Ancestors: the Humankind Odyssey in the Test

Også hvis du snakker med teologer foretrekker det, som det er for de fleste av oss, men som gitt, og viser at vi stammer fra folk fra apene – eller dagens aper, og vi deler felles forfedre. Forfedre (forfedre på engelsk, forresten, hvis noen var uklare), for å bruke de millioner av år med evolusjon har lært verktøyene, å gå oppreist, å bygge hus, internett, oppfunnet spill programmert og så skrev Play Tests . For eksempel, til hva har denne evolusjonshistorien til innholdet ... og slik lukkes sirkelen, her og nå, hvor leser du denne anmeldelsen. Å, så fantastisk.

Det kreative sinnet bak handlingene i spillet er Patrice Desilets – den åndelige faren til Assassin's Creed serie. Der falt hans kjærlighet til historisk nøyaktighet ... selv om den siste biten av nøyaktighet ble ofret til fordel for spilldesign og Story on the Altar of playability. Også når det gjelder forfedrene er den ultimate nøyaktighet i gjenskapingen av vår evolusjonshistorie, men ikke gitt. Til mangel på passende registreringer (Surprise), og på den andre siden, fordi det sannsynligvis er ganske langdrakt ville være å ha en varighet på flere millioner år. Og det er en god ting – tross alt er den ekstremt forkortede versjonen av utviklingen vår til tider hardt repeterende. La meg forklare:











Utforske, prøve, utvikle

Lykke til - vi kommer ikke til å hjelpe deg. I analogi med denne meldingen på skjermen sender deg til forfedrene i den afrikanske urjungelen 10 millioner år før vår tid. Det som følger er i utgangspunktet alltid den samme prosessen: du utforsker ukjent terreng, for å prøve å håpe fullt ut de forskjellige tingene for å lære nye ting og gi alt til neste generasjon. Og vi snakker ikke her for å oppdage elektrisitet. Det er så grunnleggende ting som muligheten til å bruke begge hendene samtidig. Eller å innse at en pinne kan slipes med en stein, at noen av bærene og bladene kan ha visse effekter, og de dårlige kan vaskes med tilstrekkelig vann fra kroppen. Hvilke knapper må du trykke på henne for i hvilket øyeblikk? Spillet forteller deg ikke – så hvorfor skulle jeg det nå?

Og ja: Selv mens du plantet den, må du finne ut av det på egen hånd. Og dette er helt avgjørende – Ja, i ordets sanneste betydning nødvendig for å overleve. Fordi, logisk sett, spiller den ikke bare individuelle primater, men i utgangspunktet hele stammen … mer arten. Følgelig er det viktig å sikre, i prinsippet, for unge, men også igjen og igjen på dine turer i den varierte villmarken ta. Den eneste måten din klan lærer på. Bare samle din «Nevral energi» som kan føre deg til et resultat i neste generasjon; så, for et hopp 15 år inn i fremtiden gir. I tillegg kan du også gjøre ekte evolusjonære hopp. For hver spesifikke oppgaver eller milepæler må fullføres: spesifikke attraksjoner å oppdage, dyr å drepe, verktøy å finne på og lignende. Høres fint ut, ikke på slutten av dagen, men at spillet i utgangspunktet er mye mer enn bare en serie Grinds.

Selv til en som har en avgjørende, ekstra kroker: Selv om utseendet til primatene våre endret seg med hvert evolusjonssprang, og etter litt, så mye som skjer, men ellers bare litt. Spesielt miljøet ser helt likt ut. De andre dyrene – alle dere truende rovdyr som slanger, ville griser, krokodiller, sabeltanntigre – forandrer seg hele tiden, ikke en liten bit. Det er utrolig, og utrolig dårlig på samme tid. I det minste har det vært en verden i spillet, med stor oppmerksomhet på detaljer og rikelig med liv.











Teknologi

Også det tekniske grunnlaget for spillet er ikke nødvendigvis perfekt. Misforstå meg rett: Spillet ser ganske bra ut! Spesielt væreffektene er vel verdt å se. Den vet også hvordan den skal overbevise med rimelig maskinvarehunger. Men ofte feil å falle kollisjonen og fremfor alt, er kontrollen arg unøyaktig og venne seg til. Spesielt hvis du spiller med mus og tastatur. Betydelig bedre arbeid med utviklerne anbefalt kontroll. Har blitt testet på PC – den første eksklusive plattformen i spillet. Playstation 4 og Xbox One kommer i desember 2019.

Uansett – ryggteknikk, og den siste, her er den manglende delen. Den akustiske delen av spillet. Og som dette hvite: Soundtracket er perfekt valgt og de atmosfæriske lydene fra jungelen gir en tett atmosfære. Lydprøvene av apestøyene er også tatt opp perfekt, gjenta, men etter en stund følt det likevel veldig ofte.











KONKLUSJON

Forfedre interessert meg siden kunngjøringen, gjennom hans virkelig interessante idé, vår egen evolusjonære historie for å myke opp. At det nesten uunngåelig skulle komme ut en viss Grinderei, var det klart for meg. Og akkurat som det kom. Forfedre spurte deg, i utgangspunktet, alltid det samme å gjøre. De første timene føles så fortsatt virkelig friske og spennende, men snart finner hverdagen veien. Utviklingen av hopp som ville ha MULIGHETEN til å bringe nytt momentum i saken – du rekker det ikke i tide. I tillegg til dette har kontrollsystemet sine særheter, sørger også for at det sannsynligvis vil hjelpe trenge en utvikling av spillets design, hoppe av spillet til en ekte kjøpsanbefaling ... selv om det er 40 Euro i Epic Games Store eh ganske billig .

Hva er Ancestors: the Humankind Odyssey? Den versoftete evolusjonshistorien – mens apeklanen arbeider deg gjennom årtusener.
Plattformer: PC (PS4 og XB1 følger i desember)
Testet på: PC, Intel Core i7-3770k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 980Ti
Utvikler/utgiver: Panache Digital Games / Private Division
Utgivelse: 27. august 2019
Link: Offesiell nettside