Colțul de joc al unchiului Tom #44

Atât de punctual, atât de regulat, aproape că nu-mi vine să cred. O vedem ca pe o provocare, atâta timp cât o fac, continui această tendință. Cel târziu la mijlocul verii va fi, din păcate/sperăm (?) să faci mult altceva de dat. Dar vom vedea. Destul de gândire, hai să vorbim despre jocuri interesante!

A fost odată ca niciodată... o specială pentru acces timpuriu

Cu mult, mult timp în urmă, oamenii citeau o revistă tipărită de jocuri, iar eu eram la o astfel de muncă. Pe lângă previzualizările și recenziile obligatorii, am încercat să oferim o varietate de oferte speciale pentru varietate. Unul dintre ele – un Special despre Early Access în general (la acea vreme încă o noutate relativă) și mai multe titluri Early Access în special – mi-a venit Recent în sensul, ca la mine Door Kickers: Action Squad pentru prima dată avea să fie la Londra. Door Kickers, un titlu de strategie tactică în timp real, a fost în Special prezentat și am putut contacta dezvoltatorii pentru a-mi aminti. Cum jocul era în octombrie 2014, atunci „terminat” și Early Access a plecat, au fost jobul meu și revista – cel puțin în formă tipărită – dar povestea lungă.

În povestea mea de sus a rămas în joc – nu am jucat niciodată – dar încă sub filele „Counter-Strike de sus” și „Alianța Zimțată în timp real” a depus. În cazul în care Door Kickers: Action Squad Prin urmare, m-am gândit, în primul rând, la o continuare – care este de fapt deja în dezvoltare și chiar 2020 în (Surpriză!) Early Access începe. Echipa de acțiune este un Spin-off, care în multe puncte ale șablonului este diferit: Pixel în loc de grafică high-RES, cameră din lateral în loc de sus și Arcade Action, unde altceva simula strategia și tactica în primul rând.









În calitate de Mini-SWAT-Team – Mini-în sensul de a fi singur sau cu un partener Coop – se îndreaptă împotriva gangsterilor, teroriștilor și luatorilor de ostatici prin niveluri de defilare laterală. Clase diferite care aduc diferite arme, echipamente, obiecte și abilități speciale. Noile spații sunt umbre adânci, pentru a da numele ușilor de intrare. De obicei ne așteaptă o grămadă de gloanțe pe partea cealaltă, câțiva nebuni se aruncă dar și cu arme de corp la corp asupra noastră, sau purtând o centură explozivă. Simplu spus, soluția corectă este să împuști încă nu este întotdeauna - în cazul exploziilor mai lungi de foc, precizia suferă enorm și nu vrei să întâlnești neintenționat nici explozivi, nici vreun ostatic.

O mulțime de niveluri de campanie samst built-in Zombie Mod, singura posibilitate de cursuri și, nu în ultimul rând, suport pentru ateliere, oferă o mulțime de varietate. Cu toate acestea, aș recomanda insistent să vă găsiți un partener Coop pentru acest joc. Singur, este destul de rapid, foarte dificil, și este cel mai distractiv secund cu siguranță.

Se desfășoară în familie

Grafica pixelilor poate să aparțină schemei mele de pradă, joc dar și foarte diferit. Ambii Gears Tactics, precum și Dă-ne Luna Am avut ultima dată, distracția mea. După ce colegii s-au ocupat deja pe larg de ambele, iar eu tot spun că sunt de acord cu tine și complet sincer în post, absolut, există în schimb o capodopera Pixel ca al doilea sfat nu atât de secret al insiderului pentru această lună!

Copiii lui Morta , un RPG de acțiune Rogue-lite... Da, sunt încă aici. Oricine a citit măcar articole ocazionale de la mine știe că pot începe cu titlurile, unde Rogue și/sau Souls – Like (sau-Lite) aparțin descrierii conținutului, de obicei puțin. Îmi plac provocările în Jocuri, dar sunt mai ales cu tine, pentru că experimentez o poveste interesantă și, în general, mă distrez și vreau să fiu. Inhaltsarm generat procedural Endless Level, Perma-Death și adversarii serioși absurdi pentru mine sunt mai degrabă precursori ai unei auto-torturi. Dar fiecăruia al Lui, și nu ar trebui să nu spun că există titluri în această direcție, care oricum îmi plac **poate.











Copiii lui Morta reușește acest act de echilibru datorită unor narațiuni și joc de „Trucuri” tehnice. În primul rând, este un Dungeon Crawler destul de clasic, care, totuși, cu optica sa frumoasă a pixelilor mită – dacă poți găsi un astfel de stil, ca și mine, puțin. Fie ca să jucăm ca un membru al familiei Bergson – vânător de monștri cu experiență în a X-a Generație, dezlegarea atunci când este amenințată de ei protejați de un munte magic de puteri întunecate. Aproape toți membrii familiei pot fi în diferite temnițe de suprafață și subterane și pot înlocui un sistem de clasă. Părintele John se alimentează cu sabie și scut, fiica Linda este un arcaș măiest, fiul cel mic, Kevin preferă pumnalele și atacurile din umbră etc., etc., Ca Dungeon Crawler, jocul oferă un tarif solid, standard și, ca un Rogue-lite aproape, mori... des. Deci cum poate jocul să ocolească toleranța mea scăzută la frustrare?

Următoarele lucruri fac Copiii lui Morta la fel de bune sau chiar mai bune decât alte titluri similare: multe dintre upgrade-urile găsite și/sau achiziționate sunt permanente, iar timpul este întotdeauna mai puternic și vine cu abilități destul de slabe din ce în ce mai mult. Știm din titluri precum Celulele moarte, jocul merge cu câțiva pași mai departe. Fiecare dintre membrii familiei crește în Nivel, acest progres nu se pierde niciodată – deblochează automat abilități pasive, de care beneficiază membrii lor. Schimbarea regulată a personajului este încurajată și răsplătită și este mai probabil să părăsească zona de confort, precum și alte personaje și, în joc, un mod de a-i oferi o șansă.

Și nu în ultimul rând, (familiile) din poveste în sine. Nu poți fi în joc, aproape rău, dacă, încă o dată, binecuvântezi Temporal. Aproape întotdeauna așteaptă „acasă” – ne întoarcem între misiuni, mereu în proprietatea familiei – și anume, o mică poveste despre noi. După ce am învățat ceva despre bucuriile și preocupările de zi cu zi ale clanului familiei, a dispărut, frustrarea propriului eșec aproape și ne-am scufundat odată ne-a motivat în luptă...

Înapoi la... ce de fapt?

O lună de rom, și foarte, foarte încet ne întoarcem la o anumită normalitate. Unii dintre voi s-ar putea să fie nervoși în acest context, conceptul de așa-numită „nouă” normalitate este ciudat, dar din punctul meu de vedere, aceasta nu este nici o declarație politică, nici o exagerare: este (din păcate) doar un fapt că trecutul câteva săptămâni și în curând luni s-au schimbat foarte mult și încă se vor schimba.

Ce, cum, cât timp, pentru bine sau pentru rău etc., va arăta doar timpul. De asemenea, indiferent dacă dorim să acceptăm ca societate și/sau ca Individ(r) Amendamentele (parte)//dorim, nu este previzibil, sau în luarea deciziilor. Dar destulă gândire, încă se aplică pentru a face multe lucruri, pentru a descoperi jocuri interesante și – foarte important – doar pentru a trăi!

Pana data viitoare
unchiul Tom