Darksiders 3 em teste

Após o aparecimento de Darksiders 2 em 2012, tudo ficou muito quieto por um longo tempo em torno da série em torno dos pilotos apocalípticos. Durante muito tempo ninguém se atreveu a esperar uma terceira parte, porque no final do mesmo ano a THQ, então editora, declarou falência. A empresa foi esmagada e enquanto outras marcas, como Metro ou Company of Heroes, foram vendidas a outras editoras, Darksiders não encontrou comprador – até 2014, quando a Nordic Games assumiu o nome THQ, incluindo todas as marcas restantes, sob suas unhas. E agora, seis anos após a última parte, podemos finalmente experimentar o que é a raiva, a irmã da guerra e da morte.

Os sete pecados mortais

Depois que o equivocado cavaleiro de guerra é feito prisioneiro pelo conselho de fogo e tem que responder pelo desencadeamento prematuro do apocalipse, ele chama sua irmã de raiva para si e lhe dá uma ordem complicada: Em meio às ferozes batalhas entre anjos e demônios, ela deve recapturar os sete pecados capitais personificados que parecem ter desaparecido no tumulto da guerra. Relutantemente, a contemporânea mal-humorada chega à terra para localizar os desordeiros – embora rapidamente se descubra que não só o seu irmão, de quem ela zombou com prazer perante o conselho, mas também ela própria se tornou vítima de uma conspiração que abrange todos os impérios. O que inicialmente era apenas uma ordem de raiva rapidamente se torna uma campanha pessoal.

A trama de Darksiders 3 se passa mais ou menos simultaneamente com a da primeira parte, o que claro também inclui sobreposições e um certo valor de reconhecimento nos cenários. Os homens da Gunfire Games, entre os quais brincam muitos dos criadores originais da série Darksiders, permanecem fiéis à linha anterior e giram a história em torno de mitos bíblicos e outras lendas na mesma direção. Infelizmente, a trama só decola muito tarde e, vista como um todo, tem que estar alinhada com seus antecessores nesse aspecto.









Dark Soulers?

A tradição de deixar cada novo título seguir uma direção ligeiramente diferente em termos de jogabilidade também continuará. Enquanto Darksiders era frequentemente chamado de “Zelda adulto” como uma aventura de ação cheia de quebra-cabeças, Darksiders 2 era mais de mundo aberto e introduziu um sistema de saque baseado em Diablo. Aqui, na terceira parte, Dark Souls e Bloodbourne foram obviamente tomados como modelos. Portanto, desta vez o foco no combate é tanto causar dano quanto escapar dele, porque mesmo os golpes dos menores oponentes no início do jogo dizimam visivelmente a energia vital de nosso protagonista – simplesmente apertar botões não levará você a lugar nenhum . Em vez disso, você tem que se esquivar, e uma esquiva perfeitamente cronometrada oferece a possibilidade de lançar um ataque particularmente pesado contra o oponente. Os adversários surgem muito cedo com diferentes ataques, que querem ser reconhecidos e habilmente contornados. Apesar de todas as semelhanças com seu modelo mental, Darksider’s 3 dispensa uma barra de resistência, o que torna as lutas mais cheias de ação por um lado, mas também menos táticas por outro. A resistência é substituída por uma espécie de barra mágica, que se enche gradativamente ao matar os inimigos e, assim que estiver completamente cheia, pode ser descarregada novamente em um frenesi sangrento que dura alguns segundos. Além disso, no decorrer do jogo, a raiva pode gradualmente adquirir várias formas elementares entre as quais pode escolher livremente. Estes não só lhe dão acesso a uma arma específica, que pode ser usada além do chicote padrão, mas também afetam sua manobrabilidade. Por exemplo, ele pode percorrer a lava em estado de fogo ou flutuar no ar em estado de relâmpago. É disso que trata a maioria dos quebra-cabeças, como na segunda parte, infelizmente pouco semeada. Quem desejou o retorno do fardo do quebra-cabeça da primeira parte provavelmente ficará desapontado.









Ladrões de sangue?

A estrutura de níveis também é obviamente baseada nos jogos da From Software, embora nunca atinja realmente a sua qualidade. Em cada canto você encontrará itens escondidos, passagens laterais difíceis de descobrir que levam a tesouros bem guardados ou atalhos para áreas anteriormente percorridas. Estes últimos não são tão importantes quanto seus antecessores, porque Darksiders 3 também oferece uma função de viagem rápida bastante confortável e bem desenvolvida. Vulgrim, o demônio e comerciante viajante que também ofereceu seus serviços a seus antecessores, é aqui a contrapartida da fogueira em Dark Souls. As almas coletadas ao matar inimigos podem ser trocadas por vários itens ou você pode investi-las em atualizações de nível. Os pontos de nível adquiridos desta forma podem então ser divididos em apenas três valores de raiva: Energia vital, dano físico e mágico. Você também pode se teletransportar entre as barracas de Vulgrim. Finalmente, outro NPC nos permite melhorar nossas armas em troca de materiais encontrados ou comprados de Vulgrim.

As almas reunidas permanecem no local durante a morte, enquanto a raiva é encontrada no último ramo visitado do comerciante demoníaco. Reaparece todos os monstros mortos, exceto chefes e inimigos intermediários isolados. Este mecanismo também é conhecido pelos modelos de comportamento, mas Darksiders 3 é um pouco mais gentil com seus jogadores: aqui, as almas abandonadas permanecem prontas para serem coletadas novamente, mesmo depois de morrerem novamente em outro lugar – desde que você percorra todos os caminhos que tiver. tomadas antes, para que você não precise desistir de almas já coletadas como perdidas para sempre.

O jogo inteiro parece uma versão light de Bloodbourne: estatísticas niveláveis, mas apenas três delas; um mundo de jogo sinuoso e independente, que não atinge nem de longe a complexidade do original; oponentes, que são distribuídos de forma consciente e às vezes também comum nos níveis e só ressuscitam quando o personagem morre, mas raramente atingem a sutileza e a periculosidade de uma alma sombria. E também o sistema de atualização funciona de forma muito semelhante, mas é muito menos complexo.

Uma grande diferença em relação ao modelo grande é o nível de dificuldade que pode ser definido com Darksiders 3. No modo padrão, não chega nem perto de uma alma sombria, mas se torna visivelmente mais difícil com o aumento do progresso. Como este é apenas o segundo de quatro níveis de dificuldade, o verdadeiro amante da dor não deve se intimidar. Outro aspecto positivo é que mesmo em Darksiders 3 você pode de repente se deparar com um mini-chefe duro como um martelo em algum lugar de um corredor lateral, o que até deixa o chefe da zona pálido.









E o oitavo pecado mortal…

Tecnicamente Darksiders 3 apresenta-se bastante misto. Embora o estilo gráfico conhecido dos antecessores seja mantido e continue a pontuar com seus personagens distintos e cômicos, a qualidade do mundo a ser percorrido varia enormemente. O design básico do mesmo foi bem-sucedido, mas em muitos lugares, os ambientes permanecem desagradavelmente pobres em detalhes e enfadonhos. O facto de, apesar destas deficiências, o motor parecer sempre sobrecarregado e a taxa de fotogramas falhar, pode ser uma pequena coisa otimizável, mas mesmo assim é muito lamentável.

Pior do que algumas falhas de desempenho são alguns bugs sérios com os quais tive que lidar na versão de pré-lançamento sem correção. Um deles consumiu minha memória com mais de 20 horas de jogo e me forçou a começar tudo de novo. Embora os primeiros patches já tenham sido aplicados, não posso dizer se este risco ainda existe. Mas outros problemas, como vazamento de memória ou controle do teclado que mal funciona, parecem já ter sido corrigidos.

Para os ouvidos, é oferecida uma saída de voz de primeira classe, como nos antecessores, que não precisa se esconder atrás de elaboradas produções de filmes de animação. Também é fornecida alta qualidade musical, embora as melodias em si sejam apenas ligeiramente diferentes das habituais. As exceções são as peças dramáticas nas lutas contra chefes, que aumentam ainda mais o já elevado nível de adrenalina durante essas sequências. O ruído e os sons de fundo também são muito bem feitos, especialmente vários golpes de armas que parecem muito convincentes. Portanto, não há quase nada de errado com o jogo na área de áudio.

FAZIT

Se você gosta ou não da sequência de Darksiders 3 e da série Dark Souls, cada um tem que decidir por si mesmo. Para mim, fã das duas franquias, esse fato foi uma surpresa positiva de qualquer maneira. Mesmo que o jogo não se aproxime do original em nenhum aspecto, é divertido e, para mim, pessoalmente, Darksiders 3 está classificado depois da primeira parte, mas antes da parte 2. Além dos quebra-cabeças dolorosamente perdidos (porque muito raros), às vezes Problemas técnicos graves, que foram entregues com a versão que testei, são o maior ponto de crítica. Quem gostou dos antecessores e consegue conviver com as mudanças citadas certamente vai gostar das aventuras da raiva.

O que é Darksiders 3? A tão esperada sequência da série de ação e aventura em torno dos pilotos apocalípticos
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Testado: PC
Desenvolvedor/Editor: Jogos de tiros / THQ Nordic
Liberar: 27 de novembro de 2018
Link: Website oficial