Gameplay Fallout 76

De peste o săptămână, spin-off-ul Bethesda al seriei Fallout, Fallout 76, este disponibil pentru imersiune. După dezastrul beta, în care făcând clic pe „Play” toate fișierele jocului au fost șterse ca prin farmec, serverele erau deja online pentru toată lumea înainte de 14 noiembrie. Și nu vorbim despre super mutanți aici (doar).

Bombele atomice te schimbă

Bethesda era deja puțin departe de seria originală cu Fallout 4. Cu dialoguri scurte și intransigente, însoțitori nemuritori sau concentrarea pe construirea și apărarea cetăților vechi, jocului în ansamblu îi lipsea puțină profunzime. Pe de altă parte, a existat spiritul de descoperire extraordinar de funcțional și o lume credibilă cu puțini supraviețuitori, care adesea s-au unit în facțiuni. Fiecare fan al serialului își cunoaște destul de bine punctele forte și punctele slabe.

Odată cu Fallout 76 vine acum pe piață o încercare, într-un scenariu la care probabil că veteranii seriei nu se așteptau. În timp ce fanii, la fel ca Skyrim, își doresc adesea moduri de cooperare pentru astfel de succese cu un singur jucător, noua ramură vrea să înoate puțin împotriva fluxului contaminat radioactiv. Și transformă seria solo într-un simulator de explorare multiplayer fără NPC-uri, în care uciderea altor jucători ar trebui să joace un rol esențial. Îmi vine în minte întrebarea „de ce”. Dar cele de după „de ce nu” ar putea fi aceleași.



O primire prietenoasă

mort ca mort

În editorul de caractere, putem defini aspectul personajului nostru în același mod ca în părțile anterioare. După aceea noi vor fi eliberați ca locuitori ai Seifului 76 în lumea distrusă după războaie nucleare , și îl vom repopula împreună cu foștii noștri colegi de apartament. Dar asta nu se întâmplă deloc, ca în multe fantezii umede-fericite, cu tandrețe fără sfârșit. La început, urmăm urmele gardianului nostru Vault, care ne-a lăsat o urmă de cutii cu echipamente utile – inclusiv jurnalele audio – care ar trebui să introducă supraviețuitorii în lumea jocului.

În partea anterioară, aceste jurnale audio au fost adăugări la univers, așa-numita „Povestirea mediului. În Fallout 76, aceste jurnale audio sunt acum aproape singura sursă pentru povestea povestită. Pentru că în afară de mutanți, animale, roboți și noi, jucătorii, nu există nicio altă ființă vie în lume care ar putea oferi un Schwank celor mai buni. Aproape tot ce învățăm despre audiolog și scrisori găsite, mediul în sine. În afară de faptul că citirea și ascultarea ore întregi nu este ceașca de ceai pentru toată lumea, contrazice puțin conceptul multiplayer al jocului. Cererea de încetare a focului, întrucât personajul nostru ascultă o poveste sfâșietoare, a primit doar rar răspuns până acum.



Delicatese atmosferică

împușcături și deconectat

În general, PvP este artificial și nu este bine gândit. Intenția unui duel este exprimată de un Duelist care provoacă daune altui jucător. Confirmarea are loc prin cauzarea prejudiciului celeilalte părți. Asta începe argumentul. Există o singură captură mare: a trage în jucătorii care nu sunt de acord cu un duel le dăunează extrem de puțin. Probabil pentru a evita jucătorii enervanti care nu sunt interesați de acțiuni ostile. Deci, contestatorul are un dezavantaj imens. Pentru că adversarul, de îndată ce ne-am exprimat intenția, poate arunca un cocktail de droguri de psiho, buffout și alte droguri, poate scoate confortabil lansatorul de rachete din buzunarul pantalonilor și ne poate arunca din pantofi cu acordul lui. Bethesda trebuie să facă urgent îmbunătățiri aici, de exemplu prin intermediul unui sistem de invitații sau chiar printr-o separare a serverelor. Serverele private ar trebui să apară pe la sfârșitul anului 2019, pe acestea ar trebui să fie permise și modurile mult solicitate.

În plus, există un mod de vânătoare pentru care te poți înregistra prin intermediul unui post de radio pe cunoscutul computer pentru antebraț, Pip Boy. De îndată ce au fost găsiți destui jucători, fiecărui jucător i se atribuie o țintă pentru a fi vânat. Desigur, personajul nostru devine și o țintă de mers pentru un alt jucător. Ultimul supraviețuitor câștigă vânătoarea. Deși modul sună distractiv, încă nu am putut găsi un grup pentru el. Pentru că dacă nu dai peste ea întâmplător sau nu o cercetezi, nu vei ști nimic despre el. Bethesda lasă jucătorii din joc în întuneric. În general, Fallout 76 arată sumbru cu caracteristicile obișnuite ale genului

Calitatea vieții bunuri rare

Desigur, majoritatea funcțiilor existente din Fallout 4 au fost pur și simplu preluate. Sortarea inventarului în Pip Boy este încă extrem de greoaie și confuză, astfel că, din cauza capacității limitate, se petrece mult timp în meniuri. Nu este rar că am curățat o zonă și acum vrem să avem grijă de pradă în liniște. În cazul clădirilor mai mari, acest lucru poate dura atât de mult încât inamicii care au fost deja doborâți să apară din nou. La urma urmei, Prada reapare, dar acest lucru poate fi enervant uneori.

Limita maximă de stoc de 400 a stârnit proteste. Pentru că fără un model pentru un stand Power Armor, pe care nu îl obțineți decât mai târziu în joc, aceste părți de armură singure ocupă mult spațiu. Împreună cu armele care pot fi folosite doar la un nivel superior, alimente sau resturi care sunt necesare pentru construcție și reparații, limita este rapid atinsă. Mai mult, drumeția noastră din lume întâlnește rar comercianți sub formă de roboți, care au doar peste 200 de dopuri de coroană pe zi . Deci, dacă vrei să vinzi, trebuie să fii rapid: un jucător nu numai că blochează un dealer imediat ce interacționează cu el, ci și vânzătorii aparțin unor facțiuni diferite și împart limitele coroanei între ei. Deci, dacă un comerciant nu mai are dop de coroană, niciun comerciant din acea facțiune nu mai este lichid. O absurditate absolută.



Tot ce ai nevoie după o zi grea petrecută în pustietate

Motor... Motorul nu se schimbă niciodată

În plus, Fallout 76 demonstrează asta motorul pur și simplu nu pare să fie la zi. Chiar dacă grafica este uneori plăcută de privit și armonioasă, chiar și sistemele puternice trebuie să se lupte cu pierderi imense de cadre din nou și din nou. Și chiar nu putem vorbi despre grafica de vârf aici. În plus, nu există setări Field of View în joc, nici suport Ultra-Wide, iar chatul vocal, care este activat implicit, a provocat adesea frustrări enervante. Mai ales la început, deoarece toți supraviețuitorii încep în Vault 76. De la discuții inofensive până la secreția de fluide corporale, totul a fost inclus în explozia sonoră bruscă. Dezactivarea sunetului tuturor jucătorilor prin simpla apăsare a unui buton nu este posibilă, în mod obișnuit Fallout se găsește prin mai multe meniuri cu taste rapide fără sens. În plus, jucătorii se conectează la servere care nu pot fi preselectate. Chiar dacă îți faci osteneala să dezactivezi toți jucătorii preventiv la început, trebuie să o faci din nou la următoarea sesiune de joc, pentru că nu joci întotdeauna pe același server cu aceleași persoane. Cu excepția, desigur, când ieși cu prietenii. Pentru aceste lucruri, Bethesda a anunțat deja îmbunătățiri cu patch-urile viitoare.

Păduri colorate, sarcini fade

Manipularea armelor se simte în general foarte greoaie, deoarece, de exemplu, zoom-ul orizontal nu oferă aceeași viteză ca zoom-ul vertical. De asemenea, jocul nu pare să salveze progresul dintre misiuni de fiecare dată când jocul se termină. Mai degrabă, într-un fișier a fost găsită o valoare de timp pentru „salvare automată”. Acesta este motivul pentru care s-a întâmplat din când în când să se piardă Progress dacă te-ai deconectat în momentul greșit și în afara intervalului de stocare. Cum o astfel de funcție a ajuns în versiunea de lansare a unui titlu multiplayer nu este ușor de explicat. Cu toate acestea, există, desigur, situații pozitive, distractive în joc. De exemplu, când o bandă de ghouls vagabonzi, numiți „arși”, ne-a surprins noaptea în pădure. Pe fugă, am aterizat direct într-un autobuz plin de super mutanți. Din fericire, noii noștri „prieteni” s-au scos unul pe altul.

Misiunile în sine sunt foarte generice și constau de obicei doar în a pune capăt involuntar altor personaje. Există câteva excepții foarte amuzante, cum ar fi un examen de pompieri asemănător unui Parkour sau un eveniment în care animalele trebuie împușcate cu muniție specială pentru a le face să vorbească. Una peste alta, însă, sunt prea puțini protagoniști ciudați sau interesanți, care erau destul de des întâlniți în serial. În plus, dă un sentiment de lipsă de sens să susțin examenele de admitere de la diverse facțiuni, deși nu mai există niciun membru viu al facțiunii.



Una dintre ciupercile necomestibile din Fallout 76

Joc de cărți în sistem modular

Rătăcitorul nostru poate pune un punct în binecunoscut Sistemul „S.P.E.C.I.A.L.” pentru a crește un atribut dorit cu fiecare ascensiune de nivel. O carte cu diverse bonusuri poate fi apoi selectată pentru acest atribut. Aceste bonusuri au ca scop de obicei îmbunătățirea calității vieții, ceea ce face jocul mai dificil încă de la început. În cele mai multe cazuri, aceasta se referă la reducerea în greutate a obiectelor sau nevoia de a mânca și bea mai puțin. Există, de asemenea, pachete cu nivel fix cu carduri generate în mare parte aleatoriu. Deci, dacă vrei să construiești pe baza unui plan, trebuie să fii norocos sau măcar să folosești un planificator. Acest lucru este mai ales enervant atunci când jucătorii doresc să-și îmbunătățească rapid capacitatea de a sparge încuietori sau de a sparge sisteme, dar nu pot obține cărțile potrivite până când nu ating un anumit nivel. Un element destul de ciudat.

A fost distractiv să asamblați cărțile, dar componenta aleatorie este încă enervantă. Acest lucru este probabil pentru a preveni jucătorii de nivelul trei să spargă încuietori de cel mai înalt nivel. Dar de ce nu a fost folosit arborele de abilități din Fallout 4 nu este clar. Deci pare o limitare artificială suplimentară care împiedică jocul să se joace așa cum dorește jucătorul. În plus, există upgrade-uri care ne afectează regenerarea anduranței, viteza de sprint sau sistemul de direcționare asistată Vault-Tec (V.A.T.S. pe scurt). În Fallout 76, V.A.T.S. acționează ca un fel de ajutor țintă, deoarece trecerea timpului nu poate fi încetinită într-un joc multiplayer. Dar acest element este, din păcate, la fel de prost implementat. Deoarece inamicii se mișcă în timp real, șansa procentuală de a lovi se schimbă în fiecare secundă, mai ales în cazul adversarilor mai ageri, și uneori poate fi de până la 20%.

Încheiați jocul în timpul final

La niveluri mai înalte este cu siguranță posibilă căutarea unui loc de muncă, chiar dacă selecția este în prezent foarte limitată. Puteți încerca să găsiți și să descifrați coduri nucleare, de exemplu. Acest proces mai complex face posibilă lansarea bombelor atomice care, după explozie, vor dezvălui noi minerale sau vor provoca șefi speciali în anumite părți ale lumii jocului. Acestea pot fi apoi luptate, de preferință în grupuri. Dacă o rachetă nucleară ne distruge tabăra, ea poate fi reconstruită relativ repede. În plus, primești un avertisment cu două minute înainte de impact, oferind tuturor timp să își mute rapid depozitul.

Deoarece în lumea post-apocaliptică există nu numai jucători prietenoși, ar trebui să ai grijă de propria tabără, pentru că atâta timp cât jucătorul care a construit-o este online, ea poate fi distrusă. Dacă intri offline, și tabăra dispare. Între timp, dacă un alt jucător a construit prea aproape de tabăra noastră până la următoarea autentificare sau dacă ne găsim pe un server unde un alt jucător a ocupat deja acest loc, va trebui să-l mutăm pe al nostru. La urma urmei, acest lucru este posibil cu câteva clicuri.



Pace, în sfârșit

CONCLUZIE: Nu pește mutant, nu carne mutantă

Fallout 76 trebuie privit ca un experiment. Inovația și dezmembrarea structurilor vechi sunt în general binevenite, dar în acest caz au fost luate uneori decizii discutabile. De ce transformi brusc un clasic atmosferic single-player într-o focalizare pe jucător versus jucător? Și apoi mai este calitatea, care nu pare potrivită actualului zeitgeist sau prețul de plătit pentru titlu. Seria Fallout nu ar fi predestinată pentru un titlu multiplayer în care cutreierați lumea împreună, iar accentul principal este pe lume și atmosfera în sine? Cu accent pe concurența împotriva NPC-urilor împreună și să experimentați misiuni interesante? Bineînțeles că bătălia jucătorilor poate funcționa și ea, dar în acest moment există pur și simplu o lipsă de concept și implementare.

Cu toate acestea, nu totul este rău, explorarea lumii este distractivă și atmosfera este din nou grozavă. În acest domeniu, însă, există puține sau deloc inovații. Fallout 76 este în prezent un titlu plin de întrebări contradictorii fără răspuns. Ar trebui să fie PvP, dar mecanica și implementarea nu sunt chiar bune pentru asta. Ar trebui să fie cooperant, dar jurnalele audio permanente și intrările de jurnal perturbă prea mult fluxul jocului. Jucătorii trebuie să colecteze și să construiască, dar spațiul este strict limitat. Se pare că Bethesda însăși nu știe încotro se duce călătoria. Un magazin atomic pentru obiecte cosmetice există deja, deci este vorba despre microtranzacții? Este preludiul unui adevărat MMO Fallout? Desigur, oricine investește în prima generație a unei inovații poartă un anumit risc. Și jocul poate fi în continuare distractiv, deoarece structura de bază dovedită funcționează destul de falloutescă. Cu toate acestea, unul rămâne cu multe semne de întrebare peste cap în spate. Poate că drumul va deveni mai clar odată ce a fost parcurs puțin. Când problemele tehnice au fost remediate, jocului i s-au oferit caracteristici de confort necesare urgent, iar limitele artificiale au primit mai multă lustruire. Titlul poate fi încă distractiv pentru mulți jucători. Dar toată lumea ar trebui să afle exact în ce se bagă aici. Apocalipsa nu este doar o plimbare în parc.

Ce este Fallout 76? Experiment multiplayer al binecunoscutei serii Wasteland Apocalypse.
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testat: Pe PC Intel Core i5-4590, 8 GB RAM, GeForce GTX 960
Dezvoltator / Editor: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Eliberare: 14 noiembrie 2018