Child of Light Ultimate Edition em análise

A aventura artística de RPG 2D já foi lançada em 2014 e já pode conquistar nossas salas no console Nintendo Switch! Além de uma mistura de pular e correr, elementos de RPG, quebra-cabeças e lutas por turnos, Child of Light é particularmente cativante por causa de sua aparência de conto de fadas e fundo musical. Esta dica da Ubisoft não é apenas para jogadores mais jovens, mas também para quem gostaria de passar horas de jogo descontraídas, definitivamente vale a pena dar uma olhada.

Era uma vez…

…1895 na Áustria. Aurora, filha de um duque local, cai no sono profundo da bela adormecida e então adquire consciência no mundo dos sonhos “Lemúria”. Na busca pelo caminho de casa, a jovem encontra diversos personagens, a quem ajuda em diversas tarefas, em troca dos quais acompanham sua jornada, que tem sido atormentada por muitas lutas. Pois toda a Lemúria foi subjugada pela Rainha das Trevas, e criaturas sombrias espreitam por toda parte em seu caminho. Mas não é apenas contra os capangas da rainha que deve ser combatido, mas também vários quebra-cabeças podem ser resolvidos no caminho – sendo que estes são geralmente relativamente simples. Child of Light consegue criar uma atmosfera especial com seus mundos de jogo cuidadosamente projetados. Também os diferentes habitantes da Lemúria, que falam exclusivamente em versos e rimas típicos de contos de fadas, contribuem para isso – onde naturalmente não pode faltar uma ou outra alusão literária.

Aliás, a história de Child of Light é baseada em acontecimentos reais, pois a catástrofe que acontece durante o jogo no Ducado de Carniola é baseada em um terremoto que devastou a cidade de Ljubljana, no antigo Ducado de Carniola, na Páscoa de 1895. E também o mundo da Lemúria não é completamente fictício, mas pode ser rastreado até um continente submerso hipotético ou fictício, que, de acordo com várias teorias, estava situado entre Madagáscar e a Índia ou entre a Austrália e a América. É claro que ambos foram integrados ao jogo com a correspondente liberdade artística.







Conto com táticas

No início, a heroína Aurora encontra um pirilampo chamado Igniculus, que agora está ao seu lado e pode ser controlado com o controle direito para iluminar áreas escuras, abrir caixas especiais ou curar Aurora. Ela também pode usar a ajuda na batalha, porque as escaramuças combinam elementos em tempo real com táticas baseadas em turnos. As linhas do tempo dos lutadores se movem em velocidades diferentes e só podem realizar uma ação quando chegam à última seção. Além dos efeitos temporários de status, a luz do Igniculus também pode diminuir a velocidade dos inimigos e ter uma influência significativa no combate. Cada um dos seus animais de estimação tem suas próprias vantagens em combate e pode ser substituído a qualquer momento. O sistema de combate baseado em turnos também é fácil de aprender para iniciantes no gênero e pode ser ajustado no menu do jogo para velocidade e força do oponente.

Habilidades Simples

Cada personagem possui um valor de status predefinido, que aumenta automaticamente com a subida de nível. Além disso, todos os companheiros também estão equipados com árvores de habilidades claras nas quais os valores de status e ataques podem ser melhorados e novos ataques ou defesas podem ser aprendidos. Os companheiros que são atingidos mais tarde no jogo começam com um nível semelhante ao do nosso personagem principal em nossa equipe – portanto, o laborioso alto nível de novos camaradas não é necessário. Através do uso de pedras mágicas, as chamadas Oculi, os valores de armamento e ataque podem ser melhorados no decorrer de um sistema de criação primitivo. As diferentes pedras mágicas também podem ser combinadas para criar melhorias novas ou mais fortes para nós e para os nossos camaradas de armas.







Atmosfera fabulosa

Através das encantadoras obras de arte, Child of Light consegue cativar completamente o jogador. O áreas semelhantes a aquarelas, por exemplo, um céu cheio de balões de ar quente coloridos ou a barriga de um gigante de pedra, são variados e bonitos de se ver. Aurora é um modelo 3D com visual de cell shading, diferentemente de suas companheiras, que são formadas por sprites desenhados. Isto faz com que ele se destaque do mundo do jogo, mas o contraste com o resto do ambiente às vezes é um tanto severo e apenas reduz ligeiramente o trabalho geral atmosférico. Quem quiser também tem a possibilidade de jogar no modo cooperativo, onde o segundo jogador pode assumir aqui, infelizmente, apenas o controle do vaga-lume – idealmente, alguém poderia ter acompanhado Aurora no papel do companheiro combatente existente de forma mais eficiente e mais divertido.

CONCLUSÃO

Quem procura um clássico jogo de pular e correr, um RPG ou táticas complexas por turnos provavelmente não será o maior amigo da pequena Aurora. Child of Light foi projetado para jogadores que procuram uma experiência descontraída de conto de fadas. Devido ao grau de dificuldade comparativamente baixo das lutas e às peças do puzzle resolvidas demasiado rapidamente, o jogo infelizmente perde um pouco do seu potencial, mas compensa parte dele devido ao design amoroso. Os amantes do gênero definitivamente deveriam considerar Child of Light.

  • O que é Child of Light Ultimate Edition? Fairytale Jump ‘n’ Run/Role play em aquarela, com uma história de fundo austríaca.
  • Plataformas: Nintendo Switch PS3, PS4, XBox One, XBox 360, Wii U, PC
  • Testado: Interruptor Nintendo
  • Desenvolvedor/Editor: Ubisoft Montreal/ Ubisoft
  • Liberar: 10 de outubro de 2018