Skuespill: Mosaikk

Den norske utvikleren Krillbite prøver seg, med sitt siste uavhengige prosjekt Mosaikk på suksessen til Blant søvnen , koble, og forblir gjenstand for ensomhet og isolasjon i en stor verden er sant, mens i form av grafikk på en sammenhengende nye funksjoner lagt til. Vi har kastet en første titt på Point&Click Adventure.

Og hver dag hilser arbeidet dyr?

I en nær fremtid, som bestemmes av store selskaper, tar vi våre ubestemmelige og navnløse hovedpersoner. Han våkner i den lille Studioleiligheten sin i 7. Hold deg til de slitte arbeidsklærne på, og kaster øyeblikkelig blikket mot nattbordet, vibrerende mobiltelefon. Vi ser med et museklikk (Ja, det er faktisk hele gameplayet) meldinger fra mor som ønsker oss en fin dag, og, som vi vil merke som spiller, raskt, sjelløst selskap av karakteren: We come tilbake sent og få sparken om et par dager, bør dette skje oftere.

Stand up er vanskelig å gjøre betydelig, så hva gjør du først? Selvfølgelig en sterk en i møte med rommene. Hvis det fortsatt ikke er nok, kan du bruke hele morgenen for å slå dritten ut av deg selv. Jeg har ikke bestemt meg i testen min for å forfølge mitt sannsynligvis typiske morgenritual snart, og gikk til meg i stedet for dagen pen. Når du ser i leiligheten vil du finne noen småtterier som vi kan samhandle med: regninger, stabelen, en TV som du kan bruke, samt noen spill på telefonen. Det var det skjønt. Det ser ut til å være et veldig trist liv vi kan oppleve.



Sommerfugleffekten min

På vei til jobb møter vi ubehagelige situasjoner som hver enkelt av oss opplever: Uvelkomne blikk fra andre mennesker, dårlig vær, uten paraply med deg til enhver tid, eller det kjedelige plaget. Så, på vei til jobb, og fører til Overlook av en av bilene nesten en ulykke.

Vår triste hverdag blir imidlertid avbrutt, om enn bare for et kort øyeblikk, også vakker: Så vi ser en Gylden sommerfugl som glir gjennom regnet, tilsynelatende glitrende og skinnende gjennom luften. Vi kan føre sommerfuglen for en kort stund ved en byggeplass, mens vår navn trottet taper venn sakte etterpå, og ingenting annet kan være. Et kort øyeblikk av frihet og lykke kommer gjennom ham på fortauet ved siden av den støyende trafikken. Kort tid etter kuttes sommerfuglen i biter av en vifte. Men karakteren vår er sannsynligvis allerede død på innsiden, fordi den berører en brikke eller det er spillets generelle utseende, som ikke tillater ansiktsuttrykk.

Vi ankommer kontoret, finner oss foran PC-en vår, og kan til og med begynne arbeidet. Disse små minispillene må jeg løse det som fremstår som vanskeligere enn jeg trodde – men ikke fordi disse er ekstremt utfordrende, men rett og slett fordi spillet ikke klarer å forklare den nødvendige mekanikken. Om det er her for å bli lappet, vil det vise seg.

Little Fishie, Little Fishie, Fiiiiiiiisch?!

Vi våkner i leiligheten vår. En ny dag, en ny begynnelse. Vel, eller ikke. Først av alt, behandler vi plystre oss tilbake til vakre ne tilbake, deretter telefonen og se hva som er nytt i verden. Det tilsynelatende svaret er: Ingenting, bortsett fra at vi kommer tilbake for sent. Hvorfor føles dette så kjent?

Vi trasker inn på badet og ser en gullfisk som henger i vasken rundt omkring. Hvorfor? De kjenner ikke engang gullfisken som vi kan snakke med. For oss valget: Ta den eller ham på toalettet vask den ned. Ja, disse to alternativene er de eneste. Jeg velger fisken å ta – hva skal det skje med en tørkefisk i skjortelommen?

Vi rusler sammen med vår plutselig, men veldig stille, blir Goldie de utallige postkassene i bygningen og tar veien til den elskede Job. I likhet med sommerfuglen dagen før, ser vi også noe spesielt vakkert, skinnende, mens vi rusler over en motorveibro, som det da fordampet en stor trafikkork under, et lite elektrisk kraftverk med høyspentledninger, som vi vandrer i en rad direkte; vi trenger ikke engang antydningen til fisk. Kutt, og dagen begynner igjen...



KONKLUSJON:

Mosaikk er et ganske pent utseende Point&Click-spill (til høyre mangler Adventure, dessverre, er fortsatt mye) med mye potensial, hva er den andre Story-historien bekymret. Det kan være årets Out of Telltale's til et underholdende, men godt alternativ, hvis ikke for ordet «hvis». Hvis jeg men noe mangler, er det egentlig ikke en følelsesmessig tilknytning til vår, dessverre, navnløse, jeg kan bygge videre på. Det viktigste elementet i et historietungt spill må være å ha empati med karakterene, og bare bli her ved den tunghendte skildringen av hverdagssituasjoner og av deres overraskende utvikling, dessverre, på banen. Dermed kan det skje raskt, det er når du klikker ganske kjedelig. Optikken er solid, men hvis karakterer ikke har ansiktsuttrykk, er det fortsatt en bitter ettersmak. Hvis Krillbite opp til Frigjøring av høyre Spaker, trekk, og kanskje et par skruer faste presser, kan bestå av Mosaikk , et vakkert og veldig trist og gripende spill. La oss håpe.

En gjesteartikkel av Daniel Egger

Hva er mosaikk? Pek&klikk Sci-Fi-spill
Plattformer: PC
Testet: Forhåndsversjon, PC Intel Core i7-7770, 32 GB RAM, GeForce GTX 1070
Utvikler/utgiver: Krillbite Studio / Raw Fury
Utgivelse: Slutten av 2019/begynnelsen av 2020
Link: Offesiell nettside