Oninaki no teste

O que aconteceria se a morte não fosse mais o fim? E se o mundo soubesse com certeza que se trata apenas de uma Transição para uma nova vida? Que almas que vivem para morrer no mundo espiritual e eventualmente renascem podem ser? E se tivéssemos a possibilidade de nosso Amado falecido estar lá novamente? Essas são exatamente as perguntas do novo jogo da Tokyo RPG Factory, Oninaki, e nos leva a um mundo onde nossa compreensão da vida e da morte está completamente na cabeça.

Entre a vida e a morte

Em Oninaki você assume o papel de Kagachi, um guarda cuja tarefa é garantir que as almas falecidas cheguem à vida após a morte e comecem a nascer novamente. Para tanto, ele possui uma habilidade especial: Ele pode viajar entre o mundo dos Vivos e o mundo espiritual “atrás do véu” para frente e para trás em outra Dimensão, nos Desbotados, para ser guardado pela dor de seus amigos e Parentes, ou por outras coisas, neste mundo, fique. O problema com a coisa: Permaneça nesses chamados Perdidos por muito tempo, pois os espíritos neste mundo, você pode Caídos são monstros, todas as suas emoções negativas têm rédea solta e todos os ataques, cada um deles atrapalham – de preferência, é claro, você no caminho de sua aventura.









Com demônios a reboque

Quem já está utilizando as duas primeiras obras da desenvolvedora de jogos Tokyo RPG Factory conhece a vontade de Oninaki às vezes uma pequena surpresa: A história tem uma estrutura muito episódica e nos permite, assim como o personagem Kagachi, mais uma experiência para o próximo slide, em vez de uma densidade, uma história contínua para contar – mesmo que no final tudo em um grande Story Arc juntos, e também o sistema de batalha tem uma mudança única feita por: Oninaki é mais Hack and slash do que role-playing, o animado Melee que combina Fixo, porém, enviado com elementos de role-playing.

A principal premissa do sistema de combate é, portanto, adquirir usando daemons – Lost especiais, que podem se conectar a você, diversas habilidades de combate, você pode batalhar e então usar Live with the Fallen. Cada demônio tem habilidades diferentes, desde Buffs e Debuffs em várias habilidades de combate corpo a corpo e de longo alcance, até habilidades passivas, como aumento de dano, desde que o demônio esteja em seu grupo ativo. Aqui você pode criar até quatro demônios ao mesmo tempo no serviço e depois alternar diretamente entre eles na luta para usar seus ataques especiais – até quatro por vez.

Enquanto você enfrenta demônios a reboque de uma variedade de inimigos em variantes cada vez maiores, sua afinidade com os aliados ativos. Isso atinge uma determinada marca, você pode entrar no modo Trance, nos ataques causam mais danos e dependendo das habilidades desbloqueadas do seu animal de estimação também podem usar efeitos adicionais. Falando das Skills do seu companheiro: Estas estão dispostas em uma Skill-Tree e podem ser desbloqueadas usando as pedras, para que o oponente derrotado caia.

Também na Skill-Tree você encontrará as memórias dos respectivos Daemons. Essas pequenas passagens de texto das ilustrações e do leitor japonês fornecem mais informações sobre a história de fundo de seu companheiro, o que o jogo não influenciou, mas o mundo e seus habitantes forneceram profundidade adicional.

Você tem habilidades suficientes desbloqueadas na Árvore de Habilidades, o companheiro correspondente subirá de nível e suas habilidades serão mais fortes. E então os bônus seriam as próprias habilidades de combate: usando isso regularmente, você pode despertar para o que alterna efeitos adicionais gratuitamente. Na Árvore de Habilidades você pode criar até quatro delas por habilidade. Parece complexo? Isso é também.









Guardião, Daemon, Mestre Armeiro

Quem pensa que o sistema de combate com daemons, and Co já é bastante desafiador, deixe-me dizer que ainda não o fez: além de cerca de uma dúzia de daemons, o recruta para que o fornecimento de habilidades e o aumento de nível possam jogar, nomeadamente, também suas armas têm um papel crucial na luta.

Cada Daemon vem com sua própria arma, como espadas, machados, arcos e correntes. Estes têm um valor de força, assim como de vez em quando, incluindo Slots, nas pedras da sombra podem. Este último partirá dos inimigos ou será encontrado em baús de tesouro no mundo do véu. Entre seus efeitos, entre outras coisas, aumento de dano contra certos tipos de inimigos, aumento mais rápido de Afinidade ou resistência a Debuffs. Além disso, você pode fundir suas armas com outras atualizações semelhantes – independentemente do tipo ou gênero – o que aumenta seu valor de força. Como você pode ver, o sistema de combate de Oninaki muitas possibilidades.

Atrás do véu

Depois de tanta explicação sobre o – quase um pouco demais – extenso sistema de batalha, é claro que também é interessante saber o que você precisava de todas essas habilidades. Durante a experiência, suas viagens, como já mencionado, sempre entre o mundo dos Vivos e o mundo por trás do véu. Os mapas parecem sempre iguais, no entanto, aparecem inimigos diferentes e – particularmente interessante – em parte só é possível numa das duas dimensões.

No mundo espiritual, você começa com o chamado véu da cegueira. Isso significa que todo o ambiente parece estar sem luz e cada golpe de inimigos é uma fatalidade. Para substituí-los, você deve encontrar no mundo dos Vivos o primeiro oponente especial e desligá-lo. Você viaja através do portal pós-morte no véu do mundo, a cegueira, e pode fazê-lo, para explorar a área circundante, incluindo novos inimigos, mesmo aqui. Para encontrar existem baús de tesouro, que estão apenas nesta Dimensão, bem como de vez em quando, buracos de minhoca que te deixam cair em outro ponto do Mapa, que você não conseguiu alcançar no mundo dos Vivos. A desvantagem deste conceito é que você percorre basicamente cada mapa duas vezes – primeiro no mundo dos vivos, o véu da cegueira, e para encontrar novamente no mundo atrás do véu, em todos os baús de tesouro.









Almas perdidas

Além da história principal que o leva da capital e, ao mesmo tempo, da “base” Deto em uma região após a outra, você também pode enviar Lost to the Beyond como missões secundárias. Para tanto, é necessário conversar com eles no mundo espiritual e depois cumprir tarefas específicas, que vão desde derrotar sua forma de monstro, sobre a localização de objetos, até o serviço de monitoramento de ainda vivos. As tarefas não são muito exigentes e são executadas no final, principalmente apenas para reiterar mapas já jogados, além de onde, além disso, nenhum indicador é exibido, exatamente onde a cena da missão é acionada. Teria sido bom ter pelo menos um marcador para evitar desvios desnecessários. Afinal, você pode ver os Perdidos – ao contrário dos baús de tesouro, mas também do mundo dos Vivos, e deve ocorrer apenas no local apropriado através do véu, para poder responder a você.

Bela Morte

Embora o sistema de jogo de Oninaki Cresce um pouco, o título, pelo menos de uma forma absolutamente para brilhar: sua apresentação audiovisual. O mundo dos Vivos é apresentado em cores contrastantes e foi decorado com muita atenção aos detalhes, enquanto o véu do mundo borrifado com artefatos luminescentes e habitantes do encanto místico-mágico. As regiões mostram-se variadas e também o design do inimigo assim, mesmo que seja aqui nas variações de cores dos tipos básicos.

Particularmente a trilha sonora, no entanto: as belas melodias proporcionam exatamente a atmosfera certa e inspiram, para ouvir, às vezes apenas alguns minutos, em vez de viajar mais longe na história. O narrador, no entanto, também falhou, porém, infelizmente, disponível apenas em japonês, e então parte da linha (que muda o mundo!) Um pouco é repetida, mas com muita frequência para o meu gosto.









CONCLUSÃO

Depois de Lost Sphere e I am Setsuna, também estive no terceiro jogo do Tokyo RPG Factory esticado e fiquei surpreso, mas não decepcionado: Oninaki rompe com os aspectos clássicos do RPG e nos fornece, em vez disso, um Hack and slash com muitos elementos de RPG, todos combinados, quase um pouco opressores – ou, pelo menos, nem todos podem ser usados, a menos que o jogo apenas jogando e não no interminável conteúdo pós-jogo que você deseja. A desvantagem disso, porém, é dificilmente – afinal, cada um pode escolher por si quais aspectos focar e que estilo de jogo deseja escolher. Uma pequena crítica tenho, porém, ao exercício de História: A narrativa episódica dispensaria quase nada a diversão do jogo, porém, o desenvolvimento do personagem é um pouco curto demais, e os demais eventos envolventes, principalmente na primeira metade do jogo um pouco pouco objetivo e em vão. A jornada são os encontros do destino Oninaki assim completamente. Particularmente a apresentação audiovisual do título pode se destacar em contraste: os gráficos dos dois mundos, assim como, em particular, a trilha sonora caíram ao máximo. Contudo, Oninaki certamente não é o melhor do título anterior Tokyo RPG Factory, mas ainda é um RPG hack-and-slash sólido, que é especialmente divertido quando, em vez de histórias aprofundadas, um valor de jogabilidade mais complexo.

O que é Oninaki? Hack and slash complexo com muitos elementos de RPG e uma história sobre vida, morte e renascimento
Plataformas: PS4, Nintendo Switch, PC
Testado: Versão PS4
Desenvolvedor/Editor: Fábrica de RPG de Tóquio / Square Enix
Liberar: 22 de agosto de 2019
Link: Website oficial