Hemmeligheten bak suksessen til kortspill i e-sport

Med den økende populariteten til video og tradisjonelle spill ble spilt de siste årene, mye mindre, i det minste i fremtiden, ønsket for spillutviklere. Og en stund har denne prosessen faktisk skjedd. Fra Atari-alderen til SNES og PS2-kortspillene føltes delvis gammeldagse. Men spesielt i løpet av de siste årene har denne innstillingen endret til kortspill, på grunn av det sosiale aspektet av denne typen spill kan ikke spilles på mange online. Kortspill kan være over 1000 år gamle, er fortsatt like populære som alltid. Denne oppdagelsen gjorde også spillutviklerne, og begynte å reprodusere kortspillene i videospill.

Hvilken tittel gjør en vellykket E-Sport

De siste årene har det vært mange forsøk på å gjøre kortspill populære på nettet og å forme dem slik at de kan spilles i en konkurransedyktig scene. Fordi når et spill har nådd statusen til e-sport, øker populariteten og dermed er salgstallene til spillene enorme – som selvfølgelig er spillutviklerne og sponsorene som skal tiltrekke seg. Men hvilke funksjoner trenger et spill for å gjøre det stort i E-sportsligaen?

I utgangspunktet er hver videospilltittel som spilles konkurransedyktig om penger, en E-Sport. Det spiller ingen rolle om spillet er godt administrert, underholdende eller små premiepotter. Det virkelige spørsmålet er hva som er en E-Sport, men hva som gjør en E-Sport anerkjent og vellykket. Kvaliteter som et dedikert fellesskap, en aktiv spillerbase, LAN-turneringer, samt gjenkjennelige talenter i konkurransemiljøet er også viktige for fremtiden til en tittel. Noen kortspill har klart å overvinne disse hindringene.



Klassisk kortspill med E-Sport-potensial

Siden introduksjonen i 2014, Hearthstone markedet for kortspill dominerte. Kombinasjonen av et av de første store digitale kortspillene og forbindelsen med World of Warcraft har over 100 millioner registrerte spillere kledd og et sterkt konkurransedyktig fellesskap, og et sterkt økosystem av turneringer og lag ble dannet. Men kortspill generelt har en tendens til å være ekstremt populære. Fordi andre kortspill har potensial for e-sport. For eksempel vil Poker Online være en god kandidat. På grunn av spillets konkurransedyktige natur og dets mange varianter, kan det enkelt avvikles i form av en elektronisk turnering. www.casinotopsonline.com/de/top-10-online-casinos det beste stedet å tilby er å finne ut at de fleste av online kasinoene forskjellige pokervarianter. Det ville gjøre den potensielle e-sporten for en rekke konkurranser tilgjengelig og samtidig grunnlaget for et sterkt e-sportfellesskap. Imidlertid kan andre kortspill som kan spilles online, som en E-Sport tenkes. Spillet President , for eksempel, er allerede i høy favør hos spillere på Nintendo Switch. Målet er at alle kortene skal bli kvitt så raskt som mulig. Den siste spilleren må på slutten av runden gi sine beste kort til vinneren – presidenten – forrige runde. Men vær forsiktig: ikke bør opprette presidenten for å beholde sin polposisjon, han er automatisk taperen.



Men dessverre skaper ikke alle kortet spill for gjennombruddet. Andre kortspill har kommet på markedet siden hearthstones første suksess oversvømmet. Bethesda publiserte og introduserte utviklingen av Elder Scrolls Legends a, Valve hadde en utrolig kaotisk start på Gjenstand, revidert det rett selv i en lukket Beta, og utviklerne av The Witcher 3 vil ha en sunn spillerbase for Gwent opprettholdes. Riot Games har nettopp lansert Legends of Runeterra i januar og Capcom utgitt i det siste året, sanntids kort fighters Teppen, de bemerkelsesverdige franchiseselskapene, som f.eks Resident Evil og Mega mann begynte. Men knapt en av disse titlene gjorde det, suksessen til Hearthstone er nesten kommet.

Ikke alle kortspill har potensial for E-sport, men dette er ikke nødvendigvis en ulempe. Spillene kan tillate oss å fortsatt ha mye moro, og det er for oss å spille online med vennene våre. De er enkle å lære og underholdende, og vi håper derfor at det i fremtiden vil fortsette å være flotte spilltitler.