Life is Strange 2 în Test + Interviu cu creatorii

Viața este ciudată – viața este ciudată. A trebuit să găsesc câteva dintre personajele seriei omonime. După timpul în care Max și rebela Cloe îl manipulează, se întâlnește de data aceasta, pe cei doi frați Sean și Daniel. Gata, gata, păcat...

Acest lucru nu este pentru a merge cu lucrurile potrivite

Cine sunt părțile din seria anterioară a jucat, știe că este în Viața este ciudată-universul-nu întotdeauna, desigur, lucrurile se încălzesc: manipularea timpului, realități alternative – toate acestea le aveam deja. De data aceasta, însă, este vorba de telekineză, și încă o dată, de capacitatea de a arunca viața a doi tineri de pe calea ferată.

Povestea începe cu viața mai mult sau mai puțin idilică a lui Sean și Daniel, tatăl vieții, împreună cu ea aproape prea cool pentru a fi adevărată într-un loc mic din Seattle. Este Halloween, Sean este îndrăgostit de piesele celui mai bun prieten al lui Wing-Man, pentru a-i asigura o întâlnire la petrecerea viitoare, iar cea mai mare preocupare a lui sunt momentele de amenințare ale fratelui său mai mic. Până când totul merge prost. O neînțelegere mai târziu, nimic nu este așa cum a fost, iar Sean și Daniel sunt nevoiți să fugă de acasă în pădure, fără un scop real, singuri pe drumul spre Nicăieri. Și de parcă nu ar fi suficient de rău, pare să aibă abilitățile lui Daniel, nu ar trebui să aibă un copil obișnuit de nouă ani...







Împreună împotriva lumii

Ca și în cele două serii anterioare, cota este sarcina principală în Viața este ciudată 2 , la rândul său, în împrejurimile dvs. pentru a explora, indicii de colectat și apoi în conversații și interacțiuni cu mediul dvs. pe care să le folosiți, precum și deciziile pe care să le luați pe care întreaga istorie a poveștii se poate schimba. De data aceasta, controlul fratelui mai mare Sean, creșterea după evenimentele tragice de acasă peste noapte și situațiile trebuie să se ocupe de sine – adulții adevărați ar fi prea mult – vă veți asuma responsabilitatea pentru fratele său mai mic, inclusiv.

Ca primii doi LIS-părți de filare toate în primul rând relațiile umane, ceea ce este acum în ceea ce privește Gameplay-ul în prim-plan: În timp ce tu în predecesori, cu Cloe și Rachel vorbesc și interacționează, există în mod constant opțiuni, lucruri despre Daniel pe care să-i arăți Seen vorbind, jucându-se cu el, el, să-l îndemne la lucruri pe care să le ceară sau să-l ajute - de exemplu, dacă în trunchiul unui copac este nevoie să se urce. Ce faci și lași, stabiliți cum decurge relația voastră și cum a marcat Daniel voința, care, la rândul său, a influențat modul în care el în situațiile viitoare. Cu toate acestea, nu numai interacțiunile tale directe cu Daniel pentru a determina comportamentul lui, este și ceea ce îi oferă un model al ei; te vede furând ceva, mai târziu va fi ademenit să lase lucrurile să plece.

Mai puțină acțiune, mai multă varietate

Cine la începutul primei Viața este ciudată reamintește, să știți că Episodul 1 al primului sezon mai ales din două lucruri a fost marcat: Momente de acțiune și multe repetări – deloc surprinzător, a mers la un personaj al vremii să se întoarcă înapoi. Dar nu numai că această Caracteristică face ca experiența să fie puțin repetitivă pentru a rula mereu prin aceleași săli ale aceluiași Campus, întărită doar Întreg. Viața este ciudată 2 începe într-un ritm mai lejer, pe de altă parte, dar și pentru a vă asigura că vă aflați în medii și aveți garanția că nu vă plictisiți: de la Sean și casa lui Daniel printr-o pădure și o benzinărie până la un Motel vă aduce aventura în primul, aproape 3- Episodul oră.

Povestea se concentrează în această parte a jocului în special pe structura relației dintre cele două personaje principale, dar încă o mulțime de momente interesante și cum ar putea fi diferit – așa că faceți un moment, de la glandele lacrimale suprimate. Singurul punct de critică real pe care îl am pentru povestea anterioară pe care să o exprim este că unele dintre dialoguri, în special la începutul Drumuri, exact ca sunetul, pentru ceea ce sunt: ​​randuri, adolescentii adultilor in gura au fost pusi. Sau cunoști un adolescent care întreabă, de fapt, dacă este „bătrânii pot fi cool”? Doar …





Fan-Service și momente de cântare

Nu Viața este ciudată ar fi complet fără grozava sa coloană sonoră. După cum sa menționat în partea 1 și Înaintea furtunii sunt din nou scenele individuale perfect din punct de vedere atmosferic al melodiilor selectate acompaniate. În ceea ce privește stilul grafic, se bazează pe amestec încercat și testat de personaje colorate în medii asemănătoare picturii, și punctează ca și în predecesori.

Vorbind despre predecesori: noii veniți în serie nu trebuie să vă faceți griji, acțiunea nu este să înțeleagă, Sean și aventura lui Daniel poate, de asemenea , fără cunoștințe prealabile jucate și de bucurat. Cu toate acestea, oricine este deja un veteran în serie, puteți aștepta cu nerăbdare multe dintre aluziile mai mici. Cuvinte cheie: Hawt, You Dawg.

CONCLUZIA episodului 1: Drumuri

Life is Strange 2 – Episodul 1: Drumuri include atât în ​​ceea ce privește atmosfera, cât și Gameplay-ul direct către predecesorul său, cu toate acestea, aduce un vânt proaspăt în serie, mai ales datorită oportunităților și mai mari de interacțiune cu Daniel. Povestea în sine poate începe mai lent decât în ​​primele două acte, dar de la început, variată. Personal, mi-a plăcut foarte bine Episodul – de la idila inițială în familie până la dezastru și relația rezultată a celor doi frați, care trebuie purtată de Sean. Timp pentru mai multă acțiune este încă din belșug în Episodul 2 până la 5. Din acest editor există, așadar, o recomandare clară de cumpărare!













CONCLUZIE Episodul 2: Reguli

Episodul 2: Reguli la câteva săptămâni după încheierea Drumuri la: După evenimentele de la ultima intrare, cei doi frați au început acum, forțele lui Daniel au vizat să antreneze și mai întâi regulile pentru aceasta în fața lumii să păstreze secretul, iar Daniel astfel să protejeze. Călătoria începe într-o cabană abandonată din pădurea înzăpezită și o conduce pe Pereche să se alăture bunicilor ei, care – la fel ca și frații înșiși – încă se luptă cu faptul că fiica ei tocmai a făcut-o din praf. Ce serie de momente tipice pline de Emoție, turnarea de data aceasta, în primul rând pe tema familiei și coeziunii în cadrul familiei sunt următoarele. În acest proces, aflăm mai multe despre mama lui Daniels și Sean, precum și despre părinții lor, precum și despre deja din Demo, Aventurile minunate ale căpitanului Spirit cunoscut pe Chris și tatăl său. Oricine a jucat Demo, îl puteți lăsa pe acesta, apropo, datele citite să se conecteze direct la evenimentele de acolo. Ritmul de Reguli pare a fi chiar un pic mai îndelete decât cea de Episodul 1, dar încă o dată de o varietate de emoții și teme profunde și fascinat, prin urmare, chiar și fără momente mari de acțiune.







CONCLUZIA episodului 3: Wastelands

La inceputul Episodul 3: Wastelands , la rândul său, este ceva timp după Episodul 2 a trecut. Sean și Daniel au în comun cu Cassidy, Finn și alți tineri iubitori de libertate, stabiliți într-o tabără de corturi în pădure și încearcă să câștige cu munca la o Fermă de buruieni, puțin cărbune, pentru a-și finanța călătoria la Puerto Lobos. Problema: șeful Fermei, care nu este atât de legală, își tratează muncitorii ca pe niște murdărie și în curând se ajunge la ciocniri cu consecințe devastatoare. La urma urmei, atât Daniel, cât și Sean par să se închidă în cele din urmă la ceva de genul prieteniilor – chiar dacă propria lor relație este pusă la încercare. Nu în ultimul rând prin abilitățile în creștere ale lui Daniel...
Episodul 3: Wastelands Încă o dată în simțuri, mai ales pe relațiile interumane, iar aceasta este soarta trupei de tineret Tabăra din centrul intrigii. În discuții și multe altele, ce i-a adus pe fiecare dintre culegătorii de buruieni să învețe, jocul de conectare și să vadă cât de diferit se ocupă fiecare dintre ei de problemele sale. Episodul 3: Wastelands se comportă aproape ca un joc cu o natură moartă, aparenta Idilă în tabăra de pădure cu trecutul foarte dificil al locuitorilor săi se confruntă. Lupta lui Sean cu el însuși este de asemenea minunată în scenă: pe de o parte, vrea să-și protejeze fratele, pe de altă parte, din nou doar un adolescent, făcându-și prieteni, flirtând și luând deciziile corecte în jocul oferit – poate chiar un puțin mai mult decât să faci asta. Daniel lucrează în Pământuri pustii , cu toate acestea, pentru prima dată, nu numai ca un copil sfidător, ci și toți ceilalți, conștienți de aspectul lateral periculos, care este tensiunea dintre el și Sean crește cu pricepere. Episodul 3: Wastelands Prin urmare, poate, încă o dată, să ofere doar două scene reale de acțiune și, de asemenea, este, în general, foarte scurt, dar cu personajele sale frumos lucrate și marea scriere din dialoguri. Dintre noi există un mare, prin urmare, la rândul său, un degetul mare.





CONCLUZIA episodului 4: Credință

După sfârşitul devastator al Episodul 3, începe Episodul 4: Credința în primul rând, foarte liniștit: două luni de când explozia de la fermă a trecut și Sean a petrecut cea mai mare parte a timpului în comă. Dar nu numai atât: a pierdut în timpul spargerii unui ochi și acum trebuie să învețe cu noul său Handicap, să facă față. Destul de ciudat, dar aceasta nu este nici măcar cea mai mare problemă a lui: Daniel a dispărut din noaptea fatidică de la Fermă, iar Polițiștii sunt clopotele și fluierele pentru a-l duce pe Sean de la spital la închisoarea pentru tineri. Situația pare fără speranță – până când Sean o notă despre locația lui Daniel găsește: După cum se pare, l-a dus la prietenul de tabără Jacob, până în Nevada, unde Băiatul locuiește cu un grup de fanatici religioși. Din ploaia din streașină…
Viața este ciudată 2 s-a prezentat de la început în ritm mult mai lejer decât cei doi predecesori ai săi și Episodul 4 continuă această tendință pentru a continua. De fapt, episodul de trei ore în unele locuri chiar puțin prea liniștit, iar scrierea este în Credinţă nu este chiar la nivelul episoadelor anterioare. Cu toate acestea, ne pune și în partea a patra a celei de-a doua Viața este ciudată-sezonează în situații emoționale minunate pe care cu adevărat le poți empatiza și exersează într-un mod uluitor o critică a nemulțumirilor foarte reale. Chiar dacă Episodul 4: Credința Prin urmare, în cea mai mare parte a dialogurilor și a vizionarii secvențelor utilizatorilor și a secvențelor de acțiune de această dată deja foarte limitate, oferă suficientă senzație până la capătul tijei pentru a ține și cu siguranță vă face să vă doriți marea finală, se așteaptă sfârșitul anului.

Episodul bonus 4: Interviu cu Michel Koch și Jean-Luc Cano

Prima Life is Strange a fost orientată, datorită capacității noastre de a manipula timpul, în mod clar foarte Acțiune. Life is Strange 2, mi se pare, în comparație cu cea a celor mai introvertiți. Este liniștit și se concentrează mai mult pe personaje și pe lumea lor emoțională, cum ar fi, de exemplu, în ultimul episod [3], unde totul s-a îndreptat către grupul din Tabără și am petrecut mult timp să vorbim pur și simplu cu tine. și să te întâlnesc. Vezi la fel?

MK: Este incitant. Nu aș fi descris prima parte ca fiind orientată spre acțiune.

Mai mult decât al doilea, cel puțin.

MK: Ah, da, din cauza timpului se poate derula înapoi.

JL: Ah, da, înțeleg. Ce am vrut să facem cu Life is Strange 2, ne concentrăm pe problema educației și a creșterii. În primul Life is Strange, Max a avut darul de a întoarce timpul înapoi și toate acțiunile și deciziile lor au avut un efect imediat. Ca jucător, puteai vedea imediat care au fost consecințele. În Life is Strange 2, cu noua sa temă, ne-am gândit că ar fi grozav să dăm darul supranatural al personajului jocului, dar Daniel, să vedem cum se va dezvolta din cauza propriilor decizii. Daniel face o dezvoltare adecvată în timpul celor cinci episoade, care este în mare parte o funcție a ceea ce faci ca jucător. În acest sens, Da, cred că de data aceasta există mai puțină Acțiune, pentru că acțiunile nu au consecințe imediat vizibile, dar cu toate acestea, tot ceea ce faci, fiecare dialog, fiecare mică acțiune influențează asupra lui Daniel. Exact asta este Life is Strange 2.

MK: Și da, cred că ai dreptate în ceea ce privește personajele secundare. Am vrut să oferim jucătorului de data aceasta [în Episodul 3], posibilitatea de a afla cine sunt cu adevărat – cine Cassidy, Finn, Penny, Hannah și toți ceilalți și am vrut să construim povestea de data aceasta în jurul acestor personaje, mai degrabă decât să faci din tine o parte dintr-un episod un mister încrucișat sau ceva asemănător. Este mai mult despre, doar pentru a arăta viața în toate fațetele ei, pentru a afla mai multe despre alții și pentru a înțelege stilul lor de viață, și poate și despre oameni, așa cum îi vezi prea des în viața reală. Și apoi Life is Strange 2 are, desigur, există și o anumită structură de călătorie pe drum în care cunoașteți oameni, iar apoi trebuie să vă întoarceți. În această parte, este mai mult despre explorarea lumii și a tot felul de oameni, cum trăiesc în America, să cunoască, motiv pentru care Povestea actelor este, de asemenea, episodică, ca în prima parte.

Fiecare episod are propriul titlu asemănător cuvântului cheie în legătură cu acțiunea. Cum sunt aceste episoade? Mai întâi, setați tema și titlul și construiți-l din, sau cum funcționează în mod normal?

MK: Foarte buna intrebarea. În mod normal, dacă începem cu un Episod, vă prezentăm noi înșine ca călătorie: Lucrăm de la început până la sfârșit, dar peste tot, unde să mergem. Titlul vine, ori de câte ori vine, totuși, acesta este în mare parte destul de devreme în procesul de dezvoltare. Fiecare episod se învârte în jurul lui Sean și a felului în care se simte; titlul reprezintă, într-un anumit fel.

JLC: *către Michelle* Și aveți încă un plan pe care îl urmați, nu-i așa? Calea budistă…

MK: Ah, da. Când am scris calea lui Sean, mă bazez pe „calea, să fii om” budistă, care prevede trei pași: părinții lui au ucis, Dumnezeul lui, să omoare și, în cele din urmă, Mentorul său ucide. Uciderea părinților reprezintă Rebeliunea împotriva regulilor altor indivizi, uciderea lui Dumnezeu reprezintă ruperea cu regulile și tabuurile sociale, iar uciderea Mentorului vă asigură că veți fi o persoană independentă. În primul capitol din tatăl lui Sean moare și se îndreaptă astfel în episoadele următoare. De aceea, episodul 4 se numește, de exemplu, Credință (Crede). Aceste lucruri, dar nu numai despre Sean, ci în același mod și despre Daniel.

Life is Strange a avut trei părți; două dintre ele aveau elemente supranaturale, a. Vedeți supranaturalul ca ceva ce aparține Life is Strange este o necesitate?

JCL: După cum știți, amândoi am fost implicați în dezvoltarea Before the Storm, așa că Da, pentru noi, aparține Supranaturalului în orice caz, Life is Strange. Ideea de bază este să spui poveștile personajelor, în care te poți pune și problemele reale cu care se confruntă povestea, dar totuși o răsucire supranaturală, pentru a împinge conflictul la un nou nivel. În primul Life is Strange, Max a reușit să întoarcă timpul înapoi și am folosit acest Element pentru a le sublinia slăbiciunile, care urmau să meargă să-și dea drumul și să meargă înainte sau să ia decizii. Abilitatea ta a exacerbat aceste probleme. În Life is Strange 2 tema noastră principală este educația, așa că i-am dat lui Sean responsabilitatea unui copil mic, sarcina de a-l învăța ce este bine și ce este rău, dar totuși dificil, în ceea ce am ratat acest copil cu abilități supranaturale – pentru că în mod clar comportamentul său are, prin urmare, o importanță considerabilă și, potențial, de asemenea, efecte fatale. Ceea ce încercăm să facem cu adevărat este să folosim aceste elemente supranaturale în Povestea, să trecem, într-o oarecare măsură, și să oferim jucătorului decizii și mai grele.

În joc, cei doi frați și familia lor sunt adesea reprezentați ca niște lupi. De unde a venit ideea asta?

MK: Ah, ideea asta era deja acolo la început, când Brainstorming cu Raoul, celălalt Director Creativ al Vieții este Strange 2. În joc, Sean Daniel trebuie să se calmeze, din nou și din nou, dar din moment ce nu este genul de frate , subiectele dificile într-un mod simplu care atrage, ne-am gândit la această metaforă. În acest fel, Sean poate ploua despre lucruri dificile, fără tine direct și Daniel. Daniel s-ar putea să fie și el supărat și periculos, dar este încă doar un copil căruia îi plac poveștile și nevoile.

JLC: în plus, am constatat că simbolismul din spatele lupilor minunat pentru joc se potrivește. O haită de lupi se menține mereu, familia este foarte importantă și, de asemenea, dacă haita este mică, se luptă unul pentru celălalt. În Franța avem și această expresie „petit loup” – micul lup. Se spune că sunt copii mici și este cu adevărat drăguț și dulce. Când am scris, ne-am gândit la modul în care Sean Daniel, și ar putea apela, dar și la metaforă și simbolism.

Life is Strange arată, unele cu probleme foarte problematice, cum ar fi dependența de droguri sau abuzul sexual. A fost vreodată în timpul dezvoltării un punct în care te-ai gândit: „Ne-am dori foarte mult să ne arătăm, dar nu suntem siguri dacă putem să o facem și noi”?

MK: Avem această întrebare în legătură cu multe probleme din joc, pentru că știm că multe dintre ele sunt foarte controversate. Ceea ce trebuie să facem, în orice caz, este să ne asigurăm că ne ocupăm de probleme reale cu multă atenție și cercetare bună, deoarece suntem răniți, desigur nimeni sau lipsiți de respect să ne dorim să fim. Dar ai dreptate, nu acordăm prea multă valoare pentru a distra în singura noastră piesă, ci și pentru a aduce un sens mai profund poveștii și pentru a aborda probleme despre ceea ce poate nu este suficient de des vorbit.

Life is Strange 2 va avea încă două episoade, inclusiv cele care vor apărea miercurea viitoare [notă: Interviul a avut loc înainte de lansare.] Ce timp este planificat pentru Ends – presupun că vor fi mai multe?

JLC: Pot fi! *râde*

Pot fi! În prima parte au existat două finaluri principale și benzile desenate recent lansate bazate pe unul dintre ele. În mintea ta, când scrii aceste povești, există un final real și alternativ?

JLC: Avem benzi desenate care nu au funcționat, dar pentru noi, nu există Canon-Ending, nu Life is Strange și Life is Strange 2. Vrem, asta într-adevăr totul depinde de alegerea jucătorului. Nu vrem să terminăm ca un final bun pentru a stabili aceste alegeri la fel de bune și la fel de rele – totul depinde de cum se simt jucătorii și dacă ești cu deciziile tale și ești fericit, atunci asta este perfect pentru noi. Dacă trebuie să alegem un capăt Canon, atunci trebuie să precizăm și decizii canonice, iar asta nu se va întâmpla niciodată, pentru că vrem să oferim jucătorilor o lecție, ci doar o nouă experiență pentru el.

MK: De asemenea, cred că tocmai această structură „Experience your own Adventure” a jocului face, în măsura în care, după părerea mea, ar fi o eroare la sfârșit ca adevărat sfârșit al setului. Scriem poveștile cu ideea că fiecare capăt poate fi Canon și totul depinde doar de modul în care decide jucătorul și, de asemenea, avem grijă să observăm toate căile și să ne extindem, în loc să spunem: „Aceasta este povestea pe care o avem în minte, iar acum mai construim câteva ramuri.”

Sunteți cu siguranță cunoscute jocuri precum Detroit: Become Human, în care jucătorii pot vedea fiecare cale de poveste pe care ați parcurs-o, într-un copac și, de asemenea, se pot întoarce pentru a explora alte căi. Vă puteți imagina așa ceva pentru Life is Strange?

JLC: Da, cunosc aceste jocuri și avem rezumatul la sfârșitul fiecărui episod făcut ceva similar. Acolo puteți vedea fiecare decizie și puteți afla, de asemenea, ce alte rezultate nu ar fi fost posibile. În Life is Strange 2 avem și un rezumat pentru Daniel, bărbatul vede ce a ales, chiar dacă nu ai avut nicio influență directă. Constatăm că experiența de joc este, desigur, dacă jucătorul poate experimenta Povestea pur și simplu, fără a ști prea multe despre toate căile posibile.

MK: De asemenea, ar fi faptul că poți, de exemplu, în Detroit, mai ales în fața deciziilor binare se iau. În Life is Strange sunt două reacții ale lui Daniel sunt adesea de 3, 4 sau chiar 5 mici acte ale lui Sean, iar această complexitate ar fi prezentă într-un arbore de cale este foarte dificilă.

Ultima întrebare: Care sunt scenele tale preferate din joc?

JCL: Pentru că, desigur, încă nimic despre Episoadele 4 și 5 dezvăluie nu poate, ne limităm la primele trei episoade.

MK: Cred că pentru mine este începutul primului episod. Sfârșitul primului act, cu moartea lui Esteban, funcționează perfect. Mi-a plăcut foarte mult să scriu această parte și pentru directorul principal. Cred că este atât de grozav, pentru că înveți într-o perioadă scurtă de timp cu adevărat totul despre Sean, despre prietenii lui, despre planurile lui, despre relația lui cu tatăl și fratele său - și apoi întreaga lui viață este după Twist, cu schimbul de foc. capul. Îmi place pur și simplu această scenă.

Foarte emotionant.

MK: exact. Cred că am făcut o treabă foarte bună.

JLC: Îmi este foarte greu să mă decid, dar îmi place scena din Episodul 3, în jurul focului de tabără. Am vrut să surprindem în această scenă, atmosfera de a fi pur și simplu împreună cu alți oameni pentru a susține mici discuții sau conversații profunde, totul în timp ce ești afară, în jurul unui foc de tabără. Cred că toată lumea știe sentimentul la care mă refer.

Multumesc pentru Interviu!



Ce viață este ciudată 2? Continuare independentă din punct de vedere tehnic a seriei despre relațiile umane, care este determinată de acțiunile și deciziile tale
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Testat: versiunea PS4
Dezvoltator / Editor: Dontnod / Square Enix
Eliberare: 27. septembrie 2018
Legătură: Site oficial