Death Stranding în test

Ce primești când ești de la Konami și, în consecință, de asemenea Unelte din metal solid, l-a eliberat pe Hideo Kojima o mulțime de bani în Mână și îl împinge în realizarea noului proiect Mână complet gratuit? Aceasta este întrebarea industriei de la primele remorci până la Death Stranding. Acum, jocul a fost lansat în sfârșit, dar un răspuns satisfăcător la această întrebare este, de asemenea, să-ți fie dificil chiar și acum.

Va fi ploaie

Viața unui Porter nu este ușoară. Așa că apelați în lumea lui Death Stranding oameni care și-au făcut treaba să aibă o varietate de articole, materiale și Bunuri, realizate la comandă în cele mai îndepărtate colțuri ale țării pentru transport. Acest lucru este din mai multe motive mai rău decât ar putea suna la început. Faptul că țara de la un eveniment apocaliptic cu ani în urmă s-a schimbat semnificativ ar fi acolo. Așa-zisul timp acolo ar fi un caz care arată ca o ploaie obișnuită, dar tot ce atinge în câteva secunde până la ani de îmbătrânire. Chiar și câteva secunde de neprotejat într-o ploaie poate fi fatală.

A doua și chiar mai mare problemă este așa-numitele BT-uri, în ploaie, care vin, sunt, Ghost-like Figures, vânătoare de oameni care se aventurează în vecinătatea lor. Oricine dintre ei este prins, consecințele sunt dezastruoase. Nu numai că îl pierde pe cel, în mod inevitabil, viața lui, întâlnirea dintre oamenii vii și BT, provoacă și un așa-numit Voidout, o eliberare explozivă de energie imensă, că totul într-o rază considerabilă, înghițit, și un crater în spate. Datorită tuturor acestor circumstanțe, este atât de îndepărtat ca aproape orice colț al țării, deoarece Supraviețuitorii s-au retras în subteran, orașe cu ziduri și buncăre înapoi, lăsându-i doar în cea mai mare Distress.

Ca jucător, iei rolul Porter’s Sam, care vrea să aducă la început nu este de fapt altceva decât oameni la ceea ce vrei tu. În curând, însă, i se încredințează o sarcină mult mai mare: rămășițele mizerabile ale guvernului, l-au convins, să-și unească literalmente un rol major în Planul tău, Țara și locuitorii săi, să-l ia. Ar trebui să înceapă un turneu de livrare prin toată țara și toate așezările autonome într-un fel de rețea centrală, pentru a putea reveni în sfârșit la ceva ca o societate funcțională.





Împachetați cu grijă și nimic de uitat

Practic, poți Death Stranding probabil cel mai bine descris ca fiind Jocul Stealth Open-World de apelat. Cea mai mare parte a timpului petrecut în peisajul aspru și încercând, în cele mai nefavorabile circumstanțe, pachetele sale încă o dată să livreze către ținte mai puțin greu de atins. Prin urmare, nu numai ploaia menționată mai sus și BT-uri greu de făcut viață, chiar și terenul în sine este adesea pentru adversar. Există râuri de traversat, de urcat pe stânci și de depășit râpe. În plus, există așa-numiții CATÂRI, pirații acestei lumi, a căror ocupație preferată este să-ți fure mărfurile Portilor afectați de durere.

Înainte de a putea continua, însă, să faci față tuturor acestor neplăceri, este necesar să-ți planifici mai întâi călătoria cu conștiință. În funcție de job, ar trebui să iei în considerare diverse lucruri înainte de a pleca. Este, de exemplu, în teren accidentat, ar trebui să aduci scări sau On sau Down pentru a aduce. Drumul este deosebit de lat? Apoi, nu se poate deteriora, o a doua pereche de pantofi, deoarece utilizarea timpului. Trebuie să treacă MULE sau BT? Dacă da, ar trebui să fii în diferitele Gadget-uri care sunt realizate în cursul acțiunii, pentru a rezista acestor inamici. Și am menționat că ploaia a distrus și marfa, încet, dar constant? Așa că grăbiți-vă și obțineți un pachet-reparație-spray.

De asemenea, încărcătura în sine are capcanele sale. Pachetele vin în diferite dimensiuni și variază în dificultate. Din acest motiv, ar trebui să te gândești bine cum să-și împacheteze rucsacul. Pe de o parte, Sam este mai neîndemânatic, cu cât trebuie să ducă mai mult, pe de altă parte, devine din ce în ce mai dificil să ții Balance, centrul său de greutate mult deasupra. Cine suportă pachetele supradimensionate, vei avea rapid de învățat o lecție neplăcută: Căderea lui Sam, nu numai el, ci și deteriorarea lui Bagaj. Pentru a preveni acest lucru, folosește nasturii de umăr, odată ce ai pierdut echilibrul. Dacă îl înclinați spre dreapta, cu stânga nebifată. Le ții pe amândouă în același timp, îl atacă pe Sam, curelele lui rucsac cu ambele mâini și este atât de stabil și cu greu poate cădea, progresează, dar într-un ritm mult mai lent. În plus, Wading prin apă, pante puternice sau Wind at the Sam's draw bar of Stamina. Ar trebui să fie gol, cade, el inevitabil.

În plus, natura contractului joacă un rol care nu trebuie subestimat. Astfel, de exemplu, mărfurile fragile, care se află deja la cel mai mic derapaj, vor fi inutilizabile sau transporturile foarte grele sau mari care nu pot fi transportate în anumite circumstanțe deodată. Alte mărfuri, la rândul lor, sunt perisabile, trebuie să fie astfel dimensionate, într-o anumită perioadă de timp, uneori destul de scurtă, pentru a fi livrate. Din fericire, se deblochează odată cu Extinderea rețelei în cursul jocului, multe Upgrade-uri și noi Instrumente care vă facilitează munca. Pe lângă scările deja menționate și SIDA pentru cățărare, este mai târziu un fel de pantaloni robotici care sunt mai stabili și pot suporta o sanie plutitoare care urmează o și, în plus, vă ridică bagajele, sau chiar vehiculele.





Ce nu faci nimic pentru câteva Like-uri

Cine acum principiul de joc al Moarte, Stranding , iar configurarea sa amuzantă a poveștii nu este încă suficient de extraordinară, este despre caracteristicile inovatoare de integrare Multiplayer. Pentru că, chiar dacă vei întâlni pe toată durata jocului de aproximativ 40 de ore, niciodată la alt jucător, așa că poți lăsa urme. O scară vă permite să traversați un defileu, poate fi reutilizată și scoasă. Le lași să fie, vei găsi alți jucători în același loc din nou și poți folosi și sau chiar să iei, dacă ai nevoie de ei în altă parte. Pentru pachetele pierdute sau rămase, se aplică același lucru. Alți jucători le vor putea livra, fie singuri, fie în așezări sau pachete de stații pentru expediere ulterioară pentru livrare.

Aceste posturi pot fi de la fiecare jucător undeva în zona poziționată și sunt apoi disponibile pentru toată lumea. Poduri, stații de încărcare, un fel de tabără de câmp sau drumuri pot fi, de asemenea, extinse construite. Iată care sunt materialele necesare pe care nu trebuie să le aplicați absolut chiar. Deci, puteți plasa un jucător pe baza unui pod, iar celălalt vine și se întâmplă să aibă materiile prime potrivite pentru a oferi acest lucru. Sunt toate cheltuielile plătite „” este finalizat, podul automat. Vă ajutați unul pe celălalt să apară fără a intra vreodată în contact direct. Vă mulțumesc, de exemplu, pentru un cap acoperit inteligent, puteți vedea unul cu Like-uri, similar cu Facebook și altele asemenea.

Aceste Like-uri sunt, de asemenea, omologul jocului în experiența convențională, deoarece Clientul trebuie să evalueze livrarea noastră. După ce fiecare misiune este încărcată: Like-urile vor fi împărțite în cinci zone, care sunt în mod independent niveluri înalte și Sam aduce noi oportunități sau valori îmbunătățite. Mecanica din spatele acestor afirmații este, din păcate, puțin opac, ceea ce face dificilă țintirea unor zone specifice de modernizat, dar aceasta ar putea fi o decizie de proiectare conștientă.









50 de nuanțe de gri

Dacă trailerul și videoclipurile de joc zboară peste, unul este înclinat să Moarte, Stranding incolor de vina, dar la fel ar fi designul optic nu se îndeplinește. Clădirile și alte structuri artificiale vin, de asemenea, într-o varietate de nuanțe de gri, prin urmare, peisajul devastat din fostele Statelor Unite și este traversat doar prin verdele palid. Culorile sunt folosite aici în mod specific fie pentru a evidenția lucruri relevante pentru joc, fie fac parte din subtextele poveștii. Acesta din urmă poate fi spus probabil despre lipsa culorilor din Restul jocului. Împreună cu designul simplu, aproape clinic, al clădirilor și echipamentelor, întregul aspect oferă imensa dezolare a acestei lumi aparent pe moarte.

Pentru a contribui la atmosfera densă, dar un fel de coșmar, actorii diferitelor personaje principale și secundare, toți, desigur, Norman Reedus în rolul lui Sam. În plus, există, de exemplu, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux sau Lindsay Wagner de văzut. Pentru a vedea fețe cunoscute în acest mediu ciudat, ciudat și parțial costume total nebunești, întregul este din nou puțin suprarealist. Auto-mărturisit prost de film Kojima a găzduit, de asemenea, câțiva dintre idolii săi regizori în roluri cunoscute doar de inițiați din nou. Deci despre Guillermo del Toro și Nicolas Winding Refn. Din fericire, a reușit punerea în aplicare a excelent. Toate arată incredibil de reale, expresiile faciale și gesturile îl mențin realist și credibil.

Toate cele reușite în întreaga prezentare sunt grozave. Atât de simplu, designul futurist și peisajele dezolante pot fi, deoarece detaliul este verleibtheit, dar la fiecare colț de simțit. Și din punct de vedere tehnic, Jocul poate convinge mai mult decât doar. Ratele de cadre rămân în mare parte stabile, chiar dacă lumea se scufundă în sos negru, din nenumărații monștri pe măsură ce se ridică. Mă deranjează pe tot parcursul timpului de rulare și nu sunt îndeplinite și, de asemenea, timpii de încărcare se mențin (după o singură pauză de încărcare mai lungă când reporniți) plăcut în limite.

Mențiune specială ar trebui să găsim sincronizarea și coloana sonoră. Primul este gestionat atât în ​​limba engleză originală, cât și în limba engleză este excelent și este de remarcat faptul că regizorilor menționați mai sus nu le plac colegii lor actori, părțile lor și vorbesc cu sine. Fundalul muzical provine, pe lângă un scor foarte bun, dar destul de restrâns, mai ales 2 trupe indie islandeze mici, pentru a ajuta cu sunetele lor sferice deja menționate, atmosfera și mai departe.

Ce este acum?

Ei bine, ce de fapt? Pe de o parte, să Death Stranding ca un joc stealth extrem de idiosincratic, cu apel de mecanică de luptă, inclusiv o mică suflare de planificare strategică și un accent evident pe povestire. Pentru că, chiar dacă ultima sa lucrare nu are mare legătură cu Unelte de metal Serialul are în comun gustul lui pentru prezentarea cinematografică și mai mult de la numai disipat între secvențe Kojima nu a stocat. Deci, trebuie să vă așteptați după finalizarea unei misiuni Story pentru a putea timp de 20-30 de minute Controller-ul să scape de mână. Înainte ca creditele să apară, ar trebui să faci mult mai mult, nimic.

Jocul este, de asemenea, o operă de artă. Kojima reușește să împacheteze o experiență audio-vizuală într-o experiență interactivă, fără ca aceste două concepte să stea în calea altuia, dar complimente. Povestea total nebună a ambalajului său elegant sub suprafața confuză, mai ales cu natura complexă a ființei umane. Drumurile lungi, parțial lipsite de evenimente, vă invită să reflectați asupra evenimentelor complotului și a actorului, nu în ultimul rând cu ajutorul fabuloasei muzici sferice, aproape meditative. Astfel, Vizionarul, de mulți ani, a căutat cu nerăbdare Sfântul Graal al industriei jocurilor video, Filmul interactiv, mai aproape decât orice încercare disperată care a existat vreodată.









CONCLUZIE

Death Stranding este ca cinematograful de artă, cu toate avantajele și dezavantajele. Gameplay-ul său este redus, va face jocul cu siguranță doar o încântare foarte specifică a publicului. Chiar dacă mecanic totul funcționează la cel mai bun nivel, mersul propriu-zis al jocului, dar puțină varietate și dispersie, pentru a oferi ceea ce ne imaginăm sub „software de divertisment”, poate. De cine, în afară de munca totală implicată este capabil, veți găsi rapid asta Death Stranding mult mai mult decât suma părților sale. Povestea, Design, muzică și Da, chiar și jocul uneori în mod deliberat monoton pentru a trage în aceeași direcție și nu vreau să fie doar un joc, ci o experiență. Și Hideo Kojima reușește fără îndoială pe toată lungimea. Astfel, rămâne o certitudine, se vor discuta opiniile skiving (precum și art-house cinema), jocul video de un gen cu totul special, despre siguranță și lung.

Ce este Death Stranding? Jocul Open World Stealth într-un cadru post-apocaliptic extraordinar.
Platforme: PS4
Testat: PS4 Pro
Dezvoltator / Editor: Kojima Productions / Sony
Eliberare: 08 noiembrie 2019
Legătură: Site oficial