Doom 64 no teste

Depois do que parecia ser uma miríade de versões do MS-DOS original de 1993, publicado Ruína (para Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES e PlayStation [1995]), com o qual a id Software revolucionou o gênero First-Person-Shooter, foi, entre todas as coisas, o Nintendo 64 com um novo autônomo entrada na série atraiu. Em 1997, graças ao Perdição 64 por 32 níveis completamente novos de corrida e hordas de demônios. 23 anos depois, estamos agora desfrutando dos Remasters, por vários motivos vale a pena jogar. Pré-encomenda de Destino Eterno adquirir o jogo como Bónus, todos os outros podem agora, através das respetivas Download Stores por cerca de 5€, reapertar.

Perdição 64 foi lançado em 1997, então depois das sequências , Doom II: Inferno na Terra (1994) e Desgraça Final (1996), e assim, numa época em que 3D Realms com Duque Nukem Modelo 3D id Software em seu próprio terreno, o batido para trilhos e id Software com Terremoto já estamos na próxima revolução do gênero e, assim, o contra-ataque bem-sucedido será obtido. As estranhezas anteriores, no entanto, ainda não foram suficientemente inscritas para Perdição 64 , não id Software, mas Midway, então um título Arcade e não menos importante Combate mortal série de desenvolvedores conhecidos. Como última curiosidade é que Perdição 64 para Destino Eterno é um título exclusivo do Nintendo 64 que permaneceu. 23 anos depois, o título agora deve ser remasterizado, uma versão que a Nightdive Studios, em cooperação com a id Software, também administrou oficialmente para PC, PlayStation 4, Xbox One e, não menos importante, Switch.

A missão de 64 bits do fuzileiro naval sem nome

O arranjo canônico da história de Perdição 64 se deve à falta de informações no Manual do Usuário original (Sim, nos anos 90 ainda existia isso, hoje temos os Downloads digitais, agradeço que, no caso dos Remasters ao Cansaço, mas também à falta de it) e o recesso perfeito durante a ação do jogo – não isento de dúvidas. Parte disso parece falar sobre isso Perdição 64 diretamente aos eventos de Ruína e Perdição II seguido. Depois do Doom Guy, ambas as bases nas luas de Marte Deimos e Fobos (Ruína), bem como a terra (Perdição II) das legiões do inferno libertaram, forneceram aos militares o bombardeio atômico das bases de Marte para um fechamento radioativo de Fobos, tornando-se daimos e de vocês em todo o planeta.

O objetivo era impedir por todos os meios uma maior propagação da ninhada demoníaca. Todas estas medidas, no entanto, deveriam ter o efeito – apesar ou mesmo devido à sua natureza excessiva – o oposto do resultado pretendido. Na proteção dos horríveis níveis de radiação uma entidade ainda mais perigosa escapou, em uma base não especificada (o Manual aborda o N64 Original fala de uma “estratégia planetária” e de um “Vazio planetário”, o que sugeriria que o O local do evento será a base de Marte, uma interpretação não muito estritamente astronômica do termo excluiria, no entanto, as duas luas como teatro de guerra nem), os detectores militares: a mãe de todos os demônios. E você não fica ocioso.

Incontestada por qualquer supervisão militar, a mãe demônio faz com que apodreça e apodreça para trazer uma nova vida aos restos mortais dos invasores demoníacos, bem como à ex-equipe científica. E como poderia ser de outra forma: o resultado desta criação herética da dea maligna – desta deusa vergonhosa – ainda é desastroso e devastador do que qualquer coisa que o mundo já viu; os arrivistas demoníacos do Gênesis satânico provam ser muito mais brutais e sanguinários do que o material celular subjacente, o raspado, a mãe dos demônios das paredes e do fundo, para lhe dar nova vida.

Agora é novidade para áreas da Marinha sem nome que esse tipo de coisa apocalíptica aconteça. Correndo o risco de sua vida e de sua saúde mental – como combater o transtorno de estresse pós-traumático de maneira eficaz para evitar o fato de que você está desencadeando um trauma no passado – ele precisa se mudar para salvar a humanidade da extinção certa. Ou, para usar o novo manual, a ordem é clara: destruição impiedosa (tudo sem identificação terrestre oficial com foto)!









Da vida cotidiana do Doom Guy

“A jogabilidade [sic!] de Doom 64 é bastante simples. Existem Demônios. Os demônios são ruins. Eles fedem, são cruéis, comem carne humana e, se tiverem oportunidade, mostrarão o quanto gostam dos fuzileiros navais. Se o Departamento de Marketing do jogo, respectivamente, pelo menos os autores do livreto que o acompanha, não escondem a simplicidade da jogabilidade básica, então deve haver quase alguma coisa. Então, para que conste: os demônios são maus. Eles fedem, são cruéis, comem carne humana e se você tiver a oportunidade de fazer isso, você vai mostrar o quanto vocês são fuzileiros navais felizes. Então, isso deve ser suficiente para nossa motivação básica. E também acontece!

Como já no ano de 1993, quando também estamos em Perdição 64 em um ritmo de tirar o fôlego através do labirinto, que é estruturado em Nível e limpa em nossa busca constante por cartões-chave vermelhos, amarelos e azuis para os corredores mais estreitos e mal iluminados da arquitetura de nível existente da ninhada demoníaca. Em 1997 eram 32 níveis, portanto estamos no agora remasterizado com um total de 39 mapas em uso. Depois de uma batalha bem-sucedida contra a mãe de todos os demônios no Remaster, mais sete níveis foram desbloqueados, os chamados níveis perdidos , Desgraça 64, Ruína (2016) e Destino Eterno (2020), a história também está ligada a.

Uma espingarda! Uma espingarda! Meu reino por uma espingarda!

Para a nossa ação de limpeza à nossa disposição em Ruína e Destino II foi tipos de armas bem conhecidos – motosserra, punhos, pistola, Shotgun, Super Shotgun, lançador de foguetes, Plasmagun e BFG disponíveis para Imps e similares, pertencentes para aumentar a temperatura. Como um fator particularmente responsivo – em termos de feedback de acerto, som e força geral é a espingarda e sua supervariante. Dificilmente uma série foi capaz de caracterizar uma classe como Doom, a espingarda. Pela primeira e última vez na série, há também o BFG9000 (Big Fucking Gun) que supera o fim da arma: o feixe de laser vermelho é soldado para ser lançado e seu inimigo penetra Unmaker. Assim como o BFG e a Plasma Gun, o Unmaker de células de energia usadas como munição. O laser demoníaco pode avaliá-lo com três chaves demoníacas em relação ao seu fogo, seu valor de dano e o número de raios laser perdidos podem ser melhorados.

Muitos quebra-cabeças de troca diminuem o ritmo do jogo repetidamente e querem ser resolvidos para progredir ou para encontrar uma das inúmeras áreas secretas dentro do nível. Porque Speedruns através dos corredores atmosféricos são apenas um componente da Liderança contínua da desgraça. No final de cada nível, é tratado impiedosamente: aqui aprendemos como são as ramificações anteriores da série – quantos inimigos, itens e segredos atiramos e descobrimos que coletamos ou não. Que a jogabilidade já em 1997, não mais orvalhada foi testemunha do paralelo parecia ser um clássico cult, desta vez, como Turok: caçador de dinossauros (1997) ou Olho Dourado 007 (1997), que é a fórmula de Doom não apenas para uma – para a época – encenação cinematográfica (especialmente GoldenEye) avançada, mas também passagens de Jump'n'Run implementadas (Turok), zonas de acerto em inimigos introduzidas (GoldenEye), a vastidão de o Nível aumentou significativamente e, acima de tudo, com ambientes totalmente renderizados em 3D e modelos de personagens em todo o globo.

Doom 64 Doom, e novamente (atualizando) é normalmente diferente

Ruína e Perdição II apresentam um controle líquido, uma velocidade de jogo rápida, hordas de monstros e uma pontuação de condução que desgasta todo o jogo. Quem não sabe, a já icônica melodia do primeiro Nível de Ruína, Até os joelhos nos mortos – Hangar? (A música cativante é lançada de graça; de nada!) Enquanto Perdição 64 todos os elementos conhecidos da série também trazem para a mesa, mantendo o jogo em termos de pontuação significativamente coberto. Em primeiro plano não está a música de condução, mas sim o ruído de fundo, o ambiente dos próprios níveis, constituído principalmente pelo Gemido dos diferentes tipos de inimigos e plataformas elevatórias em movimento, ou arquibancadas abertas e portas fechadas. Como resultado, toda a atmosfera do jogo, o define de forma mais clara que seus antecessores na utilização de elementos de terror, sem, portanto, perder um pouco do ritmo frenético que caracteriza a série. E ainda assim devemos entrar em Doom 64 ainda no freio, para não cair em uma das inúmeras emboscadas.









Os músculos do Nintendo 64

Graficamente, o potente Hardware do Nintendo 64, por sua vez, é perceptível. Tão cativado Perdição 64 em 1997 por Sprites significativamente mais bonitos e detalhados dos modelos de oponentes completamente revisados. Mas o Perdição 64 Já no momento do seu surgimento em termos técnicos obsoletos nos próximos anos, o Doom-Engine, os desenvolvedores impuseram barreiras significativas no que diz respeito às renderizações 3D. Além disso, a nova pequena animação das fases do sprite levou ao conhecido movimento espasmódico dos processos oponentes. Além disso, o jogo, como bem sabemos, é consideravelmente mais sombrio que o antecessor imediato. Até mesmo a neblina pode agradar os desenvolvedores que ainda estão com o motor antigo. No Nintendo 64, portanto, muitas vezes ficava literalmente no escuro. Embora isso tenha contribuído para uma atmosfera de terror do jogo puramente estilisticamente considerada, ainda hoje é assustadoramente bela de contribuir. Aqui, o Remaster está agora de forma exemplar. Se o jogo aconteceu com precipitados escuros, que agora tem a possibilidade no menu – dois controladores diferentes – de ajustar o brilho do jogo de acordo com a preferência pessoal, o que funciona muito bem. O menu do jogo ainda está um pouco escuro, o que devo navegar para mim e, respectivamente, de cada um dos menus Identificar pontos difíceis repetidas vezes.

Doom 64 em 1997 e 2020

Não só em termos de ajuste de brilho, o Remaster de Perdição 64 mais do que ver. A imagem foi fornecida com resolução mais alta, o que dá ao jogo uma impressão geral muito mais nítida; as extremidades, no entanto, o mais tardar, nos modelos oponentes atingidos e de granulação extremamente grosseira. O barulho de fundo, todo o sangue em mim congela nas veias, é apenas uma questão de segundos devido à adrenalina durante o fogo brutal, hordas de demônios, batalhas contra inúmeros exércitos de recém-descongelados. A Remasterização de Perdição 64 mesquinho também não com opções de configuração adicionais, como campo de visão ajustável individualmente (campo de visão) e anti-aliasing. Até o layout dos botões nos controladores e no PC pode ser personalizado de acordo com seu gosto.

O Destaque dos Remasters, um ponto inesperado para mim, porém. Portanto, foi anunciado antes do lançamento que tanto o PS4 quanto a versão Switch do jogo deveriam ser equipados com um controlador de movimento. Então, o que acontece no HD-Remaster de Resident Evil 4 negligenciado criminalmente (por quê?), você agora deve estar implementado pela primeira vez em um jogo de tiro em primeira pessoa de 23 anos. “Ruína com um controle de movimento... o quê?” foi minha primeira reação. E o primeiro Go-, respectivamente, em uma tentativa de corrigir meu preconceito para confirmar que o controle dos Doom Guys por meio do sensor giroscópio processado no Joy-Cons gerenciado em uma articulação semelhante, como as anteriores tentativas de Ruína o mouse para controlar (confesso que fiz o Experimento na hora, ousado). De acordo com uma primeira saudação à confirmação supostamente bem sucedida do meu pré-veredicto, notei com espanto que o controle de movimento não é capaz de substituir o Analog Stick, já que a Marinha possui o raio de viragem de um caminhão de duas toneladas, o ajuste fino de a direção do tiro pelo movimento do pulso, porém, muito mais precisa da mão do que eu teria usando o modo de controle tradicional, o possível. Nesse sentido, a recomendação mais valiosa da minha parte para o controle de movimento para a expulsão direcionada do convidado indesejado do inferno, o que deixa quase uma leve atmosfera de advento (mas apenas quase, tanto a ser restritivo a ser adicionado).









CONCLUSÃO

Na época de seu lançamento, devido à tecnologia obsoleta e quase nenhuma inovação na jogabilidade, em grande parte malsucedida, Perdição 64 logo uma grande base de fãs se reuniu, e alguns, entretanto, como um dos melhores desdobramentos da série. Tiroteios brutais contra hordas de mortos-vivos e demônios, atmosfera misteriosa de terror e o Ruína de seu próprio fluxo para fazer Perdição 64 , ainda hoje, a um jogo de valores em série. O Remaster possui resolução mais alta e configurações gráficas adicionais (FOV, anti-aliasing, brilho), além disso, mas sem grandes inovações técnicas. Pois Nightdive e id Software estavam aguardando o Remaster de sete novos níveis dados no final de até mesmo um novo monstro Boss sobre nós.

O Manual não está resolvido como um livreto digital para download, ou pelo menos o conteúdo da história, pois os painéis de texto foram inseridos, interfere no jogo, na história de Perdição 64 , tão subordinados, é certo que podem ser – uma coisa ruim que não se entende. Porque na versão Original a história foi totalmente trocada no Manual anexo. Embora os Sprites da ramificação Nitnendo 64 de Ruína ser bem maior, então igual só na tela grande mas muito turvo e as animações de movimento, por causa da pequena animação das fases, como em 1997, muito entrecortadas.

Perdição 64 permanece apesar da fiel portabilidade dessas deficiências, mesmo 23 anos após o lançamento de uma entrada bem-sucedida na franquia Doom. Não só inclui o Remaster é uma lacuna na acessibilidade a uma curiosidade histórica – o Perdição 64 certamente é – mas também permite que uma excelente parte da série seja descoberta. Especialmente o movimento para controlar a versão Switch fez isso comigo, me dá a impressão de ser rudimentar – com uma arma leve pelo chão da base UAC infestada de demônios para atacar.

O que é Doom 64? A remasterização do jogo de tiro em primeira pessoa original de 1997 para o Nintendo 64.
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testado: Trocar
Desenvolvedor/Editor: id Software, Nightdive Studios/ Bethesda Softworks
Liberar: 20 de março de 2020
Link: Website oficial