PlayStation Classic: Must-Have sau colector de praf?

La Tokyo Game Show din acest an, Sony a anunțat, spre marea încântare a multor nostalgici (și a celor care încă vor să devină nostalgici), să sărbătorească cea de-a 20-a aniversare a PlayStation în stil cu o versiune mini a clasicului său compatibil HDMI, inclusiv două zeci de jocuri preinstalate. Acum se știe și ce jocuri vor fi acestea, așa că este timpul să aruncăm o privire și să discutăm întrebarea: Merită deloc achiziționarea PlayStation Classic?

În primul rând, este deja clar că răspunsul la această întrebare – surpriza – depinde în mare măsură de propriile amintiri și așteptări, dar nu numai. Aici, în orice caz, vrem să cântărim argumentele pro și contra cât mai justificat posibil. Din acest motiv, vom arunca mai întâi o privire mai atentă la selecția jocului și apoi ne vom uita la software-ul care emulează hardware-ul PlayStation.















Jocurile

După ce am anunțat PlayStation Classic, probabil că toți aveam în minte o listă de dorințe mai mult sau mai puțin clară de jocuri pe care ne-am fi dorit să le vedem pe miniconsola Sony. Cu Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe’s Oddysee, Resident Evil Director’s Cut și Tekken 3, Sony a adăugat, fără îndoială, clasice cheie în portofoliul său care nu ar fi trebuit să lipsească din versiunea mini a PlayStation. În plus, Sony s-a ocupat de o selecție echilibrată de diferite genuri și a creat un amestec plin de culoare. Sunt incluse următoarele jocuri:

  • Battle Arena Toshinden™
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Qube inteligent
  • Jumping Flash!
  • Unelte din metal solid
  • domnule forator
  • Oddworld: Abe’s Oddysee®
  • Rayman
  • Resident Evil™ Director’s Cut
  • Revelații: Persona
  • Ridge Racer Tip 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Filtru sifon
  • Tekken 3
  • Tom Clancy’s Rainbow Six
  • Metal răsucit
  • Brațe sălbatice

Beat-em Ups/ Jocuri de luptă

Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) este răspunsul Sony la Virtual Fighter de la Sega. A introdus mecanica pasului lateral – așa cum a fost folosit mai târziu în Tekken 3 – în gen, așa cum ar fi, și a deschis astfel cea de-a treia dimensiune pentru prima dată. În plus, războinicii poligoni de aici se greblează alternativ cu cele mai diferite arme de tăiere și înjunghiere. Din motive istorice și rolul său de avangardă, Battle Arena Toshinden nu este deloc nesemnificativă. Dacă poate fi, totuși, considerată o parte centrală a antologiei PlayStation, poate fi pus la îndoială, având în vedere concurența puternică a titlurilor care nu au fost luate în considerare. Dacă ar fi fost o Battle Arena Toshinden, una dintre părțile din seria ulterioară ar fi fost cu siguranță mai potrivită.

Cu Tekken 3 (1997 – Namco), Sony nu numai că a adăugat cea mai de succes parte comercial a seriei la PlayStation Classic, ci și al patrulea cel mai bine vândut joc din Playstation. Bazându-se pe punctele forte ale predecesorilor săi, a treia intrare din serie a făcut acum posibilă evitarea atacurilor inamice făcând pași inteligenți în lateral (în sau în afara fundalului). O manevră, care a căpătat importanță ludică nu în ultimul rând prin faptul că înălțimea de săritură a personajelor a fost redusă semnificativ și, prin urmare, săritul nu a mai fost un mijloc încercat și testat de a rezista tuturor atacurilor inamice.













jocuri de curse

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) este un joc de curse de snowboard al cărui predecesor, Cool Boarders, poate fi descris ca fiind un pionier al jocurilor de sporturi extreme mai faimoase și mai bune. Tony Hawks ar fi fost alegerea mai bună, deși acest lucru ar fi fost mai greu de realizat în ceea ce privește drepturile.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) este, nomen est omen, a patra intrare din seria Ridge Racer.

Faptul că cel mai vândut joc de pe PlayStation, Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), lipsește pe Classic poate fi explicat și prin probleme de licențiere.













Jocuri de curse de luptă

Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) a impresionat la acea vreme prin propria simulare fizică, caroserii auto deformabile individual (în funcție de viteza și unghiul impactului), așchii zburătoare, precum și un model de deteriorare asociat, care a afectat și controlabilitatea vehiculului condus. vehicul; de exemplu, răcirea distrusă a dus la supraîncălzirea motorului și astfel la oprirea involuntară a vehiculului.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/ Sony) nu este, spre deosebire de Destruction Derby, nicio implementare software reală a American Demolition Derby, respectiv European Stockcar, ci o rundă de casare bazată pe arme de însoțitori motorizați cu propria lor istorie: în Ajunul Crăciunului în (atunci încă) îndepărtat 2005 șoferii aleși de Calypso prin poștă s-au întâlnit pentru a 10-a oară. Aniversarea Turneului anual Twisted Metal pe viață și pe moarte (o dovadă suplimentară că o poveste de fundal solidă, deși de dorit, nu este totul).













RPG-uri (japoneze) ([J]RPG-uri)

După portarea pe numeroase alte platforme, Final Fantasy VII (1997 – Square) – al doilea cel mai vândut joc PlayStation – poate fi acum vizionat pe PlayStation Classic în viitorul apropiat (un remake este în prezent în curs de creare). Împreună cu Cloud Strife și prietenii săi, explorăm planeta, botezată mai târziu Gaia, și ne apărăm în bătălii tactice pe rând împotriva celor nedoritori. Deja intro-ul, orașul Midgar înconjurat de coșuri fumigene industriale, se referă la critica la adresa modernizării tehnico-industriale inerentă titlului și este astfel (din păcate) la fel de actuală ca întotdeauna. Povestea lui Cloud și a criminalului principal Sephrioth este o parte mai mult decât meritată a repertoriului. Singura critică este că doar a șaptea parte a ajuns la Classic. Dar cu o limită superioară de 20 de titluri, acest lucru este de înțeles.

Cu Revelations: Persona (1996 – Atlus) este inclusă prima parte și, prin urmare, după părerea mea nu tocmai reprezentativă, a seriei Persona continuate și binecunoscute – la fel ca Final Fantasy – încă din Classic. Persona este un spin-off al seriei Shin Megami Tensei, care se ocupă de ocultism. Prima parte tratează și o clasă de școală ai cărei elevi sunt capabili să evoce manifestări fizice ale psihicului lor - personajul care dă titlul. În viziunea la persoana întâi, explorăm temnițele (în maniera tipică a unui crawl de temniță, cum ar fi Eye he Beholder sau vreo legenda recentă a lui Grimrock) și luptăm pe rând, generate aleatoriu, prin personajul nostru împotriva a tot felul de strigoi și demonici. șosete care infestează orașul adolescenților. Nu în ultimul rând din cauza localizării nereușite – personajele au fost adaptate pe piața americană folosind cele mai îndoielnice stereotipuri, referirile la Japonia, precum și o întreagă căutare au fost pur și simplu eliminate (în primul rând, în 2009, originalul a fost portat sub titlul Shin Megami Tensei: Persona pentru PSP) – a doua parte ar fi fost cea mai bună alegere, chiar dacă aceasta (din punctul de vedere de astăzi) se bazează în primul rând pe elemente netipice pentru producția de serie.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) este al treilea joc de rol din grup, care se remarcă și prin atmosfera occidentală. Este un joc de rol clasic a cărui poveste se petrece în Filgaia, o planetă în pragul distrugerii, caracterizată prin deșerturi vaste, peisaje uscate, chei uriașe și canioane (la mijlocul anilor '90 era aparent clar că încălzirea globală nu era de bătut și ar fi putut fi tratat cât mai curând posibil). La început există trei protagoniști din care să aleagă, a căror preistorie poate fi explorată mai întâi separat de celelalte două personaje, înainte ca acestea să se întâlnească în decursul poveștii și apoi să hoinărească împreună prin ținutul Filgaiei. În bătălii pe rând, grupul își propune să salveze lumea, cum altfel ar putea fi? Punctul culminant al jocului este cu siguranță introducerea animată desenată cu dragoste și orchestrală.





















Actiune, aventura

Lansat inițial pentru MS-DOS și Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) a fost implementat și pentru PlayStation cu câteva luni de întârziere. Prima parte a seriei de cult prezintă evenimentele, precum și cea de-a doua parte, dintr-o vedere de sus în jos. În trei orașe diferite acceptăm comenzi și facem lumea jocului nesigură pe jos, dar mai ales în mașină. În GTA, ieșim pentru prima dată în Liberty City, Vice City și San Andreas. Toate cele trei orașe vor fi vizitate din nou în părți ulterioare. Din motive istorice, din nou, este logic să includem GTA în seria ilustră de jocuri PlayStation Classic. Poate că GTA 2 ar fi fost alegerea mai bună, deși decorul a fost unul futurist, pentru că unele mecanici au fost din nou ascuțite și a oferit o experiență de joc mai rotundă.

Cu Metal Gear Solid (1998 – Konami), a treia parte a seriei Metal Gear a lui Hideo Kojima, unul dintre cei mai importanți pionieri ai genului stealth, a fost inclusă în selecția de jocuri PlayStation Classic. În calitate de Solid Snake, ne infiltrăm într-o fabrică de arme nucleare de pe Shadow Moses, o insulă îndepărtată din Insulele Fox din Alaska, pentru a opri unitatea specială renegată FOXHOUND. Pentru prima dată evenimentul are loc într-un mediu tridimensional. Solid Snake în sine nu mai este controlat dintr-o perspectivă izometrică de sus, dar nu chiar dintr-o vedere la persoana a treia, ci dintr-o poziție destul de ridicată a camerei.

Cu Resident Evil Director’s Cut (1997 – Capcom), Sony a inclus o actualizare a primei intrări din seria Resident Evil și a inclus clasicul survival horror în PlayStation Classic cu ea. Lansat inițial în 1996, Director's Cut a fost lansat în anul următor pentru a acoperi lunga așteptare pentru Resident Evil 2. Chiar dacă acum există un remake (foarte reușit) al jocului pentru aproape toate platformele actuale, Director's Cut este cu siguranță încă merită o vizită pentru a admira rădăcinile serialului în toată gloria lor. Putem fi, de asemenea, curioși dacă acum vom primi o versiune pentru console a Resident Evil pentru prima dată în Europa, care conține videoclipul introductiv netăiat și colorat, pe lângă versiunea pentru PC, sau dacă mașina de tuns gard viu a fost despachetat din nou în ordine. pentru a nu deranja audiența americană și europeană ani mai târziu.





















Jocuri puzzle

Intelligent Qube (1997 – Epopee) este unul dintre cele trei jocuri de puzzle de pe PlayStation Classic și un sfat din interior. Controlăm o figură pe un teren de joc compus din zaruri, care are patru blocuri lățime și variază în lungime în funcție de gradul de dificultate. Un anumit număr de blocuri se ridică din terenul de joc și se deplasează spre noi pentru a ne împinge în afara terenului. Sarcina este de a folosi personajul pentru a marca anumite pătrate pentru a rezolva zarurile care se mișcă spre noi.

Mr. Driller (2000 – Namco) a fost inițial planificat ca a treia parte a seriei Dig Dug, dar a fost lansat ca joc de sine stătător. Într-o combinație de Dig Dug și Tetris ne săpăm drum prin cuburi, care au în principal patru culori principale (roșu, albastru, verde și galben). Cuburile de aceeași culoare se pot combina pentru a forma forme mai mari din patru piese. Scopul jocului este deci de a elimina anumite zaruri pentru a realiza cele mai mari combinații posibile și în același timp de a nu fi zdrobit de zaruri.

Finalizarea genului de puzzle face ca Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Acesta este un joc inspirat de Puyo Puyo și Tetris. Din marginea superioară a ecranului, pietrele prețioase legate împreună în perechi cad; uneori în aceeași culoare, alteori în culori diferite, alteori în combinație cu pietre speciale. Scopul este din nou de a crea combinații pentru a dizolva pietrele prețioase. După cum anunță deja numele, figurinele jucabile sunt preluate din Street Fighter. Acestea sunt afișate ca avatare animate în centrul imaginii. Un adevărat Stree Fighter Beat-em Up în locul acestui joc de puzzle ar fi fost, de asemenea, acceptabil.



















Platformer/ Salt `n` Run

Începutul în această secțiune (în funcție de ordinea alfabetică a jocurilor) este Jumping Flash! (1995 – Exact/Ultra), care promovează Sony drept „unul dintre primii platforme 3D”. Potrivit Wikipedia, deține chiar și recordul mondial Guinness ca primul platformă 3D real. Alunecăm în forma metalică a lui Robbit, un robot-iepure, pe care îl conducem sărind prin niveluri în arcuri înalte din punctul de vedere al ego-ului.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) este acum din nou nu doar un adevărat clasic, ci și un joc minunat de bizar. Protagonistul este Abe, care dă titlul, care nu numai că trăiește aici o odisee cu adevărat nebună, dar spune aceeași poveste în același timp. Abe este un Mudokon și, prin urmare, un membru al rasei de sclavi din Oddworld. În consecință, el lucrează ca îngrijitor la RuptureFarms, o fabrică de procesare a cărnii condusă de Molluck the Glukkon. În condițiile în care produsele RuptureFarms rămân fără ingrediente pentru produsele lor cele mai căutate, conducerea și conducerea pur și simplu plănuiesc să-și transforme proprii sclavi într-o nouă delicatesă. Abe află acest plan și decide să fugă. Într-o manieră clasică cu defilare laterală (comparabilă cu Prince of Persia) îl conducem pe Abe prin niveluri și îl ajutăm pe el și pe alți Mudokon să evadeze din RuptureFarms. Jocul este, de asemenea, plin de puzzle-uri, deoarece este întotdeauna despre evitarea sau eliminarea gărzilor cu declanșare, folosind toate abilitățile lui Abes.

Rayman (1995 – Ubi Pictures), creatura fără nicio legătură cu extremitățile sale, și-a găsit drumul spre PlayStation Classic. În lumea lui Rayman, marele Protoon oferă armonie. Dar, după cum aflăm în introducere, într-o zi, Mr. Dark fură același lucru, aruncând electoonii care orbitează Protoonul din echilibru și împrăștiindu-se în vânt. Apar diverși monștri, prind electoonii și îi închid în mici cuști, care îi păzesc distribuite pe diferite niveluri. Acum, cu ajutorul nostru, pune-l pe Rayman să-l mustre și să recupereze Protoonul. Pe măsură ce aventura avansează, Rayman dobândește din ce în ce mai multe abilități: nu poate să alerge și să sară decât la început, în curând învață să-și balanseze pumnul și să-l arunce departe de el, să-și întoarcă părul ca o elice și astfel să plutească pentru scurt timp sau să planteze semințe. să crească flori care să-i servească drept platforme noi de acum înainte. Un scroller lateral 2D frumos desenat, care a fost sufletul întunecat al copilăriei mele, cu diferența că nu am văzut niciodată creditele. Rayman a fost și este cu adevărat dificil.



























Shooter

Siphon Filter (1999 – Eidetic) este, la fel ca Metal Gear Solid, un reprezentant al jocurilor sneak, care, însă, pune un accent mult mai puternic pe inserții de fotografiere și, prin urmare, pe acțiune. Îl controlăm pe Gabriel Logan, un agent, dintr-o perspectivă la persoana a treia. Împreună cu partenerul nostru Lian Xing, suntem în căutarea teroristului Erich Rhoemer, în timp ce investigațiile ne duc din ce în ce mai adânc în rețeaua criminală a unei companii internaționale de farmaceutice și biotehnologie.

Tom Clancy’s Rainbow Six (1999 – Red Storm Entertainment) a fost lansat pentru Microsoft Windows, la fel ca GTA, și portat pentru prima dată în anul următor pentru generația actuală de console și Mac OS. Prima parte a acestei serii de împușcători tactici este jucată dintr-o perspectivă la persoana întâi, așa cum este tipic pentru producția de serie. Înainte de misiuni este necesar să le planificați pe planșa de desen pentru a-i înjura pe colegii AI pe propriul plan. Nu cred că chiar avea nevoie de acest titlu. Nici seria nu a avut un impact special pe PlayStation și nici titlul nu a îmbătrânit deosebit de bine. Este păcat de locul pe care l-ați găsit, mai ales având în vedere toate titlurile și serialele care nu au ajuns la Classic (dar mai multe despre asta acum).















Aceasta ar descrie pe scurt toate cele 20 de jocuri PlayStation Classic, aranjate pe gen. Cu toate acestea, ca iubitor al clasicilor PlayStation, rămân oarecum perplex. Unde au dispărut toate acele seriale/titluri care sunt indisolubil legate de PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, deja menționatul Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill sau Parasite Eve, pentru a numi doar o mână de clasici dispăruți? Unele dintre titlurile selectate de Sony ar fi putut fi înlocuite fără ezitare cu unul dintre cele enumerate aici, dacă nu este necesar.

Dar, așa cum spune populația lumii vorbitoare de engleză, „Nu plânge pentru laptele vărsat”. Selecția de la Sony își va găsi și susținătorii, iar acesta este un lucru bun. La urma urmei, nu ar trebui să te ia niciodată atât de în serios încât să fie jenat să ridice propria opinie la nivelul tuturor lucrurilor, mai ales atunci când este vorba în primul rând de chestiuni de gust.

Cu acest ultim cuvânt conciliant pentru selecția jocului, vrem să trecem la emulatorul PlayStation Classic, care, în opinia mea, este cheia actuală a problemei și care face ca întreaga întreprindere să apară sub o lumină complet diferită și, astfel, devine fundamental critică. .

Emulatorul

În timp ce Nintendo și-a dezvoltat propria soluție software pentru versiunile mini ale Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) și Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) pentru a emula hardware-ul corespunzător, Sony a optat pentru o variantă open source cu PCSX ReARMed. Acesta este acum orice altceva decât un emulator prost. Dimpotrivă. Nu critic în niciun caz calitatea software-ului, ci mai degrabă practica Sony care însoțește această decizie. Pentru că, așa cum am menționat deja, PCSX ReARMed este un emulator open source pe care Sony îl comercializează acum. Povestea este deosebit de pientă, deoarece Sony a luat deja acțiuni legale împotriva producătorului (Bleem!) al unui emulator distribuit comercial. Sony se va asigura că utilizarea ReARMed este legală. Cu toate acestea, din perspectiva eticii în afaceri, această abordare rămâne mai mult decât discutabilă. Și chiar dacă PCSX ReARMed este un emulator bun, datorită naturii sale nu poate funcționa la fel de bine ca emulatoarele dezvoltate de Sony, deoarece trebuie să se descurce fără cunoștințe intime despre PlayStation și software-ul său; cunoștințe doar programatorii și constructorii Sony le pot poseda.

Acest lucru ridică întrebarea de ce, în afară de preocupările etice și morale, utilizatorii ar trebui să cheltuiască bani suplimentari pe această soluție dacă dețin deja jocurile în cauză sau le pot cumpăra mai ieftin în versiunea originală decât PlayStation Classic în sine? În acest caz, jocurile pot fi jucate pe un emulator la alegere, care poate fi și adaptat individual. Datorită valului retro rampant, există acum numeroase posibilități și instrucțiuni pentru a-ți asambla propria mică consolă retro. De exemplu, ne referim la un Raspberry Pi cu Retropy sau Recalbox ca sistem de operare și emulator.

În plus, atracția colecției de hardware original constă în faptul că jocurile pot fi jucate într-un mediu nativ, în acest caz o soluție de emulare special dezvoltată de Sony, pe de o parte pentru a garanta o experiență de gaming fluidă, dar mai ales pentru că software-ul face și parte din colecție. Am fost înșelați de această dublă plăcere alegând un emulator open source.



3. (preliminar) concluzie

Ceea ce rămâne după o pre-verificare amănunțită a PlayStation Classic este un postgust palid. În timp ce Sony a selectat cu atenție cele 20 de titluri preinstalate pentru a reprezenta o mare varietate de genuri într-o distribuție echilibrată, nu a ținut cont de nenumăratele clasice care au modelat cândva PlayStation și a preferat uneori reprezentanții genurilor mai puțin cunoscuți. Astfel, alegerea jocurilor în sine nu este o recomandare obligatorie de cumpărare. Acest lucru este însoțit de decizia discutabilă a Sony – din perspectivă etică, morală și de performanță – de a folosi PCSX ReARMed ca un emulator open source, mai degrabă decât o interfață nativă. Cu toate acestea, deoarece acest emulator ne este disponibil oricum gratuit, nici nu face o achiziție obligatorie imediată a PlayStation Classic. Poate că calitatea de bază a mașinii va trage din nou cârma și va șterge obiecțiile mele. Lansarea acestuia pe 3 decembrie o va arăta în curând. Tensiunea crește.

Ce este PlayStation Classic? O mini-replică a primei console PlayStation, cu 20 de jocuri de cult preîncărcate.
Dezvoltator / Editor: Sony
Eliberare: 3 decembrie 2018
Legătură: Site oficial