Visage – Jucat

Frică. Ca un parazit, se hrănește din nervii mei, îmi paralizează corpul, îngheață orice gând rațional într-un frig de gheață. Ce am facut? Cum aș putea ajunge în acest coșmar? Sunt pierdut în întuneric. Însoțit de ritmul monoton al bătăilor inimii mele și de zgomotul zgomotos al respirației șuierătoare. Simt că inima îmi bate mai repede, presiunea din cap crește. Această șuierătoare care sfâșie tăcerea, nu este a mea. A trecut mult timp de când am îndrăznit să respir. Deodată aud această respirație teribilă mișcându-se spre mine cu pași mici. Mă întind după aparatul de fotografiat, poate fulgerul poate dezvălui groaza din întuneric. Un gând pentru care ar trebui să plătesc amar...

Legendele creează moartea

Legendele creează moartea, așa se spune. Poate de aceea P.T. încă bântuie capetele celor care au avut norocul să-l poată juca. În 2014, Hideo Kojima și Guillermo del Torro au anunțat un Silent Hills sub forma unui teaser jucabil acum legendar. Din perspectiva ego-ului, am putut explora o casă al cărei interior este bântuit de ființe teribile. Prin regie pricepută și trucuri bine gândite, cei doi maeștri ai artei lor au reușit să ne confrunte cu un sentiment de frică necunoscut anterior. Dezamăgirea fanilor a fost cu atât mai mare când Silent Hills a fost angajat după diferențele dintre Kojima și Konami.

Deși nu ne vom putea bucura niciodată de ororile din Silent Hills, P.T. a reanimat genul de groază recent prăfuit. Layers of Fear și Outlast aparțin celor mai bune titluri de groază pentru mine vreodată. Fie că ar fi fost fără P.T. în această formă poate fi pus la îndoială, am avut în ultimele zile șansa de a arunca o privire asupra următorului moștenitor spiritual Silent Hills: Visage. După o călătorie de șase ore în iad, sunt sigur că nu am avut de-a face doar cu un alt joc de groază aici, dar poate cu viitorul rege al genului.




Spiritul și întunericul

În versiunea Early Access a Visage, experimentăm unul dintre cele patru capitole din versiunea finală. Deși, desigur, încă foarte limitat, „Capitolul lui Lucy” se dovedește a fi foarte intens. Așa că la început asistăm la o triplă crimă plus sinuciderea criminalului. Câteva secunde mai târziu ne trezim într-o casă plină de coridoare întunecate și zgomote înfiorătoare.

Visage își desfășoară groaza încet. Uneori explodează un bec, televizorul se aprinde singur sau pe pereți apar desene pe unde nu existau cu puțin timp înainte. Faptul că multe dintre aceste situații sunt generate aleatoriu face ca experiența Visage să fie minunat de imprevizibilă. Întunericul dominant nu ne ușurează neapărat situația. Dacă personajul nostru stă în întuneric prea mult timp, își pierde stabilitatea mentală – Cthulhu își trimite salutările. Cu cât starea noastră mentală este mai instabilă, cu atât incidentele devin mai violente în casă și cu atât prezența supranaturală devine mai periculoasă, care își duce răul în ea. Din fericire, poți găsi oricând brichete, astfel încât să-ți poți vedea măcar mâna în fața ochilor. În cursul ulterior al capitolului se descoperă și o veche cameră foto cu lumină bliț. Această parte blestemata este responsabilă pentru unele dintre cele mai neplăcute și momente înfricoșătoare pe care le-am trăit mult timp într-un joc de groază. Nu vă puteți imagina cât de multă groază poate fi într-o fracțiune de secundă.

Visage deschide un mare cinema într-o atmosferă de lumini și umbre grozave. Nivelul de detaliu este, de asemenea, uimitor: dacă te uiți la un obiect, poți vedea amprente vechi în reflectarea luminii. Când este pus în scenă, Visage demonstrează că groaza bună poate fi și subtilă. Dacă, de exemplu, observi că ceva se uită în interiorul ferestrei abia a treia oară când te uiți la el. Sau o jucărie pentru copii, după o scurtă privire departe, stă brusc în altă parte decât înainte. Exact aceste mici momente mi-au lovit centrul de anxietate cu o precizie pe care am ratat-o ​​de mult.

Povestea lui Visage o spune – cel puțin în Early Access – prin mediul său. Devine destul de clar că a avut loc o tragedie care a cufundat o familie într-o traumă profundă. Dar sunt sigur că vom obține mai multe detalii despre poveste în versiunea finală. Deci există încăperi în care nu putem intra în versiunea actuală a Visage. De asemenea, sunt sigur că în jocul terminat nu vom experimenta capitolul în punerea sa în scenă unu-la-unu, așa cum facem acum. Secțiunea conținută în Early Access a fost finalizată în aproximativ 4 până la 6 ore, apropo, pentru versiunea completă ulterioară dezvoltatorii promit un total de patru capitole cu un timp de joc de aproximativ 20 de ore.




Ca urmare

Urmăresc dezvoltarea feței de ceva timp. Fiind un mare fan al jocurilor precum Layers of Fear sau primul Outlast, Visage părea să meargă exact în direcția la care mă așteptam de la un joc de acest gen. Atmosferă puternică și groază dincolo de Jump Scares. Visage are și momente atât de înspăimântătoare, dar acestea nu sunt inflaționiste și de obicei atât de bine plasate încât te răcesc din nou și din nou. Misterul care înconjoară soarta familiei casei sau a entității pe care o bântuie este bine indicat, dar în versiunea de față nu a fost încă pe deplin clarificat. În forma sa actuală, Visage m-a confruntat deja cu unele dintre cele mai înfricoșătoare și frumoase momente de mult timp. Îmi place Layers of Fear, dar Visage are ceea ce este necesar pentru a deveni noul meu număr unu în genul horror. O călătorie prin iad și o aștept cu nerăbdare!

  • Ce este Visage?: Un joc de groază în spiritul lui P.T. spre Silent Hills
  • Platforme: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Testat: PC pe Intel Core i5-4440, 8 GB RAM, GeForce GTX 750
  • Dezvoltator / Editor: SadSquare Studio / SadSquare Studio
  • Eliberare: 2 octombrie 2018 (Acces timpuriu)