Entregue-nos a Lua no Teste

Em 2020, a Ciência parece ser Ficção à primeira vista, completamente pragmática, e a regressar às suas raízes mais antigas. Novas reviravoltas na ação-aventura extremamente complexa Entregue-nos a Lua, após seu lançamento bem-sucedido no Steam agora também no PlayStation 4 e no Xbox One, o lançamento é sobre a lua de pedra, bem como as grandes esperanças que a população da Terra nos mesmos estabelece. Da nova viagem à Lua nada menos é que a sobrevivência da humanidade depende dela. Parecíamos ser o nosso companheiro noturno constante já em meados do século XX. Ao século, todos os seus segredos nos ensinaram a KeokeN Interactive a Better.

Emprego da lua como objeto mítico do Desejo que remonta historicamente, em qualquer caso, muito longe: no século 10 relatou uma história da coleção oriental de contos mil e uma noites da lua e para todas as casas senhoriais. O mais antigo conto de fadas japonês, uma narrativa romântica do mesmo século, gira em torno de uma jovem, cuja casa é a lua, para onde pretende usar seus pais adotivos para retornar. Em 1865, o então Júlio Verne iniciou a sua viagem literária da terra à lua, e em 1902, filmado por Georges Méliès, num não negligenciável romance de Júlio Verne, inspirado no cinema mudo, por uma nave espacial em forma de cartucho no mesmo; depois dos consternados olharem para o homem na lua com um projétil no olho. Em 1912, o objetivo de Edgar Rice Burroughs já era Marte, e de 1966 a 1969 James Tiberius Kirk nos sequestrou para irmos junto com sua tripulação na nave Enterprise em galáxias distantes, na ousada missão de ir corajosamente onde nenhum homem jamais estive. Em primeiro lugar, com o cenário da série original, nave estelar Enterprise, como teríamos a muleta fictícia simbólica de nossa tentativa, trouxe a realidade, a fantasia finalmente.

Era 21 de julho de 1969 (para ser exato às 02h56 e 20 segundos de acordo com o horário mundial atual, UTC, ou 16h56 e 20 segundos no horário de verão da Europa Central) quando as pessoas em frente à televisão e ao rádio aparelhos de transmissão, a respiração parou, enquanto Neil Armstrong acompanhava, ao terminar com um pequeno passo um salto gigante para a humanidade. Em meio à turbulência da guerra fria, os EUA conseguiram colocar as primeiras pessoas na lua. Agora foi escolhido Marte como novo destino, e também a Ficção Científica o passo em sua busca por alvos que estão mais distantes e pousaram não menos importante, que tal Stanislav Lem em Solaris (1961) gravado de forma impressionante, no seio da Psique humana. Os abismos do mesmo, a supremacia e a crueldade emparelhadas com a egomania, revelam-se, em última análise, como o objetivo da Entregue-nos a Lua. Mas não sem os sons silenciosos do relacionamento überwürf de uma filha desiludida com o pai para gritar. Esta KeokeN Interactive inventa a nave espacial quer em termos de narrativa – e quase se poderia acrescentar: de forma alguma – a jogabilidade subjacente é nova e a equipa cria uma aventura emocionante e, acima de tudo, atmosférica que me levou ao fim da raiva vermelhidão no rosto.

De sucessos e tragédias, famílias e suas dissensões

Entregue-nos a Lua é, literalmente, pegar. Porque o jogo abre com o relato de uma crise energética, em que a humanidade de 2030, devido ao consumo iminente de combustíveis fósseis terrestres, tinha manobrado. Na busca por novas fontes de energia, a humanidade encontrou a Lua: o isótopo Hélio-3 deve consertá-la. Por isso, a Agência Espacial Mundial (WSA) envia 2032, uma missão espacial tripulada à Lua para construir ali uma colônia, e o Hélio-3 para reduzir a produção de energia. 2041, por sua vez, gerencia o ESC, sob a liderança do Dr. Isaac Johanson, nos caminhos de transmissão de energia de micro-ondas (o Microwave Power Transmission MPT) para enviar a energia por meio de ondas de rádio para a Terra. Nunca mais, para que o entusiasmo possa ser minimizado, Johanson sabe, a Terra será nova no escuro.

Mas a euforia com este progresso técnico dura apenas um pouco. Porque, ironicamente, ocorre em 2054, entre todas as coisas, na própria Lua, uma grande falha de energia que não corta qualquer comunicação entre a Terra e a colónia lunar, mas ao mesmo tempo, o transmissor de energia de microondas para uma paralisação; essa energia não é mais transferida para a terra e a lua, as luzes se apagam na terra novamente. Desiludido e não menos enfurecido com o fracasso do projecto MPT, a desilusão das grandes esperanças alimentadas pelo projecto foi resolvida pelo ESC já no ano seguinte. Olhar, em vez de nas estrelas, para soluções rápidas para problemas auto-infligidos, deveria direcionar a humanidade, em sua visão, para o inferno na própria terra.

No entanto, um pequeno grupo de ex-funcionários da ESC está agarrado à Lua e quer toda a resistência pública, apesar de, pelo menos, ter resultado em 2054 num corte abrupto do fluxo de energia da Lua para a Terra. Numa base secreta no deserto, o grupo está trabalhando sob o nome de Fortuna em uma viagem à lua nova, que será realizada em 2059. Como astronauta, assumimos ver o objeto na lua à direita e reativar o MPT novo.









Pois bem, vamos para a lua!

Antes de chegarmos à superfície da Lua, e portanto apenas ao mais próximo do MPT, é primeiro chegar da base desértica do foguete e lançá-lo. Já o Acampamento está vazio de gente e só estamos conectados via rádio com Claire, a filha do inventor do MPT, Dr. Isaac, nos mostra o caminho e a importância da Missão de galvanizar. Todas as testemunhas e Entregue-nos a Lua , apenas a infraestrutura abandonada, e-mails, audiologs e sombras coloridas, rachaduras na forma de um homem submetido a fragmentos de memória, de acontecimentos passados, de vidas anteriores nas bases lunares. Para poder fazer o mesmo com o foguete que visitamos no deserto, precisamos primeiro fazer o acampamento, resolver quebra-cabeças menores, cujo nome geralmente é apenas como o alcance e a atuação dos interruptores pela mudança para o celular aumentado. Nosso astronauta já controla a força da gravidade, como no gelo. Tudo é um pouco portador que você deseja de um controle preciso. No entanto, após uma curta fase de adaptação da Manobra, o personagem do jogo torna-se muito aceitável para mim no Gamepad.

Neste caso, o jogo muda para acontecer, dependendo do ambiente, entre a perspectiva de Terceira e Primeira Pessoa. Com a gravidade, ou atmosfera simulada ou ambiente, estamos na perspectiva de terceira pessoa em movimento. Nessas passagens, os quebra-cabeças e jogos de habilidade relacionados geralmente estão nas missões Jump’n’Run, Creep ou Veículo. O ambiente é bastante variado e ao longo de toda a temporada – não menos importante, porém, é muito atmosférico, para uma exploração aprofundada e convidativa ao mundo do jogo – sem tédio. Além disso, é necessário sincronizar o satélite com as torres de rádio, bem como caminhar na superfície da Lua seguindo os passos de Neil Armstrong e Buzz Aldrins; jogadores atentos tropeçarão até na cápsula espacial da missão Apollo 11. Outros elementos da jogabilidade são que estamos sob pressão de tempo à medida que ficamos sem oxigênio para manter – para fontes móveis de oxigênio, enquanto resolvemos os vários quebra-cabeças de troca ou saltamos passagens para dominar. Nada disso é realmente novo, mas funciona de forma muito eficiente e geralmente pode convencer a jogabilidade tecnicamente.

Somos confrontados no decorrer de uma estação espacial com gravidade zero, o jogo muda para visão em primeira pessoa. Em seguida, deslizamos pelas diferentes salas das estações espaciais ou, em uma fileira de Blowouts, até pelo próprio espaço. No caso de um jogo de habilidade – felizmente, nesta forma, sem repetição – precisamos de montanhas entre revistas – como, por exemplo, bibliotecas à mão livre ou arquivos de diferentes tipos de baterias localizadas. Entre essas revistas, no entanto, também estão entusiasmados os cabos, na terceira e quarta seções da referida habilidade, o jogo é ad nauseam e também ainda está no poder. No rol de todas as nossas competências, precisamos mergulhar agora nestes cabos ou entre os mesmos para sermos eletrificados. Porque dois golpes de força significam a morte certa dos nossos astronautas. O que complica este projeto, porém, é que não temos, na perspectiva de primeira pessoa, nenhum corpo visível. Estamos, por assim dizer, no espaço em torno de uma cabeça flutuante sem torso e sem extremidades. Isto torna muito difícil, mesmo tendo em conta o momento de inércia incorporado, calculado para manobrar entre obstáculos. Entramos muitas vezes no circuito e a diversão recomeça. Porém, como tanto o passo três quanto o quatro estão equipados com cabos condutores de corrente, posso fazer com que esta Passagem seja um verdadeiro jogo de paciência, durante o qual me desesperei alternadamente entre o carregador três e quatro. Um jogo de paciência desnecessário, mas antes de tudo, no final Entregue-nos a Lua vontade coberta. Para este triste clímax, em uma ação-aventura de design muito atmosférico e ambicioso, falaremos mais sobre isso mais tarde.

Dado que ambos os puzzles, bem como a habilidade associada, são jogos, depois de já ter tentado uma curta fase de familiarização, não só devidamente controláveis, mas também os muitos pontos de reset são normalmente distribuídos de forma muito justa. Como resultado, o caminho de passagem, intercalado com trechos de tentativa e erro, não é, pelo menos, cansativo para retrocessos conectados. A Loja Gratuita não é possível, entretanto, e um jogo deve ser encerrado antes que um novo possa ser iniciado, caso contrário, ele será sobrescrito na memória de forma irreversível. Devido ao espaço excessivo, tais restrições não são mais necessárias.









União sem peso

Reforçadas essas rotinas clássicas de jogabilidade desde o primeiro terço do jogo, teremos um pequeno andróide flutuante (uma unidade ASE) ao lado que nos serve como um braço estendido. O mesmo utilizamos principalmente para poços de ventilação em locais fechados e para abri-los por dentro, a fim de nos permitir a entrada. Ao empurrar, passamos para a perspectiva do Ego da pequena bola de metal flutuante e um zumbido através do Nível. Principalmente naquelas passagens em que hostilizamos patrulhas ASE para esquivar nosso amiguinho vale ouro, já que podemos explorar com ele todo o resto do caminho a seguir.

Audiologs e restos de memória

A jogabilidade, no entanto, certamente não é o que Entregue-nos a Lua da Ação-Aventura mesmo assim ao estresse. O mesmo funciona, a parte ampla é boa, mas nada realmente fundamentalmente novo. Isso é verdade tanto para o estilo narrativo quanto para o conteúdo da história, mas é a mesma coisa, o que me prende à tela. Conta a história de Entregue-nos a Lua, principalmente sobre mensagens e audiologs distribuídos nas estações espaciais, mas ao mesmo tempo, sobre narrativas ambientais, como as cabanas residenciais de Isaac Johanson ou no deserto, no início do jogo, as caravanas exploráveis ​​​​de sua filha, e muitos outros em os níveis dos detalhes dispersos, o mundo da Entregue-nos a Lua, apesar de vazios, dão-lhes vida.

A principal ferramenta narrativa, no entanto, são os audiologs e, no passado, diálogos curtos e fora de uso, que podemos ouvir com a ajuda de nossa unidade ASE. Ambos os Diálogos, em que normalmente dois ou mais, em amarelo e laranja seguram as silhuetas de pessoas em poses variadas, assim como os diversos conhecimentos dos Audiologs tanto em termos de conteúdo, como de convencer com sua atuação. E, para variar, isso é verdade não apenas para a excelente edição em inglês, mas também para a ambiciosa localização para o idioma alemão. Juntamente com a narrativa ambiental, os diálogos e a pontuação instrumental, e o som para criar um mundo atmosférico com uma história emocionante – se não tão inovadora, a ser designada e também emocionante que poderia chamar minha atenção para o encerramento. O que exatamente aconteceu em 2054 na lua? Qual é a relação de Claire com seu pai? Quem é Sarah Baker? E quem saqueou a lua deserta, todas as bases das máquinas de salgadinhos, e a louça lavada, e depois novamente nas mesas e no chão?

O lado escuro da lua

Está nublado, esta é uma excelente impressão por alguns problemas técnicos, que dizem respeito principalmente ao Desempenho. Porque para convencer a orientação gráfica, a equipe com o Unreal Engine mais do que, se igual, especialmente a sombra tremeluzente repetidas vezes, forte. Realmente problemático é o desempenho do título no retorno, no entanto. O jogo não apenas congela a cada salvamento automático por vários segundos, mas mais tarde no jogo, isso se soma às quedas acentuadas na taxa de quadros. Realmente irritante é o longo tempo de carregamento também. Depois de um Bildschirmtod inicial pode levar até 36 segundos, para que devemos tentar algo novo em uma Passagem. Isso não é uma sensação até depois da terceira repetição do mesmo jogo de habilidade há meia eternidade.

Isso me leva a um minijogo pouco antes do final da aventura, cuja implementação não consigo entender de jeito nenhum. Mais uma vez, temos que alinhar um satélite ao seu receptor. É dificultado neste esforço pelo fato de que nosso astronauta não está desenvolvido tendências narcolepticas, ou seja, consistentemente com a perda de consciência está lutando. Em consequência da curta Ohnmachtsfasen perdemos todo o controle sobre o controle a cintilação da imagem começa, e o olhar do nosso astronauta cai no chão. Com isso, perdemos não só o controle do satélite, mas, ao mesmo tempo, a tela na qual realizamos a sincronização do satélite e da antena, sempre a partir dos olhos. Com o stick direito podemos controlar a cabeça, com o stick esquerdo no satélite. Somos impotentes para parar o movimento do satélite não é fácil, mas o nosso astronauta verreißt e o controle é fácil, pelo que deslizamos para fora da estreita janela de sincronização. Além disso, também é implementada aqui uma certa inércia, o que significa que o satélite está se movendo, mesmo que brevemente, se o movermos, não há pulsos de movimento. A combinação da inércia do sistema de controle, a manutenção da direção do satélite pelos astronautas, a perda do campo de visão e a necessidade de uma nova orientação do olhar na tela, me deixaram xingar em voz alta. Em contraste com o resto do jogo, não foi divertido!









CONCLUSÃO

No entanto, Entregue-nos a Lua é uma ótima ação-aventura! O das bases lunares abandonadas, das estações espaciais e da lua para explorar a superfície do autopoder, graças à atmosfera emocionante e ao cenário habilidoso dos diálogos, é muito divertido. Apesar do vazio humano no jogo, nunca se tem a sensação de estar num mundo artificial, que sempre esteve vazio. Um número bastante grande de detalhes sobre as estações do antigo cotidiano dos colonos na Lua e motivam, além dos acontecimentos que levaram ao seu súbito desaparecimento, a ir ao fundo da questão. Essa jogabilidade será tecnicamente oferecida sem inovações, os quebra-cabeças geralmente são muito fáceis de falhar e algumas das passagens são baseadas principalmente em tentativa e erro, dada a implementação rotineira de mecânica de jogo bem conhecida, e não mais peso. E graficamente pode Entregue-nos a Lua é amplamente convincente.

As únicas quedas significativas de desempenho, bem como os longos tempos de carregamento, prejudicam o efeito. Porém, não tanto quanto a jogabilidade e as decisões técnicas, que parecem ser principalmente para a prorrogação do tempo devido. A orientação da missão do satélite pode controlar qualquer outro periférico, transitável, no Gamepad, no entanto, você me prepara para um trabalho indutor de suor que me faria pegar minha coalhada de valeriana, se pudesse. Mesmo assim, recomendo Entregue-nos a Lua jogo de ação e aventura baseado em história para todos os amigos em um cenário de ficção científica, que é Espaço morto , e companhia. desesperador são.

O que é Deliver Us The Moon? Um jogo de ação e aventura baseado em história em um cenário de ficção científica.
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testado: no PS4
Desenvolvedor/Editor: Produções interativas/com fio KeokeN
Liberar: 24 de abril de 2020
Link: Website oficial