De ytre verdener i testen

Du vet, folkens, tidligere var alt bedre! Til denne konklusjonen kan du komme inn, hvis du med hans tanker, jo flere dager Bethesdas ser tilbake. For meg er det i hvert fall slik. Med tungt hjerte tenker jeg på tidligere perler fra spill-smia, som Morrowind, Fallout 3 og Fallout: New Vegas tilbake. Alle kroniske tidssløsere, med høy oppmerksomhet på detaljer, en dyp sjel og hjertet på rett sted. Det er derfor det gjør meg så vondt å se det Bethesda Spill som Fallout 4 og Fallout 76 mer og mer å glemme synes å være, hva er magien med en gang stod for. Heldigvis finnes det imidlertid Obsidian og sølvkant i horisonten: De ytre verdener!

Romskipet «Siste håp» er ranker av stoffet til mytene. Skipet og dets mannskap, men i flere tiår å gå tapt. Du er en del av Crew, og har de siste 70 årene brukt kryo-søvn. Et faktum som du først vil bli klar over når du, den sære vitenskapsmannen Dr. Phineas Wells, tilbake til livet bringer. Det er faktisk du og kollegene dine som har brutt jordens kolonier i stjernen System Halcyon for å hjelpe med din ekspertise, og dermed deres utvikling. Men den modige nye verdenen i kanten av bosetningene har utviklet seg i en uforutsett retning. I stedet for frihet og likhet er regelen til pengehungrige selskaper de ytre verdener. Med hensynsløst presser de en gang håpefulle nybyggerne inn brutale adhesjonskontrakter, og utnytter deres arbeidskraft, under umenneskelige forhold, til siste åndedrag. I tillegg til modernisert slaveri, også politiske intriger, drap og svært tvilsomme reklamekampanjer i hele Halcyon. Vi kan ikke tillate dette! Enten vi fortsetter som en helt til kapitalismens skumle pågang til slutten, eller å ta av for å skaffe oss en del av kaken, forblir hos oss. Velkommen til en verden av moralske avgjørelser, de sære karakterene og svart humor. Velkommen inn De ytre verdener!









De morsomme eventyrene til kaptein Dave White

De ytre verdener vil begynne i en klassiker for sjangeren med å lage din egen karakter, som starter med utseendet. Dette setter oss Obsidian et bredt utvalg av optiske tilpasningsalternativer i hånden. Så vi bestemmer oss for ansiktstrekk, hår, arr eller de visuelle egenskapene til våre krigere. Hvorfor De ytre verdener , i denne henseende, så frodig utformet, åpenbart for meg ikke helt. Rollespillet spilles fra et førstepersonsperspektiv, som et resultat får vi karakteren i spillet bare i menyen eller i tilfelle inaktivitet på ett minutt ansiktet, så zoomer kameraet ut og omkranser dem. Vanligvis har helten vår på seg hjelm, men kan stilles inn i alternativene om denne skal vises.

Den følger definisjonen av karakterverdiene, og det viser seg å være De ytre verdener som en fest for tallene og ferdighetsfetisjister. Her kan du slippe dampen av hjertens lyst, og drømmenes avatar. Det er tre grunnleggende egenskaper: kropp, ånd og personlighet. Disse inkluderer to understadier, som vi kan tenke på verden i med tilgjengelige evnepoeng i gjennomsnitt, god, høy og veldig høy. Jeg ville bli infiltratør, med fokus på sniking og tyveri. Som et resultat har jeg investert et maksimum i ferdigheter (kropp). Siden jeg også moderat Hacking og overbevisning fähigketen ønsker jeg hevet intelligens (sinnet), og Charisma (personlighet) på gjennomsnittet. For å kunne vare, men ikke minst, må jeg velge mellom ulike talenter. Valget mitt falt på «Junior kasserer, ingen utøvende aktivitet», som ga meg en +1-bonus for å overbevise.

Dette er imidlertid bare den grunnleggende strukturen til karakteren under spillet, vi kan oppgradere karakteren vår høyere. Det er et eget Skill-Tree tilbyr oss. Også dette er delt inn i flere hovedgrupper, som avstandskamp, ​​forsvar og teknologi. Inkludert, nok en gang, tre er å finne under klassifiseringer. På langt hold, for eksempel: håndvåpen, lange våpen og tunge våpen. Den stiger til et nivå, så du investerer opptjente erfaringspoeng, først i hovedkategoriene. Det er først når en kategori har nådd en minimumsverdi på 50, den kan spesifikt velges og utvides. I tilfelle av hver av den andre oppstigningen, åpner tilgangen til en av en rekke fordeler. Dermed, blant annet, hastighet eller nyttelast av helten, kan du da forbedre.

Generelt sett er Charakterbau i De ytre verdener er svært kompleks og fleksibel. Det gjør mye moro å kaste seg ut i det tilsynelatende uendelige antallet alternativer og finne den ideelle konstruksjonen for seg selv.









Som Fallout, men annerledes!

Kort tid etter, og Dr. Phineas Wells – som er meg forresten, uunngåelig, til Rick og Morty å tenke – fra vår dype søvn brakte har, bringer den til oss allerede på den første planeten. Til de onde selskapene på Pelle-ryggen må vi være mobile. Det går endelig, går mellom de forskjellige planetene og mer! Til dette formål møter vi en smugler. Bare dumt at dette tok saken opp med møteplassen litt for bokstavelig, og vi endte opp med landskapselen vår på hodet. Siden vi har sørget for utilsiktet halshugging av kapteinen, ser det ut til at skipet hans, The Unreliable, tilhører oss nå, så på vei til fjerne verdener? Aldri! De ytre verdener ville ikke være et rollespill, det er på veien til suksess, ikke en hindring.

Så omborddatamaskinen til skipet, Ada har gitt oss, i løpet av sekunder som kapteinen godtok, men på grunn av at energiregulatoren er skadet, vil vi foreløpig forbli på bakken. En erstatning må finnes! mai i Edgewater, en bygd i nærheten, for å få hjelp. På vei dit kan vi se skjønnhetsanmeldelsen, hva er Obsidian i skapelsen av verdener i De ytre verdener hun har skapt. Lyse farger, en vakker dyre- og planteverden, som i sin estetikk er veldig mye av James Camerons Avatar påminnet og en Horziont av pusten kan stoppes. I prinsippet er det i De ytre verdener , ingen åpen spillverden. Dette er et resultat av det faktum at handlingen på flere planeter spiller, men de enkelte områdene er utformet så ekspansivt og kjærlig, at dette er merkbart.

Ved portkanten av vannet får vi gjøre det med en gjeng plyndrere. Under kampen, som kontrollerer veldig bra, merker vi en uventet bivirkning av usunn lang kald søvn: vi kan bremse tiden! Det er ingen hemmelighet at De ytre verdener , en åndelig slektning av Falle utserien er, sitter fast med Timothy Cain og Leonard Boyarsky, skaperen av den originale serien bak spillet. Derfor kan sikkert elementer av modellen i De ytre verdener finne. Det var iscenesettelsen, den svarte humoren eller selve kampsystemet. Selv om det har adoptert fra V. A. T. S. System fra Fallout, men det er mulig, i løpet av den langsomme tiden en enkelt kropp å målrette deler av fienden og treffer med ødeleggende effekter sammenlignet med auslzuösen.

Av beslutninger og kamerater

Vi har fraktet publikum til Afterlife, kan vi endelig gå gjennom portene til Edgewater. Derfra møter vi vår første følgesvenn: den sjenerte ingeniøren Parvati. I Det ytre Verdener har vi muligheten til å ta opptil to medlemmer av Crew på våre oppdrag. Dette vil støtte oss i kampen, ha sitt eget ferdighetstre og bakgrunn, men er ikke nødvendigvis det smarteste lyset på kaken. Derfor biter du på lav spec og ofte i gresset. Du kan tilpasse oppførselen til ledsageren i den respektive menyen. Som et resultat minimerer dødeligheten noe. Våre følgesvenner er utmerket skrevet, svært bedårende og reagerer på våre moralske avgjørelser. I tillegg har hver PAL en Questline. Parvati, for eksempel, forelsker seg i sjefen for en romstasjon, og vi ønsker ikke å hjelpe henne med å uttrykke følelsene hennes, på grunn av, dessverre, de nødvendige sosiale ferdighetene. Gjennom disse historielinjene vokter disse figurene mitt hjerte og lytter til deg for å organisere det du forteller dem.

Nå er vi endelig ved Boss of Edgewater. Mens dette har en strømregulator, men ikke ham ut av farten, som er nødvendig for strømforsyningen til byen. Men heldigvis er det et oppgjør med desertører der ute. Jeg burde være så hyggelig, flythettene dine, og du til returstyrken. Den nåværende regulatoren av den da forlatte bosetningen, kan være My. Høres tiltalende ut ved første øyekast, den andre begynner å utvikle forståelse og empati for Fugitives, fordi menneskene i Edgewater blir behandlet som slaver. Det er en rasjonert matforsyning, helsesystemet bringer til de som trenger det mest er ingen hjelp, fordi de ikke kan bringe den nødvendige ytelsen, og til og med døden til den avdøde, gjør selskapene. Vi står overfor valget: ta den flyktige kraften og send dem tilbake til helvete før de flyktet, eller vi tar innbyggerne i Edgewater, også den lille trøsten du har i livet ditt? Som det er, for meg, den største styrken til De ytre verdener. Det er ingen svart, ingen hvit, bare grå. Selv om De ytre verdener med mye humor og et blunk til hjørnet, er den underliggende kjernen veldig mørk og venter, stedvis, med overraskende samfunnskritikk. Hvis et rollespill, det skaper at du får vondt i magen når du tar moralske avgjørelser, så har det gjort noe jævla riktig!







KONKLUSJON

De ytre verdener er en fest for fans som er nostalgisk av spillene. Den er effektiv i sin presentasjon som en modernisert Fallout: New Vegas , og hadde i dette skjemaet allerede, så det kan dukke opp for noen år siden, men dette er absolutt ikke et problem. Hva Obisidian her med et relativt lavt budsjett fra bakken stomps, er mer enn imponerende. Jada, de ulike områdene av De ytre verdener, er vakre å se på, men spesielt i forhold til andre aktuelle titler i denne sjangeren er det litt tomt. En avgjørelse fra Obsidian på grunn av begrensede ressurser måtte gjøre, fordi de fokuserer på dialog og beslutningsfrihet til å sette ønsket. Og herregud, det har du! De ytre verdener er full av muligheter i dialogen med riktig spesifikasjon, de fleste konflikter selv på en ikke-voldelig måte. Det kommer til tvister, de spiller stort sett bra. Irriterende bare følgesvennen er faktisk, der er det, riv hvis du tok feil geskillt, som Hooves i høyden. For å overvinne denne mangelen, men du kan bruke dem taktisk, og ny dynamikk bringe inn i kampen. Historien er veldig godt skrevet og hvit, til tross for blinket for å stimulere til tenkning. Mange av beslutningene som vi av de ytre verdener ansiktet er ikke lett og er ofte hardt i magen. Førsteklasses (engelsk) lydsetting, og bidrar enormt til stemningen. Selv om Obsidian i De ytre verdener med et lavt budsjett, måtte jobbe, tittelen er teknisk ren. Jeg var faktisk i stand til å oppdage alvorlige feil. Bare én slo meg negativt: Når jeg går inn i et nytt område eller større bygning, er det en (veldig kort) lastetid. Jeg har alltid hatt problemet at jeg ikke kunne rotere i 10 til 15 sekunder til venstre eller høyre. Dette var nå langt fra å være en Gamebreaker, men gikk meg til nervene da. Alt i alt var det det De ytre verdener det var akkurat det jeg hadde håpet: en fin og flott tur i bedre tider. Bethesda bør være eksempel på det, fordi i mine øyne, er De ytre verdener av de langt bedre Falle ut.

Hva er The Outer Worlds?: Et rollespill i ånden til Fallout: New Vegas.
Plattformer: PC (foreløpig eksklusivt i Epic Store!), Playstation 4, Xbox One
Testet: PC
Utvikler/utgiver: Obsidian Entertainment/Privat Divisjon
Utgivelse: 25. oktober 2019
Link: Offesiell nettside