Death Stranding no teste

O que você ganha quando você é um da Konami e, consequentemente, também Metal Gear Sólido, liberou muito dinheiro para Hideo Kojima na Mão e o empurrou na realização do novo projeto Mão completamente livre? Essa é a dúvida que a indústria tem feito desde os primeiros trailers até Encalhamento da Morte. Agora o jogo finalmente foi lançado, mas uma resposta satisfatória a essa pergunta também é difícil até agora.

Haverá chuva

A vida de um Porter não é fácil. Então ligue para o mundo de Encalhamento da Morte pessoas que fizeram questão de ter uma variedade de itens, materiais e mercadorias, feitos sob encomenda nos cantos mais remotos do país para transportar. Isto é, por vários motivos, pior do que pode parecer à primeira vista. O fato de o país ter mudado significativamente desde um evento apocalíptico anos atrás estaria presente. O chamado tempo seria um caso que se parece com uma chuva comum, mas tudo o que ele toca envelhece em questão de segundos a anos. Mesmo alguns segundos desprotegidos durante uma chuva torrencial podem ser fatais.

O segundo e ainda maior problema são os chamados BTs, na chuva, chegando, são figuras parecidas com fantasmas, caçando pessoas que se aventuram em suas proximidades. Qualquer um deles for pego, as consequências serão desastrosas. Não só perde aquele, inevitavelmente, a sua vida, o encontro entre as pessoas vivas e BT, também está causando um chamado Voidout, uma liberação explosiva de imensa energia, que tudo em um raio considerável, engolido, e uma cratera atrás. Devido a todas essas circunstâncias, é tão remoto quanto praticamente todos os cantos do país, porque os Sobreviventes recuaram para o subsolo, cidades muradas e bunkers, deixando-os apenas na maior angústia.

Como jogador, você assume o papel do Sam do Porter, que no início quer trazer nada mais do que pessoas para o que você deseja. Logo, porém, uma tarefa muito maior é dada a ele: os miseráveis ​​remanescentes do governo persuadiram-no a assumir literalmente um papel importante em seu Plano, a Terra e seus habitantes. Ele deveria iniciar um tour de entrega por todo o país e por todos os assentamentos autônomos em uma espécie de rede central, para poder finalmente voltar a algo como uma sociedade funcional.





Embale cuidadosamente e nada para esquecer

Basicamente, você pode Encalhamento da Morte provavelmente melhor descrito como um jogo furtivo de mundo aberto para chamar. A maior parte do tempo passa-se na paisagem agreste e tentando, nas circunstâncias mais adversas, entregar mais uma vez os seus pacotes a alvos menos difíceis de alcançar. Assim, não só a chuva mencionada acima, mas também os BTs são difíceis de tornar a vida, até mesmo o próprio terreno costuma ser para o oponente. Há rios para atravessar, para subir às falésias e vencer ravinas. Além disso, existem os chamados MULEs, os piratas deste mundo, cuja ocupação favorita é roubar sua carga aos tristes Porters.

Antes que você possa continuar, porém, a lidar com todos esses inconvenientes, é necessário primeiro planejar sua viagem com consciência. Dependendo do trabalho, você deve considerar várias coisas antes de partir. É, por exemplo, em terrenos acidentados que você deve trazer escadas ou ligar ou descer. A estrada é particularmente larga? Então não pode danificar um segundo par de sapatos, devido ao uso do tempo. O MULE ou o BT devem passar? Se sim, você deve estar nos diversos Gadgets que são feitos no decorrer da ação, para resistir a esses inimigos. E já mencionei que a chuva também destruiu a carga, lenta mas continuamente? Portanto, seja rápido e obtenha um pacote de spray de reparo de pacote.

Além disso, a própria carga tem suas armadilhas. Os pacotes vêm em tamanhos diferentes e variam em dificuldade. Por esse motivo, você deve pensar bem em como arrumar sua mochila. Por um lado, Sam é mais desajeitado, quanto mais tem para carregar, por outro lado, também se torna cada vez mais difícil manter o Equilíbrio, o seu centro de gravidade muito acima. Quem aguenta pacotes superdimensionados, rapidamente terá uma lição desagradável para aprender: a queda de Sam, não só ele, mas também seus danos na bagagem. Para evitar isso, use os botões de ombro, ao perder o equilíbrio. Se você inclinar para a direita, com a esquerda desmarcada. Você segura os dois ao mesmo tempo, ataca Sam, sua mochila prende com as duas mãos e é tão estável que dificilmente consegue cair, está progredindo mas em um ritmo bem mais lento. Além disso, vadear pela água, gradientes fortes ou Vento na barra de resistência de Sam. O deveria estar vazio, cai, ele inevitavelmente.

Além disso, a natureza do contrato desempenha um papel que não deve ser subestimado. Assim, por exemplo, cargas frágeis, que já apresentam o menor deslize, ficarão inutilizáveis, ou remessas muito pesadas ou grandes que não podem ser transportadas em determinadas circunstâncias de uma só vez. Outros bens, por sua vez, são perecíveis, devendo ser assim dimensionados, num determinado prazo, por vezes bastante curto, para serem entregues. Felizmente, com a expansão da rede no decorrer do jogo, ele desbloqueia muitos upgrades e novas ferramentas que facilitam o trabalho para você. Além das já citadas escadas e auxiliares de escalada, trata-se posteriormente de uma espécie de calça robótica mais estável e que pode suportar um trenó flutuante que segue um e, além disso, pegar suas malas, ou mesmo veículos.





O que você não faz nada por alguns likes

Quem agora é o princípio de jogabilidade de Morte, encalhe , e sua divertida configuração de história ainda não é extraordinária o suficiente, trata-se dos inovadores recursos de integração multijogador. Porque mesmo que você encontre durante todo o tempo de jogo de cerca de 40 horas, nunca com outro jogador, então você pode deixar seus rastros. Uma escada permite atravessar um desfiladeiro, pode ser reutilizada e removida. Se você deixá-los em paz, encontrará outros jogadores no mesmo lugar novamente e poderá usá-los também ou até mesmo retirá-los, caso precise deles em outro lugar. Para pacotes perdidos ou deixados, o mesmo se aplica. Outros jogadores poderão entregá-los, por conta própria, ou em assentamentos ou pacotes de estações para posterior remessa para entrega.

Essas estações podem ser posicionadas por cada jogador em algum lugar da área e ficam disponíveis para todos. Pontes, estações de carregamento, uma espécie de acampamento ou estradas também podem ser ampliadas. Aqui estão os materiais necessários que você não precisa aplicar de forma absolutamente uniforme. Então você pode colocar um jogador na base de uma ponte e o outro vem e tem a matéria-prima certa para fornecer isso. Se todas as despesas forem pagas “” é concluída, a ponte automaticamente. Vocês ajudam uns aos outros a ocorrer sem nunca entrarem em contato direto. Obrigado, por exemplo, por uma cabeça coberta de forma inteligente, você pode ver uma com Likes, semelhante ao Facebook, e similares.

Esses Likes também são a contrapartida do jogo na experiência convencional, pois cabe ao Cliente avaliar a nossa entrega do mesmo. Após cada Missão ser cobrada: Os Likes serão divididos em cinco áreas, que são independentemente de altos níveis e Sam trazem novas oportunidades ou valores aprimorados. A Mecânica por trás dessas declarações infelizmente é um pouco opaca, o que torna difícil direcionar áreas específicas para atualização, mas esta pode ser uma decisão consciente de Design.









50 tons de cinza

Se você tiver vídeos de trailer e jogabilidade voando, é provável que Morte, encalhe incolor a culpa, mas o design óptico também não atende. Edifícios e outras estruturas feitas pelo homem também vêm em uma variedade de tons de cinza, portanto, a paisagem devastada dos antigos Estados Unidos, e só é atravessada pelo raramente verde pálido. As cores são usadas aqui especificamente para destacar coisas relevantes à jogabilidade ou para fazer parte dos subtextos da história. O último provavelmente pode ser dito sobre a falta de cores no resto do jogo. Juntamente com o design simples e quase clínico dos edifícios e equipamentos, todo o visual proporciona a imensa desolação deste mundo aparentemente moribundo.

Para contribuir com a atmosfera densa, mas meio de pesadelo, os atores dos diversos personagens principais e coadjuvantes, todos, claro, Norman Reedus como Sam. Além disso, há, por exemplo, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux ou Lindsay Wagner para ver. Ver rostos familiares neste ambiente estranho, estranho e em parte fantasias totalmente malucas, o todo é novamente um pouco surreal. O idiota confesso do cinema Kojima também abrigou alguns de seus ídolos de direção em papéis conhecidos apenas pelos iniciados novamente. Então, sobre Guillermo del Toro e Nicolas Winding Refn. Felizmente, conseguiu a implementação de excelente. Todos eles parecem incrivelmente reais, expressões faciais e gestos mantêm tudo realista e verossímil.

Todo o sucesso em toda a apresentação é fantástico. Tão simples, o design futurista e as paisagens desoladas podem ser, já que os detalhes são verleibtheit, mas em cada canto para sentir. E, tecnicamente, o Jogo pode convencer mais do que apenas. As taxas de quadros permanecem praticamente estáveis, mesmo que o mundo afunde em molho preto, devido aos incontáveis ​​monstros que sobem. Me incomoda durante todo o tempo de execução, e não cumprido e também os tempos de carregamento permanecem (após uma única pausa de carregamento mais longa ao reiniciar) agradáveis ​​​​em limites.

Menção especial deve ser dada à sincronização e à trilha sonora. O primeiro é gerenciado tanto no inglês original quanto no inglês é excelente, e é notável que os diretores mencionados não gostam de seus colegas atores, de seus papéis e falam sozinhos. A formação musical vem, além de uma partitura muito boa, mas bastante contida, principalmente de 2 pequenas bandas indie islandesas, para ajudar com seus sons esféricos já mencionados, a atmosfera ainda mais.

O que é agora?

Bem, o que realmente? Por um lado, para Encalhamento da Morte como um jogo Stealth altamente idiossincrático com mecânica de combate chamada, incluindo um pequeno sopro de planejamento estratégico e um foco óbvio em Storytelling. Porque mesmo que o seu último trabalho não tenha muito a ver com o Engrenagem Metálica A série tem em comum o gosto pela cinematografia apresentada, e mais do que apenas dissipado entre as sequências, Kojima não guardou. Então você tem que esperar após a conclusão de uma missão de história para poder por 20 a 30 minutos o controlador fora de controle. Antes dos créditos rolarem, você deve ganhar muito mais tempo, nada.

O jogo também é uma obra de arte. Kojima consegue embalar uma experiência audiovisual em uma experiência interativa, sem que esses dois conceitos atrapalhem o outro, mas se complementem. A história totalmente maluca de sua embalagem estilosa sob a superfície confusa, principalmente com a natureza complexa do ser humano. As longas caminhadas, parcialmente livres de eventos, convidam você a refletir sobre os acontecimentos da trama e da atuação, inclusive com a ajuda da fabulosa música esférica, quase meditativa. Assim, o Visionário, durante muitos anos, procurou avidamente o Santo Graal da indústria dos videojogos, o Filme interactivo, mais próximo do que qualquer tentativa desesperada que alguma vez existiu.









CONCLUSÃO

Encalhamento da Morte é como o cinema de arte, com todas as vantagens e desvantagens. Sua Jogabilidade é reduzida, fará com que o Jogo certamente seja apenas uma delícia de público bem específico. Mesmo que mecanicamente tudo esteja funcionando perfeitamente, o próprio desenrolar do jogo tem pouca variedade e dispersão, para oferecer o que se imagina em “Software de entretenimento” talvez. Quem é capaz de fazer apenas o trabalho total envolvido, você descobrirá rapidamente que Encalhamento da Morte muito mais do que a soma de suas partes. História, Design, música e sim, até mesmo a jogabilidade às vezes deliberadamente monótona para seguir na mesma direção e não querer ser apenas um jogo, mas uma experiência. E Hideo Kojima consegue, sem dúvida, o longa-metragem. Assim, permanece uma certeza, as opiniões skiving (assim como o cinema de arte), o videojogo de um tipo muito especial, sobre a segurança e por muito tempo serão discutidas.

O que é Death Stranding? Jogo Stealth de mundo aberto em um cenário pós-apocalíptico extraordinário.
Plataformas: PS4
Testado: PS4 Pró
Desenvolvedor/Editor: Kojima Produções/Sony
Liberar: 08. novembro de 2019
Link: Website oficial