Desintegração no Teste

Um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de estratégia em tempo real. Isso foi tudo para jogos como Comande e Conquiste: Renegado, Zona de batalha , ou Território Inimigo: Guerras Terremotos já se foi há muito tempo. E, caramba: já era hora de você finalmente poder ser, mais uma vez, um estrategista e um fabricante de armas. E melhor em combinação com uma história emocionante em um universo profundo. Tudo isso traz Desintegração com... mas infelizmente preciso que a alegria deste lugar diminua novamente. Apesar do chefe experiente e aréolao co-inventor Marcus Lehto observou desintegrar em muitos lugares, que é uma obra de estreia de um estúdio bastante pequeno, mas no final tem.

Multitarefa

A jogabilidade de um título, uma mistura perfeita, já é difícil o suficiente se você quiser oferecer suporte apenas a um único gênero. Você quer colocar dois sob o mesmo chapéu, é claro que a coisa ainda é um pouco mais complicada. Desintegração cria esse ato de equilíbrio muito bem. Em uma Gravcycle, sentado – basicamente uma torre flutuante com assento de motocicleta – flutua da perspectiva do Ego através dos níveis e com as grandes armas (você sempre tem uma arma primária e uma secundária) o oponente aglomera o grão. Ao mesmo tempo, você comandou suas tropas terrestres, que consistem de um a quatro competidores. O controle é tão fácil quanto exige a velocidade das batalhas: o botão esquerdo do mouse dispara os canhões, o botão direito do mouse dispara comandos sensíveis ao contexto. Quer ser chamado: os Signos estão no chão, é um comando de movimento. Um clique em um oponente é uma ordem para um ataque concentrado e objetos importantes para interação. Cada comando é sempre válido para toda a equipe. A microgestão cai por terra; uma única Ordem não pode ser dada. Até agora, tão simples. O destaque: nos dois níveis mais baixos de dificuldade, o componente RTS é quase insignificante e você pode Desintegração como um jogo de tiro mais ou menos comum: A Gravcycle compartilha danos poderosos, os inimigos são ameaçadores apenas por seu grande número e seus amigos de IA podem muito bem cuidar de si mesmos. Se você mudar, entretanto, para uma das duas marchas mais altas, você estará sozinho, praticamente sem chance. Quem traz aqui sua equipe está sempre na melhor posição possível, e suas habilidades especiais individuais, como granadas, tempo, campos de desaceleração ou tiros de morteiro na hora certa, ficam irremediavelmente perdidas. A adrenalina praticamente garantida são falhas no processo.

Infelizmente, a coisa tem seus ganchos: especialmente a IA de seus camaradas de armas gosta de dar tempo para a frustração. Infelizmente, estes não são capazes de implementar, nomeadamente, por um lado, os comandos de movimento fazem sempre sentido e, por outro lado, os comandos sucessivos não estão interligados. Deixe-me esclarecer com um exemplo: digamos que eu queira trazer minha equipe para trás, em uma posição elevada em posição para fora do vale, aproximando-se dos inimigos da melhor maneira possível na pinça. Existe agora um comando de movimento atrás (!) da cobertura, acontece como uma vez, que os nossos colegas à frente ou ao lado da referida barricada se posicionam. E ai, então o comando para focar o fogo em um oponente específico. Nestes casos, seus companheiros-robôs atacam, via de regra, cegamente para se livrar dele e ficam muito felizes por terem a boa posição que você arranjou para eles segundos antes.









Robôs contra robôs…

Falando em Colegas Robô: Por que todos os robôs são e o que é Desintegração de forma alguma? A humanidade tem no Desintegraçãouniverso novamente à beira da manobra da destruição. Uma saída para a capacidade de transferir sua mente para um corpo de robô imortal; vulgo “Integração” oferecida. Muitos o fizeram, alguns recusaram e alguns dos que o fizeram eram maus… e tinham olhos vermelhos. Ah, claro. Agora existe o Mal, chamou Reyonne, algumas pessoas de coração, e a resistência. Na pele de chapa metálica do Gravcycle-Pilot Romer Shoal, que era no início da integração de uma grande estrela para a transferência publicitária do Robo, você está agora, então, com um punhado de combatentes da resistência contra o Reyonne em campo.

Você vê: O mundo de Desintegração e seus personagens, para ela no decorrer da história, eram na verdade todos bons para um verdadeiro épico, cheio de perguntas sobre o que nos torna humanos, por que lutamos e assim por diante. O problema é que a equipe não conseguiu aproveitar esse potencial. Principalmente o início da campanha nesse aspecto é muito fraco. A narrativa apresenta lacunas, as missões parecem desconexas e os personagens e seus relacionamentos nunca são devidamente apresentados. Além disso, as passagens entre as missões onde você tem que correr na base atual, e com os colegas podem conversar, se a sua morte e as rotas tediosas e amplas, a parte obrigatória é um ato absolutamente desnecessário e desnecessário. Desde a segunda metade da campanha de oito horas de duração, a V1 Interactive consegue contar uma história verdadeiramente coesa e emocionante. Eu gostaria, mas infelizmente, todos entenderiam que não aguentaríamos por tanto tempo.

Isso também se deve ao fato de que nas primeiras missões você se desvencilhou do banquinho. Você viaja em níveis estritamente lineares de ponto de controle a ponto de controle (os restos permanecem no caminho o tempo todo), atirando nos mesmos Robo-minions anônimos e deixando a equipe de terra liberar muitos prisioneiros anônimos ou abrir contêineres para coletar peças. Somente depois que a ação ganha velocidade; jogando mais e mais tipos de inimigos atrás de você (assim como os chefes) e faz isso acontecer por meio de novas facetas, como impulsos de interferência e co. um pouco mais variado.









Fraquezas nos detalhes táticos

Também nas sutilezas da jogabilidade longe das batalhas em campo deve ser V1 às críticas. Está faltando profundidade. Por exemplo, existe a possibilidade não só das próprias habilidades durante as missões coletadas para Upgrade to Tinker with Chips, mas também das de seus companheiros de equipe. Tempos de resfriamento mais curtos, mais saúde e coisas do gênero, mas, a meu ver, têm pouco efeito. Você também não pode escolher qual dos seus companheiros de equipe irá acompanhá-lo nas missões. Além disso, ao ajustar, remover e ajustar as Gravcycles, foi incrivelmente desperdiçado muito potencial. Você não pode selecionar as armas para as missões. Isso não é apenas ruim, mas também mantém baixo o valor de repetição.

Tecnologia-Mancha

No caso da tecnologia, a equipe não está tão coberta de glória. Na verdade, o Unreal Engine foi muito melhor usado. Especialmente em comparação com o último Engrenagens da guerra afeta Desintegração em momentos de forte poeira: os níveis não são detalhados, as texturas são um pouco borradas, os modelos de personagens (é claro, se sua natureza Robo) são uniformes e os efeitos são bons, mas também não mais. Para não melhorar isso no meu Sistema de Teste, o som nas cutscenes estava constantemente “fora de sincronia”, e os sons também não se destacavam particularmente, também ajuda necessariamente na impressão geral abaixo da média.

No final do (#Sandwich Feedback) também posso mais uma vez cantar louvores: Pelo controle e Movimento você notará um pouco do aréolaexperiência. Para dizer: Aqui está tudo “certinho”. O Gravcycle é um piloto de primeira linha, o feedback de sucesso é excelente e o layout do teclado é infalível. É assim que deve ser.









Multijogador

A peça apresenta três modos: Coletor, Recuperação e Controle de Zona. Novos nomes para antigos conhecidos: Team Deathmatch, Capture the Flag e dominação. Aqui joga-se, não por acaso, sempre como Gravocileta-Piloto, acompanhado pela sua Equipa. Você pode montar isso livremente a partir de nove dos lutadores KI disponíveis. Na primeira batalha, conseguimos jogar, corremos até onde tecnicamente parecia e fomos bastante divertidos. Pelo menos as batalhas contra outros pilotos de Gravcycle são sentidas, mas um jogo muito diferente em comparação com os combates na campanha para um jogador.

Conclusão

A mistura e o universo da Desintegração tinha tanto potencial… infelizmente, o pequeno estúdio em torno de Marcus Lehto, mas não totalmente explorado. Nem a jogabilidade nem mesmo a história. No fim de Desintegração, então se tornou um Shooter bastante sólido com elementos de estratégia, embora especialmente no final certamente teve seus momentos, mas em todos os cantos e extremidades faltam mais alguns ajustes. A localização é complicada: por um lado, dificilmente posso levar o título ao coração de alguém. Na verdade, apenas para aqueles com ótimas rotas, o Gameplay Mix que funciona bem é irritante o suficiente para que você possa ver as deficiências nos limites de preparação e profundidade. Mas, por outro lado, espero que um sucessor que possa construir a partir da Parte Um e que o “verdadeiro tamanho” da ideia a alcançar… não chegue, quando na Parte Um eles estiverem a falhar. Hmph.

O que é Desintegração? Uma mistura de FPS e RTS com uma história de ficção científica
Plataformas: PC, XBOX One, PlayStation 4
Testado: no PC, Intel Core i7-3300k, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Desenvolvedor/Editor: V1 Interativo, Divisão Privada
Lançamento: 16. Junho de 2020
Link: Website oficial