Qual é o futuro da Lootbox?

Os custos de desenvolvimento de jogos online costumam ser de centenas de milhões de dólares. A estas somas, e registar o preço de venda, números de venda elevados. Isto não é tão fácil, porque a concorrência no mercado é grande. E os jogadores passam seu tempo, muitas vezes meses ou até anos, com o mesmo jogo e durante esse tempo não têm dinheiro para comprar um novo produto. A indústria de jogos encontrou uma solução para isso: itens virtuais que podem ser comprados no jogo e usados ​​são um negócio lucrativo. Especialmente se for o chamado Lootboxen.

O jogador compra, de certa forma, o gato do saco. Ele sabe que receberá um equipamento. Mas quão bom isso é, na verdade, ele não sabe. Para obter os melhores upgrades, muitas vezes é comprado um Lootbox após o outro. Isso pode ser problemático e, desde então, identificou a indústria de jogos. O CEO da Epic Games, desenvolvedora de Fortnite, Tim Sweeney, falou recentemente ao público sobre o assunto. A prática não é uma pena apenas para os jogadores, mas também para os fabricantes.

Jogos e apostas – onde está o limite?

O problema: O mecanismo da Lootbox se assemelha ao de um jogo de azar. Se sim, isso seria errado a princípio, nada. No entanto, não é claro como tal, mesmo que a maioria das normas legais que regem esta questão sejam compatíveis. Entre os jogos online clássicos baseados nas habilidades dos jogadores e o jogo de azar, o quase único acaso decide, é legalmente traçado visto um limite claro. Os jogos de azar online não podem ser provenientes de nenhum fornecedor, mas apenas em conjunto com uma plataforma licenciada. Um cassino online de acordo com a definição de CasinoBlox, uma plataforma de Internet que oferece aos seus usuários jogos de azar com dinheiro real e a chance de obter lucros“.” Tais websites estão sujeitos a regras especiais, que se destinam a servir a protecção dos jovens e o jogo da protecção. Essas regras são da Lootboxen e podem ser prejudicadas. Porque entre os usuários dos jogos afetados, muitos menores têm anos. Mecanismos para comportamento de compra problemático em conexão com o freio Lootboxen, também quase não existem. É assim que muitos usuários gastam quantias de quatro ou cinco dígitos no Lootboxen, sempre na esperança de que na próxima Box esteja o objeto tão almejado. Este problema não só deu atenção à mídia. Em alguns países, isso causou o governo no Plano.



No caso das Lootboxen em Rise of Kingdoms, o jogador não vê o conteúdo antes de comprar, que está em todo lugar.

A Suécia está a seguir o exemplo belga?

Um dos primeiros países que se opôs massivamente ao Lootboxen foi a Bélgica. 2018 sob o país disse os sistemas Lootbox nos jogos FIFA 18, Overwatch e Counter-strike: Global Offensive. Um novo estudo da autoridade sueca do consumidor, semelhante ao que os belgas concluíram que Lootboxen poderia ser abrangido pela lei do jogo. Os tribunais deveriam realmente chegar a esta avaliação, pois isso poderia ter consequências sensíveis para o fabricante do jogo. Suas ofertas seriam uma forma não licenciada de jogo ilegal. Você pode enfrentar uma grande multa. Depois da Bélgica e dos Países Baixos, a Suécia seria o terceiro país europeu a tomar medidas activas contra a prática comercial questionável. Além disso, a China adaptou as suas leis ao novo fenómeno. O país conta com restrições à venda de Jogos para menores, bem como um limite de valores mensais para Lootboxen emitidos.

Além disso, a situação é observada em muitos países, incluindo Alemanha, França e Austrália. As investigações oficiais não chegaram até agora a nenhuma classificação clara de Lootboxen como jogo. No entanto, reconheceram o carácter problemático da Lootboxen, em particular no que diz respeito à protecção de menores. É, portanto, concebível que sejam seguidas iniciativas legislativas adequadas. Finalmente, a UE é uma possível candidata a uma regulamentação legal, pelo menos no que diz respeito ao Ministro da Justiça belga, Koen Geens: Apela a uma proibição estrita em toda a União.

Ajustes na indústria de jogos

Também neste contexto, as declarações feitas pela Epic Games podem ser compreendidas pelos CEOs. Com esforços de auto-regulação, a indústria poderia evitar medidas legais, que seriam possivelmente significativamente mais rigorosas do que os requisitos voluntários. Por fim, não será discutido em público apenas o caráter polêmico do jogo Lootboxen, mas também o comportamento de compra jogado por jogadores menores de idade no free-to-play. Os pais criticam, por exemplo, que é muito fácil fazer compras pagas durante o jogo. Medidas legislativas que complicariam a venda total de itens virtuais poderiam tornar sensível a receita da indústria de jogos.

A Epic Games mudou, portanto, o sistema Lootbox em Fortnite 2019 fundamentalmente. Os jogadores agora podem ver com antecedência qual é o objeto na Lootbox e então decidir a favor ou contra a compra. A alegação de jogo provavelmente estará fora de questão. As receitas da empresa parecem ter feito com que a mudança funcionasse bem. A medida poderia, portanto, servir de modelo para o resto da indústria. Muitas empresas, mas até agora contidas. Assim, por exemplo, a gigante dos jogos de ataque Valve desativou seu popular título Counter: Global Offensive Lootboxen para países como Bélgica e Holanda para evitar consequências legais. No resto do mundo a prática duvidosa continua inalterada. Parece que sim, já que Tim Sweeney teve que fazer um pouco de persuasão com seus colegas.