Nybyggerne – spilte

Som har en viss forkjærlighet for strategispill, kan ikke hjelpe, som på et tidspunkt en gang i kontakt med Nybyggerne å komme. Uansett om det er den originale versjonen for Amiga var en av de mange portene eller oppfølgerne, som i løpet av mer enn 25 år har gitt. Det er sannsynligvis ingen Genrefan som aldri har sett den ville travelheten til de mange små nybyggerne på skjermen sin og ikke lik kompleksiteten i spillet ble fortryllet. Etter en lang ventetid, annonsert av Ubisoft i fjor, en omstart av Nybyggerne-serie. For dette tok de og deretter også Volker neste nivå, faren til den lille hannen til båten, som hovedsakelig var det hardbarkede samfunnet. Etter det ganske vellykkede Anno 1800, er også forventningene til det nye bybyggingsstrategispillet fra Ubisoft økt betydelig.

Vi fikk prøve ut på gamescom en første spillbare Alpha, vi kommer til å lande på en ny øy – et grønt paradis, fullt av skoger og andre råvarer. Skipet vårt, vi har nådd øya, fungerer heretter som et slags hovedkvarter. Fra ham nye nybyggere, samt feltforsyninger til vår hær. I vårt nye oppgjør kan det samme være travelt: transportør å kjøre uten en oppgave, og håndverkere søker arbeid og militæret vokter den ville mas. Når vi først bygger de første bygningene kommer det litt orden i det tilsynelatende kaoset. Transportøren for å bringe byggematerialer til byggeplassene hvor håndverkerne etter ferdigstillelse flytter inn for å starte umiddelbart med arbeidet ditt. Den første endringen, i direkte sammenligning med de tidligere delene, innser du etter kort tid. Hus er ikke bare der for å gi nybyggerne et hjem eller for at flere nybyggere skal tiltrekke seg, men også for måltidene til de ansvarlige arbeiderne. Det vil si at håndverkerne bare jobber effektivt så lenge de får mat. Et annet høydepunkt er detaljnivået som er plassert av utviklerne, fordi dette nådde enestående høyder. Dette visuelt vakre mangfoldet har blitt implementert, men rent på en leken måte som ikke er nødvendig. Et eksempel på dette. Du kan zoome inn på de målrettede boligbyggene så nært at du kan oppdage et helt dekorert rom og beundre, selv om det er en enkel dør, ville spillet ikke ha skadet. Men i tilfelle av et interiør har gjort endelig. Alle råvarer eller materialer er synlige, det vil si hvis ditt hundretre kalles dine egne stammer, så så mange i bosetningen din er nøyaktig synlige. Det samme gjelder for flora og fauna, alle ressursene du kan se ganske tydelig, fra det store grantreet, til de små kaninene og alt var vakkert animert fantastisk. Ressurser kan selvfølgelig også utnyttes til: Faller til de mange trærne hennes for å plante eller drepe for mange dyr, så du utrydder dem.









Alt i den gamle?

Så langt kan man være fristet til å si at den nye delen er en klassiker Nybyggerne er imidlertid langt fra det, og et overfladisk syn på hele spillet. Alene matlaging i leilighetene er ikke bare kokk. Beboerne i Nybyggerne trenger ingrediensene til rettene, fra de respektive produsentene å få, noe som da fører til lange transportveier, samt at en stor forsinkelse i produksjonskjeden kan føre til. Det er markedsboder, plukke opp varene fra produsenten og nærmere husene for å selge, noe som gjør dem raskere til sine råvarer. Men dette er bare et lite innblikk i kompleksiteten til det integrerte, ikke bare i teknologitreet ble mye utvikling satt i gang, det har også investert en del arbeid i Gameplay for å lage dette nye og friske utseendet. En slik endring vil påvirke militæret. Selv om det ikke er mulig å kontrollere individuelle soldater i et sanntidsstrategispill, må du tilordne et felt til herreenhetene, slik at det kommanderte over hele gruppen. En ytterligere endring gjelder muligheten for fiendens territorier å ta kan. Den velkjente versjonen av å bruke dette militæret er fortsatt., men et nytt alternativ er lagt til: Overtakelsen på grunn av høyere ære. For dette formålet kan du trene en Champion, som konkurrerer i turneringer, slik at dine ferdigheter som leder står til veggene. Hvis du fullførte dette med suksess og de motsatte beboerne er mer overbevist enn deres nåværende herskere, så løper de over til deg. Du tar derfor området uten kamp. Denne måten er kjedelig, men fordelen er at du da kan bruke hele infrastrukturen til de annekterte terrengene, fordi alle bygningene i din besittelse ikke blir ødelagt som i tilfellet med den militære varianten. En tredje mulighet er å integreres, men her er det pakket inn i mystisk Stillhet, slik dette kan se ut, men mystikk kan være en viktig ledetråd.





Også for lengre moro vil bli tatt vare på, fordi i tillegg til kampanjen, med spesielle utfordringer, ekspertene, er rettet spesielt mot sjangeren, vil det også være en Sandbox-modus av spillet. Dette er ment å gi, gjennom kartredigereren, uendelige muligheter til utseendet til øya. Apropos kartet: Dette vil bare vise saftig, fordi en annen topografi vil være omtrent basert på Vegetasjonen i Brasil, og også et tredje tema var allerede annonsert, men ennå ikke hva det vil bli. Ryktene sier noe om et vinterlandskap.

KONKLUSJON

Selv om jeg bare har en alfaversjon av Nybyggerne av lek var tillatt, man kunne godt se hvor reisen vil gå. Innflytelsen fra nybyggerne Creator Volker neste nivå, innser du veldig tydelig, fordi det føles som når man kommer tilbake etter en lang reise tilbake til sitt elskede hjemland. Mye er kjent, knapt noe virker upassende eller skremmende, og likevel er det på en eller annen måte nytt. Mindre feil og manglende tekster var fortsatt på agendaen, men selv disse skjemmet spillmoroa på noen måte. Jeg er sikker på at fans av spillserien med den nye Nybyggerne av pengene deres vil komme og at den nye delen også friske spillere kan vinne. Den eneste fly i salven: I følge de få allerede fullførte timene i spillet du allerede vil spille nå, må du vente, men til neste år, fordi Blue Byte (nå Ubisoft Düsseldorf) planlegger utgivelsen til 2020.