SaGa Scarlet Grace: Ambisjoner i testen

Hvem med SaGaserien er kjent, vet at du to ting trumfer: ikke-lineært spill og ukonvensjonelle systemer, og også SaGa Scarlet Grace: Ambisjoner er intet unntak og entusiastisk med friske ideer.

Ildens Gud

SaGa Scarlet Grace: Ambisjoner setter deg i en verden styrt av guder, kalt de himmelske, gjennom menneskeheten og for ulike aspekter av livet ditt er ansvarlige – men ikke alle smiler alltid. For lenge siden jukset en av dem, kjent som «brann-bringer», de andre Celestials og angrep verden med flammer og hærer av monstre. Tusen år har gått siden den gang, og etter at seks av imperiet og hans keiser med suksess forhindret angrep, ble ødelagt i brannbringeren på den syvende gang, permanent og i fragmenter knust, rieselten kom ned over verden. Fred brakt, men egentlig ikke: Kort tid senere ble den en gang så berømte keiseren drept, imperiet kollapset, og verdens makter er mer splittet enn noen gang – i de som ønsker å gjenopprette imperiet igjen, og de som har andre planer …

Historiestier à la Carte

Som SaGaserien er velkjent, den følger også the SaGa of Scarlet Grace: Ambitions ingen fast historie, men i stedet store områder med fritt valg. I begynnelsen av spillet din første gang, hvilken av de fire karakterene du vil at historien skal fornekte. Dette gjøres gjennom en rekke spørsmål som du svarte på i introen; har du valget og ikke er fornøyd, kan du imidlertid ombestemme deg for deg.

I det følgende begynner du spillet, så egentlig, avhengig av karakteren til forskjellige steder og med forskjellige kampfeller - det spesielle: i motsetning til i de fleste rollespill kan du ikke bruke SaGa Scarlet Grace: Ambisjoner ingen byer, fangehull eller lignende å utforske; i stedet løper du under hoveddelen av spillet i Pseudo-3D-holdt kart over verden rundt og går inn i byer, tårn, templer og mer, kun via interaksjonsskjermene. Du oppnådde som en landsby, ser ut til å være bare et malt bakgrunnsbilde, mens i forgrunnen dialoger på plass mellom deg og alle relevante karakterer, eller du kommer direkte i kampen.

















Strategirespons

De sofistikerte kampene er det virkelige hjertet av SaGa er Scarlet Grace: Ambitions. Tredningene er turbaserte og krever taktisk tilnærming fra deg: Nederst på skjermen ser du i begynnelsen av hver runde rekkefølgen både du og motstanderen din skal samhandle i. I tillegg har din BP – Battle Points, kvasi-handling av poeng – du har lov til å dele på de mulige handlingene til hele partiet, og som du for hver runde blir mer og mer tilgjengelig for deg. Så du kan for eksempel i begynnelsen velge fire handlinger – en med hver karakter – som hver trenger en BP, eller bare en som krever fire BP.

Fokuset er på nære angrep, motstanderen din målrettet avbryte så vel som «hull», dvs. fiender, karakterene mellom din tur. Hvis dette lykkes, utløses dine såkalte Unity Attacks, spesielt sterke angrep på hele partiet, som gir deg ekstra BP-bonuser for den påfølgende runden. Helbredende gjenstander eller trollformler finnes i prinsippet nei, så det er opp til deg å analysere både dine egne så vel som handlingene til motstanderne dine dyktig og strategisk for å overleve kampene.

Ren frihet

Som jeg nevnte tidligere, vandre rundt mesteparten av spillet på verdenskartet, der visse interaksjoner med steder eller fiender (tilfeldige kamper, det er ingen kamper trenger å velges, og vil begynne å like interaksjoner med tettsteder og byer, og mer ), visse hendelsesutløsere, som driver historien fremover – sekvensen her er heller ikke alltid definert.

Alt i alt, inviterer SaGa Scarlet Grace: Ambisjoner til verden på et innfall for å utforske og du bli overrasket over hva visse handlinger bærer med deg. Sammen med de fire hovedpersonene, opplevelsen alle sine egne ting, ikke tittelen, derfor er bare mer enn nok ledig plass, men også en høy replay verdi.













SaGa Scarlet Grace: Ambitions 2.0

Som noen av dere kanskje allerede vet, er SaGa Scarlet Grace: Ambisjoner å være en Port av den originale PS Vita-versjonen fra år 2016, som den imidlertid aldri kom ut av Japan har klart. Som en kvasi-versjon 2.0 kommer tittelen nå med noen mindre oppdateringer – for eksempel kan du velge mellom klassisk og moderne utseende i menyen, stemmeutgangen er nå utvidet til å inkludere en engelsk versjon – valgfritt tilgjengelig med spesielt uttrykksfulle stemmer og også nytt historieinnhold ble lagt til.

Også grafikken har blitt revidert, for et penere utseende og kortere lastetider. Generelt sett presenteres SaGa, Scarlet Grace: Ambitions vakkert, med et harmonisk lydspor, ikke for fritt brukt, men passende taleutgang, samt en fengende kontroll, som ikke gir tid til frustrasjon eller til og med problemer.

KONKLUSJON

SaGa Scarlet Grace: Ambisjoner er ikke en typisk fastlege – men det er nettopp det som gjør sjarmen. Å utforske verden via en enkel interaksjonsskjerm har noe Fresh super og ubehagelig kjøre forkortede ruter til et absolutt minimum, mens du kan fokusere som spiller på det som betyr noe: historien og de tilhørende strategiske konfliktene. Når det gjelder presentasjon gjør SaGa Scarlet Grace: Ambisjoner er heller ikke noe galt, og takket være den store friheten til å utforske og fire hovedpersoner å velge mellom, er det også mer enn nok å gjøre, også utover den første gjennomspillingen. Så hvem på jakt etter en rollespillopplevelse av et annet slag som kan inn SaGa Scarlet Grace: Ambisjoner sikker tilgang.

Hva er SaGa Scarlet Grace: Ambitions? Oppdatert versjon av det japanske PS Vita-rollespillet av en annen type fra 2016
Plattformer: PS4, Nintendo Switch, PC
Testet på: PS4-versjon
Utvikler/utgiver: Square Enix
Utgivelse: 3. desember 2019
Link: Offesiell nettside