Throne breaker: The Witcher Tales testet

Opprinnelig planlagt som et tillegg for flerspillerspillet Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales er nå tilgjengelig som en frittstående enspiller RPG. Den knapt serverte sjangerblandingen av rollespill, med en omfattende kampanje kombinert med byttekortkamper, bringer et friskt pust inn i Witchers verden. Hvis eksperimentet fungerte, kan du finne ut her.

Bøy kneet til dronningen!

I Thronebreaker tar vi kontroll over Meve, Queen of Lyria og Rivia. Fans av Andrzej Sapkowskis Witcher-romaner vil sannsynligvis være følsomme for monarkens navn, siden hun allerede debuterte i «Alvenes arv» og «Ilddåp». CD-prosjektet plukker opp en del av den utvidede Witcher Lore, som ennå ikke har blitt fremhevet i spillene. Fortellingen om lederen maler en rørende historie om svik, ære og byrden ved å ta tøffe avgjørelser når den kongelige plikten krever det. Historie, dialoger og karakterer inspirerer på typisk Witcher-manér med finesse, episke og spennende vendinger. Narrativt sett leverer det polske utviklerstudioet førsteklasses kvalitet som vanlig. Alle figurer overbeviser med stor taleeffekt, som var fullt synkronisert på tysk. Meve møter kjente fjes fra trilogien, inkludert trollmannen Geralt, under sin reise gjennom de nordlige kongedømmene. Eventyret forblir spennende og motiverende til enhver tid i løpet av de 25-30 timene med spilling.

Fra et isometrisk perspektiv styres Meve av fem svært varierte, fritt tilgjengelige verdener. Thronebreaker overrasker visuelt med en vakkert animert verden full av detaljer. Igjen og igjen tok jeg meg selv i å stoppe opp under mine mange utforskninger for å beundre detaljene i landskapet og gjenstandene. Apropos å utforske – mens du reiser med Meve gjennom krigsherjede land, ikke glem å se etter ressurser. Gull, tre og tropper er avgjørende for å forbedre kortstokkene dine. Skjulte skattekister kan bli funnet ved hjelp av ledetråder eller på vanskelig tilgjengelige destinasjoner. De gylne kistene låser vanligvis opp gjenstander for Gwent og har ingen innflytelse på selve eventyret. Så de to spillene kan ikke sees helt løsrevet fra hverandre. Ikke minst fordi selv i hovedmenyen til Thronebreaker er muligheten til å starte Gwent tilgjengelig.



Pest og kolera

Animerte filmsekvenser inspirerer med flott iscenesettelse og oppløftende atmosfære. Begivenhetene er akkompagnert av en atmosfærisk forteller som skaper følelsen av et ekte Witcher-eventyr. I mange, ofte tilfeldige, møter blir Meve konfrontert med vanskelige avgjørelser som ikke kan deles inn i godt og ondt. Fortellerstilen fortsetter den typiske «Ingenting er bare godt eller ondt» stil på en utmerket måte. Siden følgesvennene dine ikke alltid vil være enige med deg, er det viktig å tenke nøye gjennom konsekvensene av handlingene dine. Moralen til troppene spiller også en viktig rolle på reisen din. Dette er hvordan håndlangerne dine reagerer på avgjørelser tatt under hoved- og sideoppdragene. Hvis moralen faller til et dårlig nivå, mister kortene dine styrke. På den annen side deler en godt humør hær ut atskillig mer. Her er det nødvendig å finne en balanse som veier opp fordeler og kostnader.

I The Wichter 3 fungerte Geralt von Riva som en identifikasjonsfigur for spilleren; i Thronebreaker skjønte jeg raskt at Meve ikke tillot mye rom for projeksjon av mine egne verdier og ideer. Den lyriske dronningen er sterk, modig, kompromissløs og bærer et stort ansvar i krigen mot Nilfgaards tropper. Det er ikke rom for nøytrale avgjørelser. Muligheten for å styre ganske mildt eller hardt er åpen og påvirker i betydelig grad historiens utfall. I følge CD-prosjektet, på slutten av reisen, venter en av 20 forskjellige ender på deg. Dette motiverer på den ene siden til å handle bevisst og på den andre siden til å spille gjennom flere ganger.



Til våpen!

Introduksjonen til de mange kampene var mindre vellykket. Så vanskelig var det for meg å forstå alle reglene først. Siden jeg ikke har noen erfaring med Gwent eller sammenlignbare kortspill, var det litt vanskelig for meg å komme i gang. For meg som nybegynner ble ferdighetene til de enkelte kartene og kampene forklart for lite detaljert. Etter en eller to timer var de fleste hindringene overvunnet og min entusiasme for vanskelige kortdueller ble vekket. I tillegg til standardkamper som følger reglene til Gwent, gir historie- og puslespillkamper mye variasjon. Spesielt den andre krever forsiktig bruk av de gitte kortstokkene dine for å mestre utfordringene. I bare én runde må du studere evnene til dine egne tropper og motstandere for å finne en løsning. Først anså jeg dem som irriterende, men snart likte jeg dem fordi de lærte meg indirekte gode trekk. Kortdesign og animasjon av ferdigheter er fantastisk implementert og gir mye liv i kampene.

Balanseringen av kampene var noen steder noe umoden, slik at kampene ofte ble for enkle eller vanskelige. Spesielt i gåtekamper klarte jeg å finne løsninger for noen uten å måtte tenke så mye på det, mens for andre holdt jeg på å trekke frem et stykke papir for å registrere en strategi. Det er fortsatt rom for forbedringer her. Historiekamper er også varierte ved å kreativt skildre aktuelle historiesituasjoner med unike kort.

Standardkampene kjent fra Gwent holdes i tre runder, men overrasker alltid med flotte vendinger. Meve kan selv gripe inn i kamp som leder av hæren, for eksempel ved å styrke troppene dine eller angripe fiender. Den dyktige bruken av lederevner kan endre utfallet av en kamp betydelig til din fordel.



Sett opp leiren, vi stopper!

Innsamlede ressurser kan brukes på forbedringer eller nye kort i hærleiren. Evnetrær kan brukes til å styrke tropper, låse opp nye individuelle kort eller øke mengden ressurser som samles inn. Treningsstedet lar deg prøve ut nye strategier i trefninger. I messeteltet møtes alle dine følgesvenner for å nyte en mengde mjød og prat. Denne muligheten kan brukes til å bli bedre kjent med alle og til å debattere aktuelle hendelser. Kortstokken kan redigeres i kommandoteltet. En begrensning på antall kort og styrke setter rammen for den utplasserbare hæren. Også her er det viktig å finne en god balanse mellom angrep, forsvar og spesialkort. Nylig undersøkte enheter kan også opprettes for første gang i kommandoteltet og legges til det aktive dekket. Fremoverskuende planlegging gjorde livet mitt mye enklere, spesielt i andre halvdel av spillet.

Å KONKLUDERE

Er Thronebreaker: The Witcher Tales et fullverdig uavhengig rollespill eller er det et utvidet tillegg for Gwent? Dette kan besvares like klart som Meve hater Nilfgaarderen: Et helt klart ja! Rollespillet trenger ikke å gjemme seg bak «store». Det siste spillet fra huset til CD-Projekt overbeviste meg med en fantastisk historie, interessante karakterer, moralsk seriøse avgjørelser og stor størrelse. Rollespillet oppfyller alt mitt hjerte begjærer og parer sjangeren, i imponerende hvithet, med etablert samlekortprinsipp. Bare den litt vanskelige inngangen og den fortsatt umodne balanseringen vekker negativ oppmerksomhet. Witcher- og sjangerfans kan slå til uten å nøle!

Hva er Thronebreaker: The Witcher Tales? Sjangerblanding av isometrisk rollespill kombinert med samlekortkamper i The Witchers verden
Plattformer: PC (GOG)
Testet: på PC Intel Core i7-7700, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
Utvikler/utgiver: CD-Project RED / CD-Project
Utgivelse: 23. oktober 2018