Transfer în test

Dacă urmăriți cu atenție rapoartele noastre, probabil că știți deja că sunt un mare fan al jocurilor de groază – și tocmai de aceea am așteptat cu nerăbdare transferul de jocuri (VR-) de la Ubisoft încă de la demonstrația Gamescom. Câteva ore înfricoșătoare mai târziu, acum vă pot spune dacă anticiparea a meritat.

Bun venit la Psycho-Matrix

Transferul te aruncă direct în poveste, fără a explica prea multe: un scurt clip la calitate video acasă îți spune că domnul Raymond Hayes și-a dat seama, evident, cum să transporte conștiința oamenilor în realități virtuale și că el și familia lui se vor muta acum. Și vei urma. O clipă mai târziu te afli în fața unei clădiri de culoare neon și începe jocul propriu-zis.

Sarcina ta este să te plimbi prin camerele laboratorului de tăiere a apartamentului și să afli ce s-a întâmplat de fapt prin intermediul pieselor de puzzle sub formă de jurnale video, scrisori, jurnale audio și multe altele. Ceea ce devine rapid clar: întreaga acțiune nu i-a fost garantată nicio mișcare planificată cu bucurie de familie.




Ceva este în neregulă cu lumina...

De îndată ce ați rezolvat primul puzzle și ați intrat în clădire, veți observa că există două lucruri care sunt complet greșite aici: Pe de o parte, nu numai familia digitală Hayes se pare că locuiește aici, ci și un monstru pixel în umbră care te va pândă în întuneric. În plus, în cel mai bun mod Silent Hill, două dimensiuni se întâlnesc aici: în timp ce te plimbi prin camere pustii și deja ciudate, care încă arată mai mult sau mai puțin normal, acționarea comutatorului luminii te aduce într-o variantă și mai de rău augur. Aici camerele sunt blocate cu uși metalice grele, căsuțe de joacă zdrobite în bucăți și mobilier confortabil înlocuit cu structuri reci de computer. Până acum, bine.

Cuvântul cheie din Transfer este atmosfera: Mesaje criptice pe pereți, videoclipuri care povestesc despre un tată îngrijorat, o mamă artistică, un copil deștept, creativ – dar și o familie destrămată – trezesc inițial curiozitatea pentru ceea ce s-a întâmplat aici. Pentru a afla mai multe, alergați și ridicați obiecte pentru a le folosi în altă parte sau pur și simplu pentru a le examina, deși vizualizarea frecventă a acestora declanșează și jurnalele audio. În timp ce în versiunea VR-PC, puteți utiliza controlerul Move pentru a muta singur lucrurile, trebuie să te descurci cu controlerul wireless de pe PS4 și urmăriți și rotiți-l cu R2 sau L2 sau stick-ul din dreapta. În ambele versiuni țintiți spre puncte de interacțiune prin mișcarea capului, ceea ce funcționează destul de bine în majoritatea jocului, dar necesită jumătate de numere acrobatice în unele locuri. Într-un loc cu totul special a trebuit să mă întorc, să mă întind și să mă întorc timp de aproximativ cinci minute până când o bobină de film a fost în sfârșit marcată – neamuzant.

Povestea este spusă într-un mod liniar și dacă ești pe jumătate deștept atunci când te încurci, vei avea și tu a ajuns la final în doar două-trei ore . Dar nu s-a terminat încă, pentru că probabil prima rulare vă va oferi doar câteva dintre răspunsurile pe care le căutați. Între timp, depinde de tine să găsești toate jurnalele video și audio distribuite pe tot parcursul jocului pentru a alcătui restul poveștii. Dacă acest lucru vorbește pentru o mare valoare de reluare sau pentru o povestire proastă, este decis de gustul personal. Personal, mi-aș fi dorit ceva mai multe informații deja în cursul obișnuit.

Departe de lumile virtuale

Transferul este în primul rând un joc VR, care se observă mai ales când te uiți la versiunea – de asemenea integrată – non-VR. Aici puteți muta un punct în mijlocul câmpului vizual folosind un stick analog și apoi să vizați lucrurile și să interacționați cu ele în același mod ca în versiunea VR. Spre deosebire de controlul VR intuitiv, totul este puțin plictisitor, mai ales pentru că nu poți inversa camera și nu poți inversa controlul încrucișat - un mare punct minus pentru cineva ca mine care se joacă cu o cameră inversată. De asemenea, atmosfera are de suferit în această variantă: Ceea ce pare minunat de nebunesc și înfricoșător în VR – de la pâlpâirea luminii la aparițiile fantomatice ale membrilor familiei la medii distorsionate, mersul pe tavan, fragmente de cod și multe altele – dintr-o dată nu pare nici măcar pe jumătate. mai interesant pe ecranul normal.




Mai mult film interactiv decât joc de groază

Când am început Transferul, mă așteptam la un joc de poveste înfiorător, cu momente de șoc și puzzle-uri – dar nu se potrivește tocmai cu asta. Există puzzle-uri, dar toate sunt foarte ușor de văzut și sunt limitate în principal la acțiunile „adăugați elementul x în slotul y”; și în ciuda atmosferei ciudate a camerelor, aș clasifica jocul ca un thriller/horror și în categoria psihodramă: Nu există aproape momente înfricoșătoare, monstrul stă bine în întuneric cu excepția câtorva puncte de declanșare și poate fi evitat. astfel, nimic nu te urmărește și nici nu există greșeli mortale. Dar asta nu înseamnă că experiența a fost proastă – pur și simplu nu a fost ceea ce am sperat. În schimb, vi se va afișa mai degrabă un film psiho înfricoșător , pe care îl joci singur.

Un cuvânt despre tehnologie

Așa cum am scris deja mai sus, cuvântul cheie principal în Transfer este atmosfera și aici jocul punctează pe toată lungimea: un sunet simplu, dar sinistru, actori grozavi cu voce de primă clasă, precum și efecte de lumină plasate corect, distorsiuni și fragmente oferă o stare de spirit potrivită: confuz, înfricoșător, psihotic. Grafica este situată în mijlocul superior pentru un joc VR și, prin urmare, este și convingătoare. Și mai mult, bogăția de detalii care a fost încorporată aici este ceva care iese în evidență pozitiv – mai ales datorită includerii actorilor reali și utilizării texturilor foto. Deci, cel puțin în acest punct, titlul face totul bine.




Ca urmare

Transferul nu mă face ușor. Pe de o parte m-am distrat foarte mult cu titlul, dar pe de altă parte lasă și o senzație oarecum goală. Ceea ce este clar este că transferul nu a fost ceea ce mă așteptam. Nu a existat aproape nicio tensiune înfiorătoare de simțit, iar complotul – cel puțin dacă urmați în primul rând sarcinile principale – este spus atât de criptic încât chiar și la sfârșitul jocului aveți doar o idee vagă a ceea ce s-a întâmplat cu adevărat. Dacă vă faceți osteneala să căutați toate jurnalele video și audio, complotul devine mai clar, dar întrebarea este câți jucători se vor bucura să joace povestea de două până la trei ore, inclusiv puzzle-urile destul de lipsite de imaginație de mai multe ori pentru a le găsi. Din păcate, nu există nicio posibilitate de a căuta din nou toate camerele la sfârșit. Prin urmare, sfatul meu: dacă doriți să jucați în primul rând pentru atmosferă și pentru experiența VR (în cea mai mare parte destul de reușită), adăugați titlul fără ezitare; dacă, pe de altă parte, speri într-un joc de puzzle bine gândit cu factor Psycho/Grusel, atunci mai bine lasă-ți degetele de pe el.

  • Ce este Transferul? Joc psiho VR cu o prezentare plăcută, dar timp de joc scurt și puține provocări
  • Platforme: PC (Oculus Rift și HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Testat: versiunea PSVR
  • Dezvoltator / Editor: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Eliberare: 18 septembrie 2018