Astralkjede i testen

Programvareutviklerne Platinum Games, har, til tross for en Backlog som ikke kunne vært mer mangfoldig, igjen og igjen gjennom genialt og perfekt, fra Hand of Indepth Gameplay-mekanikk. Etter det svært vellykkede bestillingsarbeidet Nier: Automata er japanerne med sin splitter nye, egen IP Astral kjede, som er eksklusivt for Nintendo Switch, vises i vingene. Hva er handlingsveiviseren, denne tiden kan tenke på?

Ingen tid til kaffe og smultringer

I år 2078 er ikke lenger av verden slik vi kjenner den, mye av den igjen: I årevis ble menneskeheten fra mektige vesener ut av en merkelig dimensjon angrepet og angriperne hadde ingen sjanse. De siste restene av sivilisasjonen har hull i en gigantisk, futuristisk by kalt Arken, men heller her er det ingen sikkerhet, fordi angrepene fra de såkalte kimærene, som dreper deres ofre med en merkelig sykdom, eller i din egen Dimensjon utsette, vil infisere oftere og oftere. Bare Neuron, en mystisk spesialavdeling for politiet, er i stand til å bære faren å motsette seg, fordi det er der man har klart, takket være årelange eksperimenter, å sette Chimeras ved hjelp av et høyt utviklet teknisk instrument, bokstavelig talt i bånd. En håndfull spesialtrente offiserer tegner som med din egen personlige Chimera Sidekick i kampen mot inntrengerne. Broren og søsteren, Howard, karakteren din er en ung politimann, får det på en tilsynelatende rutine å gjøre med en motpart, som du ser ut til å ikke ha noe å tilby det motsatte. I siste sekund dukker nevronstyrken opp, rekrutterte de to på stedet og forsyner deg med alle legionene dine, din lydighet tvang Chimeras. Og for å begynne eventyret virkelig.











Alene, som et par, eller to i ett?

Etter at du starter på nytt for den mannlige eller kvinnelige En del av søskenparet bestemte seg for å samt frisyre, hårfarge og navn valgt har, vil, uten ytterligere ADO, inn i handlingen kastet ut, på grunn av ovennevnte søknad fungerer også som en Opplæring for den grunnleggende mekanikken til kampsystemet i Astralkjeden. Under Move-repertoaret til en spillkarakter med bare én angrepsknapp og en andre til Dodge er ikke bare frodig, saken med innkallingen av legionen er allerede mye mer spennende. Dette kan haste til ønsket motstander, og igjen kalles tilbake. Vesenene angrep uavhengig, slik at i prinsippet ingen ytterligere kontroll.

Det som høres ikke så spennende ut, viser seg å være etter de første treningsøktene i hovedkvarteret til Neuron rett etter det første oppdraget, men da som ekstremt komplekst og fremfor alt veldig morsomt rammeverk for en hel rekke måter å gjøre kamper. For eksempel, det faktum at det er koblet til hver via kjede med hans Legion, mer enn optisk overflate er: Fordi du kan flytte hans hørsel Partner er også ledig i rommet, bare brukt denne kjeden, smart til et ekstra våpen. For eksempel kan motstandere holdes på plass av Orbiting i kort tid på stedet, eller Monster, anklaget, av en romlig korrekt strammet kjede til saken. Videre er det et såkalt Sync-angrep, som du aktiverer ved å kalle til høyre Moment hans Legion (for eksempel for å utvide kombinasjoner eller spesielle angrep for å utløse).

I løpet av spillet blir ytterligere fire lagt til den originale Legion, som enkelt kan byttes ut når som helst og for å opptre annerledes: langtrekkende jagerfly, kraftstasjon, massivt pansret tank eller et raskt beist som spiller helt annerledes og gir så mye rom for å eksperimentere. I tillegg, ulike Special Moves, kan du for legionene å låse opp, som hver er maksimalt to på samme tid utstyrt kan ha. Men før du kan gi slipp på alle de kule legionene, og angriper motstanderen hans, jobber tørt politi med planen.

Din venn og hjelper

Astral kjede er delt inn i kapitler, som hver i hovedkvarteret begynner. Her kan healing og Buff være gjenstander samt granater og annet innkjøpt for å lette neste bruk. Eller du tar på i garderoben til de nye tingene som du kan fargelegge etter ønske. Ytterligere antrekk eller individuelle klesplagg i løpet av spillet ved å mestre visse mål å låse opp. Den ytre du kan endre den når som helst. For de som liker å øve litt, kan du gjøre dette i treningshallen med massevis av hologramfiender. Hvem som har nok penger til overs, kan du oppgradere i tillegg, men våpnene hans og Legatus, verktøyet som hjelper det er bindende for legionen selv.











Du starter oppdraget, først i en av de mange delene av byen, det er der begynnelsen må være, hva som foregår her faktisk. Avhørte eller overhørte forbipasserende (ved hjelp av legionen), løser små oppgaver eller undersøkte overvåkingsopptak. All relevant informasjon vil bli samlet i en digital notatbok, og kan hentes ut senere. Det samles nok spor, vil bli diskutert i en slags Flervalgssamtale med kolleger i det videre handlingsforløpet. Det siste herfra bør da endelig slås tilbake, for så snart du er på rett spor, i motsetning til den første motparten. Legionene kommer inn i løpet av den, riktignok, litt lange søkefasen som brukes. Hver har en spesiell ferdighet som må brukes til å krysse kartene og fremfor alt for å finne kister og skjulte gjenstander. Så en legion kan åpne tunge dører, og en annen på fjerne mål for å skyte og en annen til å bære spillerkarakteren for å bære ham trygt over den farlige bakken. Sistnevnte kan også hoppe, men han kan sende sin (ventende) legion over stup, og deretter trygt via kjededrag.

Før eller siden vil du bli trukket i løpet av et oppdrag i Astral Plain, Dimension of the Chimeras,. Her er det viktig ikke bare å unngå de mye mer vanlige motstanderne, men å navigere dyktig gjennom de forvirrende og små puslespillene. Innimellom er det selvfølgelig alltid mindre Mini-bosser, og i enden av en spesielt hard nøtt å knekke, i veien. For beseirede fiender og løste oppgaver får du også poeng som til enhver tid kan være i ferdighetstrærene til hver av legionene som er investert. Det skjuler seg også nye passive evner eller ytterligere synkroniseringsangrep i tillegg til Stat Boosts. Short Story-cutscenes avbryter også under oppdragene igjen og igjen flyten i spillet, lengre pauser for Exposition er det imidlertid bare mellom kapitlene. Når du har fullført resten av disse, kan du gjenta etter behov for å finne glemte eller oversett, hemmeligheter, eller rett og slett for å oppnå en bedre endelig rangering. På forespørsel kan du også gjøre det i den fullstendig ulåste, nye vanskelighetsgraden.

Se eller bli med?

I motsetning til alle profetier om undergang Games overrasker for den lille Nintendo-konsollen igjen og igjen med imponerende optikk. Målt i forhold til den lille boksens tekniske muligheter, ser Astralkjeden i denne forbindelse, fantastisk. Det fargerike Cyber-Neon-Looket, sammen med den ekstremt Anime-påvirkede karakteren Designs er kanskje ikke i smak hos alle, men homogen, og ser ut til å være laget av en casting som ser etter mer enn hva Switch faktisk kan. Det kommer i en spesielt massiv effekt massive kamper til små Slowdowns, dette men i grenser og faller bare litt til vekten.











Også, for ørene av tittelen har mye å tilby: i tillegg til den konsekvent vellykkede og Anime-stil synkronisering, samt et kraftig og variert lydbilde er overbevisende, spesielt det drivende lydsporet. Den futuristiske innstillingen er passende, det er en fargerik blanding av Synth Wave, Rock og chill-out for å høre lyder. Også et par sanger med vokal kommer til å forbli nesten utelukkende i – og kreditt er reservert. Alt i alt imponert over hele presentasjonen av Astralkjeden, ikke bare fra synspunkt av svekkelsen av hjemmet Hardware.

Det er så mye å se og høre, som også er en passiv spiller (dvs. sofaromkamerat, klokken er stort sett den eneste) som har bestemt gleden din. Men hvorfor ikke engang gå inn på det? Spillet har et morsomt samarbeidsalternativ: Med de to Joy-Cons kan du ta to spillere i kontroll over en spillkarakter og/eller dens legion. Dette gjør, i praksis, kill er faktisk mye moro, men den valgte vanskelighetsgraden. Et lag ødela alt spillet mot vinden, mens en nybegynner av Legion-skatten også er den letteste motstanderen for utfordringen. Siden vi er veldig inne på emnet: Erfarne spillere bør forbli med standard «Normal» vanskelighetsgrad, fordi dette har lite å by på utfordringer til, så snart du ser på mekanikken først, halvveis.

KONKLUSJON

Selv om jeg bare har litt negativt om Astral kjede må si, jeg er ikke sikker på om tittelen til den store suksessen til kan være. Det sofistikerte kampsystemet trenger absolutt ikke bak en Bayonetta eller djevelen kan gråte å gjemme seg og gjør mye moro, men jeg vet ikke om målgruppen for et spill av denne typen også er villig, med de relativt grunne, men noen RPG-elementer å håndtere. Dette gjelder både mekaniske aspekter som ferdighetstrær og statistikk, så vel som de helt grunnleggende, lite spennende, «politiarbeid»-sekvenser. Likevel, Astralkjeden er en stilig og teknisk imponerende Action-perle, uten ekte særheter og den tilbøyelige spilleren mye å tilby. Hvis bare kult-hit eller mega-hit faktisk ikke spiller noen stor rolle, så er saken i alle fall.

Hvilken kjede er det astrale planet? Sci-Fi actionspill med eventyr, plattform og rollespill.
Plattformer: Nintendo Switch
Testet: Nintendo Switch
Utvikler/utgiver: Platinaspill / Nintendo
Utgivelse: 30. august 2019
Link: Offesiell nettside