Starlink: Battle for Atlas em teste

O sonho que muitos têm, nomeadamente transferir objetos reais para um videojogo, já existe desde que existem videojogos. Isso começou visivelmente com R.O.B. para o Nintendo Entertainment System e começou a florescer com o Skylander. Seja a Nintendo com seus personagens Amiibo, a Disney com sua série Infinity ou mesmo a LEGO com Dimension, muitos tentaram e com pelo menos tantos o sucesso planejado falhou. Todas estas séries estão atualmente em pausa criativa ou mesmo já foram finalizadas e justamente neste mercado em colapso surge a Ubisoft com o seu mais recente trabalho Starlink: Battle for Atlas ao virar da esquina.

As razões pelas quais estes “Jogos com Brinquedos” já não têm tanto sucesso podem provavelmente ser atribuídas a duas coisas: Por um lado, os jogos tendem sempre a estar num nível inferior em termos de complexidade, o que também significa que o grupo-alvo é mais jovem e, por outro lado, a massa de acessórios quase necessários é tão grande que o preço do conjunto está muito acima do orçamento da mesada. Uma coisa já foi revelada: Starlink: Battle for Atlas se destaca da multidão aqui.

Bem-vindo à Iniciativa Starlink

Tudo começa com uma nave espacial caindo em uma futura Terra fictícia. O alienígena sobrevivente, uma inteligência de enxame, é encontrado pelo cientista St. Grand e recebe dele um traje de proteção e o nome de Juiz. Com o Juiz e o conhecimento da nave acidentada é possível construir um novo veículo para a Terra, o Equinócio. Com a ajuda de Nova Kern, a fonte de energia da nave espacial dos Juízes, um portão é empurrado para o sistema solar Atlas. Assim, São Grande explora Atlas junto com Juiz e penetra cada vez mais nos segredos desses mundos. Para acelerar a exploração, ele cria a Iniciativa Starlink, um grupo de pilotos humanos, mas quando eles estão com força total pela primeira vez no Setor Atlas para conhecer a mulher alienígena humanóide Shaid, que quer entregar um artefato para St. , eles são subitamente atacados pela Legião. Os pilotos Starlink tentam afastar esse ataque com suas naves espaciais, mas a Legião está atrás de St. Grand e do núcleo Nova do Equinócio – e consegue capturá-los. Atingidos por uma enorme onda de EMP, as naves espaciais dos pilotos e o Equinox caem no planeta Kirite. Uma vez lá, o Equinox deve primeiro ser trazido de volta ao espaço para libertar St. Grand, que agora está nas mãos do malvado e misterioso líder da Legião, Grax.













Novos amigos, velhos inimigos!

A Legião está espalhada pelos planetas do sistema Atlas, até mesmo no planeta Kirite, que a princípio parece pacífico. Você também perceberá rapidamente que, embora sua equipe esteja motivada, você está em um setor estrangeiro, sem nenhum conhecimento do meio ambiente e do sistema solar, tornando quase impossível salvar St. Mas, felizmente, você conhece Shaid agora, então tem acesso a algumas informações privilegiadas e pode fazer novos amigos nas fileiras dos cientistas da expedição para ajudá-lo a explorar novas técnicas. Mas o Grupo Prospector, com suas refinarias de elétrons, também é um importante aliado na obtenção dos recursos financeiros necessários. Porém, você e o setor também têm muitos inimigos, porque não só os antigos protetores da Legião, sob o controle de Grax, estão se voltando contra todos, não, também existem bandidos desagradáveis ​​​​que querem dificultar a sua vida. Assim você irá explorar os diferentes planetas do Atlas, libertar os mundos de seus opressores, fazer amigos, conhecer melhor a fauna e estar na trilha de um grande segredo em torno de Grax e St.











Agora vai ser real!

Até aqui seria Starlink: Battle for Atlas uma aventura espacial quase normal com mundos lindos, história emocionante e uma boa dose de diversão, mas pare – ainda havia algo com brinquedos de verdade. Exatamente, porque Starlink: Battle for Atlas permite que você "teleporte" uma nave espacial física completa no jogo. Tais naves espaciais sempre consistem em uma figura piloto, um casco, uma asa esquerda e uma direita cada, bem como uma arma em cada asa. Alternativamente, as asas também podem ser omitidas, ou seja, uma nave espacial completa consiste em no máximo seis partes. Estes podem ser combinados e anexados à vontade, para que você possa montar a nave dos seus sonhos a partir das peças disponíveis de acordo com seus desejos. Atenção: A fuselagem e as asas não possuem habilidades especiais, mas os pilotos e as armas sim. Então cada um dos lutadores tem ataques especiais especiais, e com as armas fica ainda mais complicado: além de existirem diferentes tipos como mísseis guiados, raios laser, que precisam ser carregados, canhões laser etc., estes também são um dos cinco elementos atribuídos.

Agora todo mundo que já lidou com Jogos com Brinquedos vai gritar e dizer, então aqui o dinheiro vai ser tirado do seu bolso. E sim, você pode comprar muitos acessórios, mas não é obrigatório comprar novas armas ou naves espaciais. O jogo inteiro, tal como o jogamos, só pode ser jogado e finalizado com o Starter Kit. Mas digamos de imediato: algumas coisas são mais fáceis se você tiver as armas certas à sua disposição.

Um recurso interessante também é que armas e peças de naves espaciais podem ser trocadas a qualquer momento – isso é muito agradável, especialmente no agitado combate. Se você não conseguir avançar com a configuração atual, simplesmente retire a arma atual, coloque a nova nela e ela estará pronta para uso. Você pode definir as configurações para pausar o jogo sempre que mudar, mas isso retarda a ação e não é necessário.













Como toda a nave espacial entra em ação?

Ubisoft projetou um adaptador especial para esse fim, que é acoplado ao controlador – e aqui a primeira pequena decepção também acena: enquanto os jogadores do Xbox One simplesmente o conectam à porta do controlador ou trocam de jogadores e obtêm um suporte JoyCon especialmente projetado, os jogadores do PS4 são deixados sozinhos. Você também receberá uma montagem que se conecta ao controlador, mas, diferentemente dos outros dois sistemas, requer um Conexão USB ao console, restringindo sua liberdade de movimento. Afinal, o cabo instalado permanentemente é correspondentemente longo e, como a fixação não depende do controlador, também pode ser armazenado separadamente e nem sempre precisa ser transportado como acontece com os outros sistemas. Uma coisa que você percebe rapidamente: os modelos muito detalhados do piloto e da nave são realmente lindos, mas também dão um peso adicional no controle e pioram o manuseio do mesmo de forma perceptível.

Uma pequena dramatização está em tudo

Não é nenhum segredo que seus pilotos, a nave, suas armas e até mesmo o Equinócio têm um nível próprio, que você pode atualizar no decorrer do jogo ou equipar-se com modificações que você ganhou ou encontrou, mas ao contrário das variantes usuais, você não não é preciso aumentar o nível de todas as armas, de todos os pilotos ou de todos os navios, mas em vez disso, ter um nível por unidade. Isso significa que se você tiver sua arma esquerda no nível 5 e substituí-la por outra arma, ela não começará novamente no nível 1, mas terá o mesmo status do nível 5. Somente as modificações são montadas diretamente na arma; no entanto, eles podem ser montados em um novo a qualquer momento ou você pode obter o suficiente durante o jogo, para não ter medo de gargalos aqui. A situação é semelhante com navios e pilotos, então você pode mudar a figura do piloto a qualquer momento sem temer uma desvantagem. A Ubisoft criou um belo truque para o reaparecimento: é claro que sua nave espacial pode ser destruída em batalha. Se isso acontecer, o jogador tem a opção de simplesmente ressuscitar sua nave no último ponto seguro, ou simplesmente embarcar em outra nave e continuar diretamente no combate. Infelizmente você ainda terá que reaparecer a nave destruída, mas isso é muito mais libertador após uma batalha vencida do que se você tiver que reiniciar a batalha atual após o reparo.











O lado claro e escuro dos brinquedos

Agora, os jogadores de switch estão se perguntando: Posso agora Starlink: não jogar Battle for Atlas no modo portátil, ou melhor, tenho que sempre carregar as naves espaciais comigo? A resposta é não. A Ubisoft apresentou uma solução muito pragmática para todas as versões, nomeadamente a possibilidade do jogo digital. Por trás disso nada mais é do que você ter as peças de sua nave espacial disponíveis digitalmente em seu jogo e poder construí-las virtualmente. Existem algumas coisas engraçadas como a escolha da orientação das asas ou a orientação das armas, mas é possível um jogo sem acessórios físicos. Existem duas maneiras de utilizar este modo: A primeira é simples; você comprou fisicamente a peça e simplesmente conectou-a à sua nave espacial – e ela está disponível digitalmente. Isso deve ser feito novamente em intervalos regulares para que permaneça ativado. Alternativamente, todas as peças podem ser adquiridas em versão puramente digital; e aqui já estamos no lado negro de Starlink: Battle for Atlas, porque realmente todas as atualizações devem ser compradas com dinheiro real, e a um preço muito alto. Assim os pilotos na sua versão figura custam cerca de 8€, os digitais 4€; os pacotes de armas, compostos por duas armas, custam 12€ como peças reais, 7€ como versão digital; e os packs de naves espaciais, compostos por uma arma, uma nave com duas asas e um piloto como modelo, custam cerca de 30€ fisicamente e 15€ em versão digital. Estes são agora considerados preços individualmente ainda justificáveis, mas se quisermos tudo, o total soma cerca de 350€, o que onera ainda mais o orçamento. Além disso, podes fazer tudo no multijogador Koop, mas se o teu amigo não tiver adaptador, ganhas mais 20€ a mais aqui.

Mais do que isso, a Ubisoft também deixou algumas possibilidades para trás. Portanto, tudo pode ser combinado, mas não há memória como a encontrada nos personagens Skylander, então você não pode simplesmente levar seu nível de navio para seus amigos para apoiá-los ativamente. Embora isto seja compreensível em termos de vendas, ainda é insatisfatório em muitos aspectos. Portanto, seria ótimo se você pudesse apoiar seus amigos de forma mais eficaz, e também um progresso comum na campanha poderia ter se refletido no seu próprio progresso. Na forma atual, você simplesmente tem uma pontuação comum e sua própria pontuação para um jogador, o que é um potencial cooperativo desperdiçado.







A confusão da versão

Sim, as diferentes versões costumam ser um dilema para essas séries e não facilitam ao cliente a decisão do que comprar. Starlink: Battle for Atlas não é exceção: embora as variantes PS4 e Xbox One sejam quase idênticas (exceto o dock já mencionado), o A variante Switch oferece alguns recursos especiais. Em vez do Zenith de Mason, o Arwing da Star Fox está lá e você obtém Fox McCloud como segunda figura piloto. Em vez disso, você não tem três armas como nas outras versões, mas apenas dois acessórios de armas; entretanto, já está indicado na embalagem que o Arwing sempre possui um canhão laser quando nenhuma arma está montada. Isso pode ser comparado à terceira arma dos outros pacotes. Mas não só isso, você também recebe missões especiais Star Fox, exclusivas do Switch, além da história real, na qual a tripulação da Star Fox foi integrada. Se você agora pensa que pode usar o Arwing na versão PS4 ou Xbox One, ficará desapontado, porque nem as peças do piloto nem da nave espacial são reconhecidas por essas versões. Outra decepção para os jogadores switch é a primeira vez que eles iniciam, porque isso não é possível imediatamente, mas requer um download de 6 GB. Infelizmente, este procedimento não é novidade para jogos de troca, mas ainda obscurece o quadro geral.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlas tem uma clara vantagem em relação aos seus concorrentes diretos ou antecessores: é um jogo que realmente nos desafia, com alta complexidade, ótima história, bons gráficos e bom som, que gostaríamos de ter ido bem sem todos os truques -ou tratar com as naves espaciais. No entanto, é preciso dizer que as naves espaciais atingem o instinto de jogo de um público mais maduro muito melhor do que a concorrência tem sido capaz, e por isso eu queria ter cada vez mais modelos e pilotos depois de um curto período de tempo – afinal, eles também o fazem. bem na vitrine e quem sabe o que esperaremos no futuro.



O que é Starlink: Batalha pelo Atlas? Um jogo de tiro em terceira pessoa de mundo aberto com naves espaciais de brinquedo reais.
Plataformas: PS4, XBox One, Nintendo Switch
Testado: Playstation 4/Nintendo Switch
Desenvolvedor/Editor: Ubisoft Toronto / Ubisoft
Liberar: 28 de outubro de 2018
Link: Website oficial