Minecraft Dungeons i testen

Nesten 11 år er det allerede siden Open-World-spillet Minecraft for første gang ble verdens lys født. Det som startet som en liten Alpha-versjon av 2009-årene, har nå utviklet seg, med over 200 millioner eksemplarer av det bestselgende spillet i verden. Nå til utviklerne er et steg i et nytt rike av biler og sende med Minecraft Dungeons først, en Action-RPG i ringen. Kan det nye eventyret mot en stor motpart som f.eks Diablo, Lommelykt, Eksilens sti og co. bevis, eller er det snarere: «la skomakeren holde seg til det siste?»

Fargerik Slaughter i velkjent Pixel-stil

Enten Essens fullblodsspiller, eller en kjærlig kveld spillere – så vel som ingen kom de siste årene, gigantene i Minecraft rundt. Gjennom årene har Open-World vært i stand til å samle spillet til millioner av fans i alle aldre, og har blitt uunnværlig for i dag på alle store plattformer som YouTube eller Twitch easy. Nå tør med Minecraft Dungeons utviklingsteamet for første gang i en annen retning – og dermed i «løvens hule» av Action-RPG-er. Dermed blir det grunnleggende prinsippet i spillet forklart veldig raskt: på tilfeldig genererte nivåer for å beseire så mange monstre, og kraftig Loot å gripe! Dette prinsippet har også rystet Minecraft Dungeons, ikke det minste.

Historien forblir i Minecraft Dungeons – så vel som noen av de andre Action-RPG-ene som brukes – veldig grunt, og gir bare en liten introduksjon. En frafallen landsbyboere ville ha tenkt på en mektig gjenstand, og nå med sin røver-the Wake over hele landet. Selvfølgelig er det viktig å gjøre den ferske salvede skurken er å finne og gripe! Det var det, men også allerede – og jo flere detaljer vi mottar i løpet av de neste timene.

Både grafikk og lyd fra første sekund av eventyret var ganske tiltalende. Begge hadde på seg gjennom den typiske Minecraft-håndskrift, og skapte en hyggelig atmosfære. Spesielt lyseffektene, jeg likte det veldig godt, som vist i følgende skjermbilde. (Selv om jeg må si dette, enten det er pikselert eller ikke, skaper et bål alltid emosjonelle øyeblikk!).



Minecraft Dungeons-verdenen er fargerik og kreativ!

Kvadra kampen mot det onde

Etter en første veiledning kastet jeg meg umiddelbart ut i eventyret. Karakteren min har et lite Arsenal av våpen var tilgjengelig. Jeg mottok både et nærkamp og et avstandsvåpen, og selvfølgelig er veldig mye typisk rustning tilgjengelig. Legges til våpensettet av den såkalte «gjenstander». Disse representerer de ulike kreftene som karakteren i det fargerike Slaughter kan dra nytte av. Det er tre plasser for artefakter som alltid er tilgjengelige, som kan justeres av spilleren individuelt. Så karakteren til å skyte piler kan skyte, bevege seg raskere eller til og med lyne, slippe løs.

De individuelle oppdragene i spillet på et stort kart for å velge og tilby ulike belønninger. Så jeg schnetzelte meg så bare gjennom de fargerike nivåene for å fullføre min samling av ferdigheter og verdifulle Loot abzugrei- … um, jeg mener selvfølgelig at ondskapen skal stoppe! Dungeons ble konstruert veldig lineært, og du trengte ikke å se ut som i noen av de andre avleggerne for alltid etter neste trapp og neste utgang. Dette gledet meg veldig godt, men reduserte muligheten til å utforske området og ta på seg gåtene eller overraskelsene betraktelig.

«Minecraft Dungeons»… uten Minecraft?

Frøken var, du inn Minecraft Dungeons også overraskende… det selvtitulerte Minecraft?! Fordi, helt klart – utseende, karakterer og atmosfære trekker deg umiddelbart inn i den typiske pikselverdenen! Hvis det derimot var selve spilldesignen til selve Dungeons, så jeg dessverre i mange hjørner av et stort, bortkastet potensial. Fordi Minecraft livene til spillerne og deres kreativitet tillater det. Kanskje jeg ville hatt meg med gruvearbeider håndverk Dungeons, en lignende tilgang ønskes. I en slik setting ville det vært mange muligheter til å opptre som en spiller med omgivelsene.

De berømte blokkene kunne ha vært åpne for hemmelige utganger, puslespill eller feller for å avsløre eller lage, gjennom flytting av blokker med overganger eller broer. Bare fra et spill, den MinecraftSkaper, jeg vil ha meg her, bare en ganske ukonvensjonell tilnærming til hele sjangeren ønsket. For det trenger jeg definitivt ikke «pikselert Diablo-klone» er en Action-RPG med sin egen innflytelse ville definitivt et annet spill vært!

Dessverre bød spillets forskjellige Dungeons på liten utfordring. For selv om jeg likte det at veiene ble bygget, gir det følelsen av savnet å skaffe seg en utgang knallhardt. Fiendene er ingen stor utfordring. Miljøet er knapt drevet. Farer, som ljåer eller bakken brann, fall eller nøytral, vil du lete forgjeves. Samtidig var løpene alltid bare VELDIG kortvarige. De enkelte oppdragene varte vanligvis bare noen få minutter. Resten av tiden tilbringer du i en nøytral leir. Der kan du besøke en rekke forhandlere, og trene mannekenger for å øve. Dessverre mindre spennende!







KONKLUSJON

De siste årene har andre avleggere av Action-RPG-varianten som f.eks Diablo eller Eksilens sti vil alltid ha en plass i mitt hjerte landet. Følgelig store er vanligvis mine forventninger til grenen av denne kunsten. Men jeg prøvde å være så åpen som mulig for Minecraft Dungeons nærme seg. Og dette ga resultater, og overrasket meg dette spillet, men det positive. Jeg hadde definitivt mye mer moro enn jeg forventet at det skulle rive meg gjennom nivået. Det skal sies at det var, sammen med minst én venn og enda morsommere – som det ofte er i spill med flerspillermodus. Hele atmosfæren i omgivelsene og musikken passet ganske godt sammen, kampene var enkle, men morsomme.

Dessverre var vanskelighetsgraden ingen utfordring, den funne moroa på grunn av de korte løpene vil være veldig underholdende. Selv utvalget av gjenstander var svært begrenset. Etter bare litt spilletid, måtte spille her hele Arsenal låst opp, og har lite insentiv enda lenger. Selv om i prinsippet med Minecraft grafikk og hele følelsen av «storebror,» lite kan starte, er du med Minecraft Dungeons lite moro, og penger og tid bedre i andre spin-offs å investere.

Jeg kan tenke meg, men definitivt forestille meg det Minecraft Dungeons , spesielt et yngre publikum moro. Det kan også være veldig godt egnet for barn eller unge for første gang i videospillverdenen å introdusere. Tilgangen er veldig lett å lære, og nivået er veldig enkelt. Du kan umiddelbart sette i gang, og slinger raskt fra nivå til nivå.

For meg, som en Veteran of the Action-RPGs, var det definitivt morsommere enn forventet. Replay-faktoren skyldes mangelen på vanskelighetsgrad, og de virkelig korte oppdragene, men dessverre ganske lav.

Hvilke Dungeons er Minecraft? En fargerik Action-RPG i Minecraft-stil.
Plattformer: PC, XBOX One, Nintendo Switch, PlayStation 4
Testet på: PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Utvikler/utgiver: Mojang Studios, Double Eleven
Utgivelse: 26. mai 2020
Link: Offesiell nettside