prea multe lucruri deodată. Altfel este ușor să pierzi urma.



gogoașă, gogoașă, mjam, mjam, mjam

Pentru subtitlu, un bun prieten m-ar urî, dar asta este o altă poveste. A trebuit să mă gândesc la el doar în timp ce jucam – și acum când scriam din nou – pentru că pentru o perioadă de timp a fost un jucător entuziast de Katamari. Recent lansat Donut County este exact opusul. Nu rulezi bile din ce în ce mai mari din obiecte din ce în ce mai mari, ci controlezi o gaură în pământ și înghiți obiecte din ce în ce mai mari cu o gaură din ce în ce mai mare. În regulă până acum? De ce și de ce facem asta face parte din povestea scurtă și ridicolă, despre care nici eu nu vreau să dezvălui prea multe. Dar există ratoni. Și Quadcopter!



O surpriza placuta

Dacă aș putea (și ar trebui) să memorez listele de date de publicare pentru următoarele luni mai devreme, acum este destul de normal că uneori nu am deloc un titlu pe radar și dintr-o dată este acolo. Așa s-a întâmplat, de exemplu, cu Kingdom Rush: Origins. Îmi place genul Tower Defense în principiu, dar sunt pretențios în privința titlurilor care îmi plac foarte mult. De exemplu, îmi place foarte mult seria Kingdom Rush și a fost unul dintre puținele jocuri pe mobil care m-ar putea lega de o tabletă mai mult timp. Când primele două titluri ale seriei au apărut și pentru PC, bucuria a fost în consecință mare și asta a fost menționat și în rubricile mele. În ceea ce privește Origins (un prequel la aceste titluri), sincer am renunțat la speranță cu mult timp în urmă. Cu atât mai frumos cu cât a apărut brusc pe prima pagină a Magazinului Steam, în mod neașteptat pentru mine.

Nu trebuie să spuneți multe cuvinte despre modul de joc al unui titlu Tower Defense și punctele forte generale ale seriei concrete cu greu s-au schimbat. Cu doar patru variante de bază de turn, dezvoltatorii au reușit din nou să deschidă numeroase posibilități tactice. În funcție de structura nivelului și de compoziția adversarului, alte turnuri și/sau dezvoltarea lor ulterioară pot fi avantajoase. Oricine plănuiește prost aici va simți rapid eroarea. Ca de obicei, portul PC este ceva mai scump decât în ​​AppStores, dar eroi suplimentari nu trebuie să fie achiziționați. Pentru fanii seriei sau pur și simplu un bun titlu de apărare a turnului, datoria absolută!



Puzzle, te rog

Lucas Pope, realizatorul marelui ziar, Please, a revenit recent cu un alt titlu impresionant. Return of the Obra Dinn ne duce înapoi la începutul secolului al XIX-lea. În preajma unei furtuni puternice, nava care dă numele Obra Dinn este condusă în vecinătatea unui port britanic. Nava, despre care credeam că s-a pierdut, pare să nu aibă un lider și, în calitate de agent de asigurări al Companiei Britanice din India de Est, ar trebui să aflăm ce s-a întâmplat și ce s-a întâmplat cu echipajul de 60 de oameni. Singurele noastre instrumente – pe lângă mintea noastră desigur – sunt o carte și o busolă magică, care ne-au fost transmise de către străini la început. Pe lângă un manifest al echipajului și al pasagerilor, cartea conține și schițe ale vieții la bord. Așa că am avea deja nume și chipuri o dată, dar nu știm încă cum sunt ele împreună și ce s-a întâmplat cu fiecare persoană. Restul cărții aproape goale este rezervat exact pentru asta.

Busola care o are cu adevărat în ea rămâne încă. Dacă ești în apropierea unui loc în care a murit cineva, el ne transportă înapoi în trecut, la momentul exact al morții. Urmează câteva secunde de audio, care poate conține și indicii importante, precum și o dioramă statică a scenei morții. Prin aceasta ne putem deplasa liber, dar interactionam cu nimic. Deci înseamnă să ții ochii și urechile deschiși: Cine este prezent în scenă? Ce face el/ea? Cine este victima, cum este ucisă? Și a fost poate vina unui terț? Doar combinând cele mai diverse indicii, uneori răspândite pe mai multe amintiri ale morții, vom afla cu ce destine tragice și misterioase s-a împăcat echipajul. Povestea este captivantă, ideea de joc și stilul grafic – un amestec de desen cu cerneală și model wireframe – sunt mai mult decât creative, iar eu și celulele mele gri am fost absolut încântați de titlu.



Et cetera

Uneori timpul și/sau interesul erau suficiente doar pentru o scurtă joacă. Succesorul spiritual neoficial al Theme Hospital, de exemplu, a fost desigur un titlu obligatoriu pentru mine. Two Point Hospital este un simulator solid de management al spitalului, care nu se ia prea în serios pe distanțe lungi. Din păcate încă nu prea s-a jucat, încă mă pot alătura laudelor colegului meu Dave Weisz și cu siguranță voi mai face o rundă prin coridoarele virtuale ale spitalului.

De asemenea, We Happy Few am fost pe radar de ceva vreme. Faza de acces timpuriu a fost lungă și, deși acum oficial „gata”, aventura de acțiune distopică și retrofuturistă nu este lipsită de probleme tehnice. Cu toate acestea, dezvoltatorii continuă să patcheze și la sfârșitul anului vor exista DLC-uri. Nici nu poți nega jocului un nucleu foarte bun. Povestea are o profunzime, un gameplay și o atmosferă care amintește de genuri precum Bioshock: Infinite. Încă nu pot spune dacă voi mai juca. Poate că titlul este puțin prea deprimant pentru mine – ceea ce titlul vrea să fie și, de asemenea, transmite bine.



Dead Cells rămâne încă pe lista melodiilor redate, dar nu redate pe scară largă din ultimele luni. Indiciile de gen Roguelite și Metroidvania spun totul. Cei care citesc cu mine de ceva vreme știu că pentru mine – spre deosebire de mulți alții – repetiția constantă și frustrarea nu sunt elemente preferate de joc. Spre deosebire de Roguelike-urile cu adevărat nemiloase, Rogueliții pot măcar să facă progrese și de aceea Dead Cells a reușit să mă prindă pentru o vreme. Dar doar pentru o vreme, nu este genul meu de joc. Cu toate acestea, în mod obiectiv nu pot decât să fiu de acord cu recenzia noastră: titlul are multe de oferit – dacă vă place genul.

Asta a fost din nou din partea mea. Următoarea coloană va veni (sperăm), „Când” este o altă întrebare.

Până atunci iubire
Unchiul tău Tom